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[评论] 也谈静物2的感受

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楼主
发表于 2009-5-21 00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

也谈静物2的感受

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 08:51 编辑 0 l% |; \" r% {- W0 Q

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2 [3 J. m5 |1 C( s3 _: Y   静物2从听说到下载到手,经历是近半年时间。还没安装,看了看体积,心中不由得一喜,好东西。有了静物1,静物2会更好玩。刻盘保存,静物1我刻了,这个更应该刻。% Z' n5 n* P2 O. `% t

2 d* l. t& J) M) P    下载,安装,一切顺利,打开游戏,玩。嗯,加载时间还挺长。我双核2.0G,2G内存,512显卡,会这么长时间。不过能跳跃对话,真贴心呀。
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! W( s# ]4 Q$ K) w$ {; ~2 V    贴图不怎么样,怎么美女的脸上也见棱见角的?没关系,暇不掩玉,玩就是了。咦,怎么人不见了?光剩下一只脚,好像还能动,贴图错了,一定是我的机子不好,显卡9800可能太差。玩,嘿,还有限时间的环节,够有新意了呀,不过我最烦限时间的活了。没事儿,暇不掩玉吗,偶尔有一个这样的也算调剂调剂,接着玩。又一个限时间,真烦,怎么还有啊,妈的,讨厌。
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7 o# S1 }; A( v    有了以上经验,心情逐渐不佳,不过为了静物1,耐心玩到底,练练心态。不过开始记录自己的意见了。  W. }" a, V' |0 ]( t

* K9 M' U/ b7 E4 C$ Z1 f, @- c    玩过静物2,通关了真是有如骨梗在喉,不吐不快。慢慢道来:2 T3 @3 [. K* p( T4 }: `

4 ~% M4 C9 m9 E- O1 J1、静物 still life   寂静岭   silent hill   英语名字差不多,中文名字都有个静字。太相近了,怪不得总是把静物想成是寂静岭呢,不过,不算问题。估且认之。
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2、音乐很像寂静岭,有的时候有点瘆得慌。场景显得不是太柔美,有点儿粗糙,更像寂静岭了。这不是气我吗,音乐时有时无,不好,全篇没有什么太紧张的场景(除了限时迷题),干吗有的时候还弄个快节奏的音乐呢?有的时候,本来我已经完成了一个动作,但是声音却拖后了,我用完电脑都走出房间了,敲电脑的声音还没结束呢。4 Y& z# A& e7 p/ z# L: ~0 }
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3、画面太糟了,不光见棱见角,贴图错误太多,有的时候就象玩FPS游戏用了穿墙秘技一样,到处都是漂的,虽然时间不太长,但在AVG游戏见到还是头一回。+ b0 X" t' P8 a# g1 Y& k  v7 e
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4、视角设计简直就是给自己找麻烦,
检查物品和墙上东西的时候,总是会被自己挡住视线,搞不清应该点什么地方。而且人物好象并不总是根着你的视线动,人物在场景中的灵活性非常有限。
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5、人物动作设计巨冏,应该学学南茜朱儿游戏,设计过于复杂,人物从来不是直接发当地干什么事儿,总是转身,退后,找开架式,再上前开门,妈的,这个世界上有谁这样开门呢。而且开门或干什么事儿前,总要停顿那么一小下,虽然算不上时间长,但这个游戏的流程看累积起来30%的时间是在这上面消耗的。现实世界,要是刘翔这么动作,也得让凶手追上。
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6、重复过门的处理。很多动作多次作过,但再次遇到的时候,居然还要原样动作一番,这不是让人火大吗?举例:从地下掩体那个舱门出来进去的时候,那个慢腾腾的,还得关舱门,这个游戏经常要反复到去过的地方,这种设计没有简化过程,除了是在浪费玩家生命,没别的,难道不知道有很多人是在办公室里玩这个游戏的吗。好容易抽了点儿空,全折腾在动作上了,进程没走多远。不看攻略还不得费多少时间呢。% ^- o$ l2 T. ^! t$ x
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7、过门黑屏时间太长。这也算不上大毛病,但总让人心急。尤其进来出去,真有这么费劲吗?
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8、储物空间的设计。这种游戏非要设计个携带物品限制,设计是没意思的,艺术是高于生活的,没必要真有这种限制,实际上,就这个游戏所用到的东西两只手,再找个麻袋全解决,当然美女探员背个麻袋不象话。但也没必要非得在特定地方设计存物柜吧,谁不是用不着,先放一个方便的地方。本来这个游戏人物走路就费劲,还得拐来拐去找物品,感觉想有戏不够,话来凑的嫌疑。说相声不好笑,硬咯吱人家。7 O9 T4 g3 r9 H* l

8 d) X% a, f  }" \. }9进程中有很多BUG,密码找起来太费事,我要不是用了攻略,就会被困在地下掩体里出不来了。女探员被关起来了,攻略让我先跟他说话,可我根本见不到她,怎么说话,要进屋得先找密码,可攻略说是和探员说完话才会知道密码。也许玩得不对,但实在没心情再试一下了。SL大法侍候。
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) [- c! _' O1 a1 C10、因为不小心被坏人打了,会失血,屏幕上红光老闪,甚是烦人,全程就找到两个药包,不乱使,硬是不吃药,不过好象也没事儿,我被地雷炸了一下,原以为死定了,没想到又爬起来了。最后要不是为了腾地方,我还留着药包呢。这个设计真的很没用。也没什么药包可找呀。
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11、走路设计太呆。不仅不会抄近道,而且有时候明明从楼梯上下来了,离开时,人物突然又出现在楼梯顶上又向下走一遍。什么玩意儿呀。好象,玩到一个小时的时候,美女就会变成老太太,走不动了,只好退出重新加载,看来程序设计内存处理不当呀。
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12、每次得到样品我都立即分析,省得以后有影响。有几样东西50%或66%,好象没分析完,由于没时间细啄磨,这些样品到底干什么用不知道,不过要分析的还真不少,盒子里红光一片,全是血。PDA手机里打电话的功能不多,记事本的功能还真强,就是到玩完,也没太看明白都是干什么用的。反正我是所有的都点一遍再说。
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13、楼上黑人修理广播设备到最后也没弄好,而且类似的没完成的事儿还有,好象不知所终,如锅炉房旁边墙上有个开关可以开窗户,但不知道干什么用。储物箱有时有,有时没有,大门楼梯左边原来有个可储物的垃圾箱,后来没了,锅炉房里的垃圾箱原来可储物,可后来打不开了。- \) Q6 E3 X7 ^# ~" I

  _2 Z( B& m. {' _; {9 z14、FBI勘验箱使用还真费事儿,我用惯了右键,每次采完样,总是按右键,结果就关上了物品箱,还要再点一次右键,才能再看。使用电脑也一样,有时候是关个文件,结果退出电脑操作了,还要重新点键盘,讨厌。提示名称出现太慢,不符合老玩家的动作习惯。枪从来都没有自己用上,全是CG在用。到是要根冒险动作游戏分开呵。% ~" J# B- t  ^4 W

. m- m+ z# r+ m$ g( ^$ B15、存盘功能。用菜单保存游戏时,保存时间长不说,还要点三次鼠标,不象大多数游戏一样,保存完直接回游戏。而且加载时间也太长,绿圆圈有时要转1圈半,才开始。
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4 l; }+ @& d) a3 ?5 r6 y16、游戏最后,穿白衣服的女子显然是用的探员的手机在打电话,不知道为什么她还没打完,探员就给夺过去了,反正也没心情再仔细听了,有谁知道,给说一声啊。3 Q7 ~& C9 ?) v5 D* A
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    好了,不说了,原来还想把这个游戏刻个盘长期保存,后来就是只求快完,一通关,我就连游戏带ISO文件和攻略全删了。这辈子都不会再玩第二遍了。能玩完他全是看了静物1的面子,这个老是让我想成寂静岭的游戏,恐怖不足,折腾太多,光是走路,分析不足,不看攻略,别想好受。
2 N6 g  h1 {' j- _# l" d  i% M  d+ R# [$ K
    最后,8个字:不光暇多,根本就没玉。哦是9个字。

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16#
发表于 2015-2-13 08:49 | 只看该作者
掘它个坟
% @' N) |4 B9 l( ~! J* b
7 K3 r$ z+ q' h& Z反正最近我在整理帖子
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15#
发表于 2015-2-13 08:48 | 只看该作者
LZ吐得一堆好槽% s7 _9 P8 `  {" H. N

- k6 S( g3 V- G{:soso_e120:}
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14#
发表于 2010-5-22 11:30 | 只看该作者
这游戏恐怕是有一些影响通关的bug。我在老屋探查那章因为先把证物都收集的差不多了,给克莱尔打了电话,然后再让黑人开二楼的门,结果也不知道为啥就碰上bug,克莱尔不给我打电话,我也没发给她打电话,黑人也永远解不开二楼的电子锁。后来读了以前的档按攻略的顺序再玩这里,就过去了。感觉很莫名。
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13#
发表于 2009-7-3 22:37 | 只看该作者
看了批评文章,真是没心情玩了。。。
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12#
发表于 2009-6-23 20:45 | 只看该作者
楼主的机器都这样慢,我的配置看来根本玩不了。本来还想下下看看,这下省了。
3 T5 S  f' j. c# g1 C! L. f1 f写得很风趣啊,看来真是有所感悟啊。
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11#
发表于 2009-6-20 21:16 | 只看该作者
是啊,死了那么多人还有心情做新闻,前面看她还比较顺眼,最后就是相当鄙视了,小V心里肯定很痛苦,毕竟死了那么人,而且本来和自己很亲密的二个人都挂了......
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10#
发表于 2009-6-20 14:03 | 只看该作者
最后那个女的借别人电话爆料呗,记者的本性,我是Vic,早把她打趴下了
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9#
发表于 2009-6-17 20:03 | 只看该作者
唉,看得心痒难挠,就是没时间玩。。。。 [s:6]
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8#
发表于 2009-6-17 19:59 | 只看该作者
话说我也玩通了静物。3 }1 q  }- d8 b9 Q1 t1 r8 s
这游戏的确优化的不好,有时会停顿下,而且长时间玩速度还会变慢,还有任务动作也如楼主所说的太过多余,切换场景也太慢,不过这只能用来指出这游戏在硬件方面的问题,解密和剧情和这完全没什么关系吧。至于找密码,大概是因为英文版的缘故,所以有点难找,不过这里的密码只要是找到过相关的资料就能推出来,比破箱人简单多了吧,难道楼主喜欢一代的小游戏合集吗?楼主说的第9点,要和VIC说话她会告诉你密码,只要点门出放大镜,之后黑女主会蹲下从门下面的一个用来递送食物的通道和VIC说话,VIC告诉她密码和2个名字有关系,其实这个在PDA里的某个文件里就能看出来的。至于少血吃药的问题,只不过游戏这么设计罢了,不能说是缺点吧,我倒是找到了很多医药箱,还舍不得用掉,存起来了,结果就用了一次......
8 v3 N+ j; y/ T/ d        总结下,在剧情方面我觉得还是不错的,一个封闭房子里的凶杀.,那个电椅的房间使我联想到了电锯惊魂。只不过做成游戏的话,在一个封闭的空间里转来转去,难免会使人厌倦,所以在这方面完全比不上1代,而2个主角间的转换也没有一代有感觉,不过2代的2个主角毕竟没什么关系,不像1代小V通过看祖父的笔记来找线索。还有进游戏前的音乐也蛮有感觉的。
, k! E; E( G; t8 P! X# F这游戏的确比不上1代,不过也并不是像很多人所说的一无是处,最后的双结局到是个亮点,还有无法想到的多个凶手......啊,剧透了......( {( w' j) X  j6 A1 D' x
        最后顺便为理查德默哀,被踢飞......
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