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汉化资料 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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[汉化资料] 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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楼主
发表于 2009-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

之所以叫汉化备忘录是因为目前还没有时间做详细的研究。
- B! ]: [2 F4 l7 k. L2 }+ J& H; f* r8 {$ X; s6 j) i$ p2 X
一直以来,DOS游戏的汉化被认为是最困难的,在DOS下的游戏,基本没有什么共通的API可以使用,所以每个游戏的图形函数库基本上都是不同的。这为我们的汉化造成了很大的困难,但是DosBox这款工具软件的出现为我们提供了一个机会,这是一个windows下的Dos软件模拟器,经过研究我们发现这个模拟器可以使用DirectDraw 或Direct3D来渲染画面,这就意味着我们可以使用代理DLL技术修改某些关键函数,同时结合图像识别技术,也许就能实现DOS下的AVG游戏的汉化。
4 y7 O( `" ^. m  Y( W: {. g* _; O% J( R- R6 ^
相关内容可以看这里 3 {8 ?, o8 C0 J$ {( Y+ j
http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html
- g6 W+ S0 }; I. _http://www.si-gamer.net/gulikoza/
6 M( v" x* A- U( G$ X
- ~7 n) ?) D4 @( v; kDosBox的小方块测试如下 - ^# {/ {1 P2 H3 v, }1 w* D
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242 1 H) H; g* O" {' v, V4 D
) M& l; W3 t( m4 E
暂时写到这里,有新的发现再更新。
- b# Y  v) B* l$ x8 h2 z+ b0 L$ `( I
) d  u1 p& c& y-----------------------------------------------------( K1 j3 I+ ]/ G
2010.4.6  更新. `7 S7 A8 O0 ~9 r4 h& t% c
放上支持directx版本的dosbox的源代码。
/ p2 C9 S0 \! I) ~8 J* g& V/ n+ ?: m写一下对于画面简单的游戏的汉化思路。
8 J' k3 U0 a0 s比如说是真人AVG,假设游戏在播放和终止视频文件的时候,要调用dosbox的某些文件open和close函数。
- V' E& B$ |+ l& {比如 \src\gui\file.cpp 的bool ANSIFile::open(const char *filename, OpenMode mode)
/ F* p' d6 |. y2 e  ~5 Z& u和void ANSIFile::close()函数。
) I2 T8 i9 o+ E, p! B0 c5 _* K9 z; t8 Q$ w; {; b' D
我们可以在这些函数里插入一段代码,把文件名和时间写入内存共享区,配合directx9 的proxy dll,在发现内存共享区出现某个文件名的时候,就在present里输出对应的字幕,从而实现汉化的效果。

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:11 | 只看该作者

Re:dosbox

引用第8楼solidji于2010-04-07 11:55发表的 dosbox : / i# A& T  k' L. ~
印刷体的图像识别是可行的
" j: |( q. H( n  N有些开源支持,如openCV
8 ]$ }8 p% Y7 O9 d  |$ I9 R
2 `0 x. c8 ]! s
其实很难,在每帧刷新的时候图像识别,是要讲究速度的。
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9#
发表于 2010-4-7 11:55 | 只看该作者

dosbox

印刷体的图像识别是可行的
2 ^" e& ~% p( A, a有些开源支持,如openCV
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8#
发表于 2010-4-7 10:13 | 只看该作者
图,图像识别技术 [s:106]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-6 22:11 | 只看该作者
2010.4.6  更新
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6#
 楼主| 发表于 2009-5-28 11:12 | 只看该作者
恩,某种情况下确实有用。
# O9 ]! Q4 i- q! c- y9 e
2 e( q5 t- l. {9 E8 G
$ m4 e5 c  c) |1 |' _& {貌似可以用 GetArgumentByName()来直接获取参数6 l$ m( ~# J, _  V' g# |6 M0 c+ L- A
% Y8 u0 m( u! z/ c/ n" @
m_oApiHooker.GetArgumentByName(1)'获取第1个参数
9 h( o2 k5 c$ A5 t) W4 E) m...
4 v' A0 b1 J/ U3 \8 z" E* a9 b* Cm_oApiHooker.GetArgumentByName(4)'获取第2个参数
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5#
发表于 2009-5-28 10:05 | 只看该作者
我也补充一点,hook api 后有个api或许有用 GetArgumentByName()可以获取参数
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地板
发表于 2009-5-28 10:04 | 只看该作者
明白了...借刀杀人...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:13 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-05-27 16:10发表的  :$ R+ b2 o$ f$ f  O
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...

5 K' B5 I$ Q3 a+ u你说的我知道。看来你还没理解我的思路。
5 k+ m3 K# \! S0 B* m我用的方法可不是老式DOS汉化方法喔。
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沙发
发表于 2009-5-27 16:10 | 只看该作者
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
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