设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

[复制链接]
查看: 2451|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

之所以叫汉化备忘录是因为目前还没有时间做详细的研究。 4 _; k8 V0 a" w. p" b

( }- Q" Q% Y3 v( n; ]5 h一直以来,DOS游戏的汉化被认为是最困难的,在DOS下的游戏,基本没有什么共通的API可以使用,所以每个游戏的图形函数库基本上都是不同的。这为我们的汉化造成了很大的困难,但是DosBox这款工具软件的出现为我们提供了一个机会,这是一个windows下的Dos软件模拟器,经过研究我们发现这个模拟器可以使用DirectDraw 或Direct3D来渲染画面,这就意味着我们可以使用代理DLL技术修改某些关键函数,同时结合图像识别技术,也许就能实现DOS下的AVG游戏的汉化。
* R, B% c% S8 R) x9 y4 w- ?6 {6 ?0 x0 s. W6 c9 u! {$ |1 {3 o
相关内容可以看这里
- F+ w2 Y( v8 O* h0 [( }& qhttp://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html
+ X* Y2 ]% k! J7 Xhttp://www.si-gamer.net/gulikoza/
+ u4 U# x. [# l" {. o# `# z+ n, l% e* i/ i! P
DosBox的小方块测试如下 3 o/ w: g. v$ P0 F4 X6 F
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242
+ L6 H8 O% G2 F  m0 t  f. c8 [+ v: p: M' q: `4 T
暂时写到这里,有新的发现再更新。 % q, \4 T8 B1 I7 ]/ C0 X) V/ y

/ B& D8 K0 y1 T-----------------------------------------------------
; ]- R% T& ~7 E2010.4.6  更新5 _8 y4 y& q& c3 z! q1 @. W
放上支持directx版本的dosbox的源代码。/ c) S' M9 f9 {# M* X
写一下对于画面简单的游戏的汉化思路。
, ?' A( n0 Y& ]9 \1 Y! E/ L2 X比如说是真人AVG,假设游戏在播放和终止视频文件的时候,要调用dosbox的某些文件open和close函数。' a- I4 `2 \5 |$ K) i; M
比如 \src\gui\file.cpp 的bool ANSIFile::open(const char *filename, OpenMode mode)3 @+ L; o6 k9 V7 ^0 r& V6 s8 N" ]' D6 o
和void ANSIFile::close()函数。5 \0 u4 z7 H# x, D4 z
  O0 O! j5 z* ?4 e, L& ~+ O
我们可以在这些函数里插入一段代码,把文件名和时间写入内存共享区,配合directx9 的proxy dll,在发现内存共享区出现某个文件名的时候,就在present里输出对应的字幕,从而实现汉化的效果。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:11 | 只看该作者

Re:dosbox

引用第8楼solidji于2010-04-07 11:55发表的 dosbox :
1 q9 F, ?$ H5 @2 M印刷体的图像识别是可行的
9 j2 C3 t- k2 h1 J! k1 N5 g有些开源支持,如openCV

0 Y( z- ], V' P$ x
3 _1 y9 h9 P1 Q) h7 L3 r其实很难,在每帧刷新的时候图像识别,是要讲究速度的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2010-4-7 11:55 | 只看该作者

dosbox

印刷体的图像识别是可行的6 V4 J2 N% I  X: k$ f9 Z
有些开源支持,如openCV
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-4-7 10:13 | 只看该作者
图,图像识别技术 [s:106]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-4-6 22:11 | 只看该作者
2010.4.6  更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2009-5-28 11:12 | 只看该作者
恩,某种情况下确实有用。
& B" @/ q' k  _3 j% u1 o
, H! ?' h7 J# n0 g: {' r3 V
+ t$ T. P) I- W5 ^+ [貌似可以用 GetArgumentByName()来直接获取参数
4 _  T' v. o: c) ?; I( n. d; v6 @# J0 [3 `0 W- A
m_oApiHooker.GetArgumentByName(1)'获取第1个参数: P8 q' t. }9 f* Y4 _
...
. h2 S9 n* Q2 M" F  y# K1 E& F) U) _m_oApiHooker.GetArgumentByName(4)'获取第2个参数
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2009-5-28 10:05 | 只看该作者
我也补充一点,hook api 后有个api或许有用 GetArgumentByName()可以获取参数
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2009-5-28 10:04 | 只看该作者
明白了...借刀杀人...
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:13 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-05-27 16:10发表的  :
. F* G- N! N5 p- u. t! b' w老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...

8 n: k* f0 |% s8 ]你说的我知道。看来你还没理解我的思路。& r: v" R& d# b' [; {" R
我用的方法可不是老式DOS汉化方法喔。
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-5-27 16:10 | 只看该作者
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表