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汉化资料 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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[汉化资料] 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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楼主
发表于 2009-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

之所以叫汉化备忘录是因为目前还没有时间做详细的研究。
" D8 Y9 a0 r6 [! T3 F1 T" i2 K  g, d% Q3 r: D! j
一直以来,DOS游戏的汉化被认为是最困难的,在DOS下的游戏,基本没有什么共通的API可以使用,所以每个游戏的图形函数库基本上都是不同的。这为我们的汉化造成了很大的困难,但是DosBox这款工具软件的出现为我们提供了一个机会,这是一个windows下的Dos软件模拟器,经过研究我们发现这个模拟器可以使用DirectDraw 或Direct3D来渲染画面,这就意味着我们可以使用代理DLL技术修改某些关键函数,同时结合图像识别技术,也许就能实现DOS下的AVG游戏的汉化。
, ^9 ^1 ?/ y8 w
- I; o" O9 V. l5 N4 ^1 V; ~' m相关内容可以看这里 ! {5 a5 i" i0 G0 V% C
http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html
; m' T* [( l- G0 Whttp://www.si-gamer.net/gulikoza/
( i+ n/ G; t/ @: F4 r1 B% |1 G3 L' c; J# F3 ^& {& J& ~
DosBox的小方块测试如下
- u6 @5 G' F! p3 g1 r9 t$ O. u8 Ohttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242
2 B: C4 a) l* R8 H
4 s8 }$ |+ i8 e# S( C, L暂时写到这里,有新的发现再更新。 ; f2 s. S' Z. g  k" S  v) S

. H; p$ [; @# i9 X" [-----------------------------------------------------5 Y1 M; _; R% d: h5 K, _( X5 p  k+ f
2010.4.6  更新
1 ~/ ?, l. a0 A; Q5 x放上支持directx版本的dosbox的源代码。
3 h& _- a4 x. j& q写一下对于画面简单的游戏的汉化思路。
' Q& i2 d, v+ ]! \7 R比如说是真人AVG,假设游戏在播放和终止视频文件的时候,要调用dosbox的某些文件open和close函数。9 o5 D3 N6 N0 @
比如 \src\gui\file.cpp 的bool ANSIFile::open(const char *filename, OpenMode mode)7 r: |1 _* t# B9 X8 P
和void ANSIFile::close()函数。
: s8 ~% ?; S, Q$ J/ e6 g
% I9 q8 f$ c9 Z' Q. w0 t我们可以在这些函数里插入一段代码,把文件名和时间写入内存共享区,配合directx9 的proxy dll,在发现内存共享区出现某个文件名的时候,就在present里输出对应的字幕,从而实现汉化的效果。

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:11 | 只看该作者

Re:dosbox

引用第8楼solidji于2010-04-07 11:55发表的 dosbox : ( O+ F# H) n. y4 l- ?9 ?- |8 Z9 q' r
印刷体的图像识别是可行的 : D% a% ]( w8 d) o# ]* C: }
有些开源支持,如openCV

# \! D2 m8 h  y5 w% H6 F! m( M& T0 o0 s# N
其实很难,在每帧刷新的时候图像识别,是要讲究速度的。
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9#
发表于 2010-4-7 11:55 | 只看该作者

dosbox

印刷体的图像识别是可行的( n# S& }% S3 C$ ]+ x7 `
有些开源支持,如openCV
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8#
发表于 2010-4-7 10:13 | 只看该作者
图,图像识别技术 [s:106]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-6 22:11 | 只看该作者
2010.4.6  更新
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6#
 楼主| 发表于 2009-5-28 11:12 | 只看该作者
恩,某种情况下确实有用。: K& n: v, u* W/ i
- Q2 v3 O( ^0 }
& r# q! Q0 R, u, A1 b
貌似可以用 GetArgumentByName()来直接获取参数9 e+ H: b4 b5 k9 i0 f

; D- G# Y5 o$ n9 T5 Wm_oApiHooker.GetArgumentByName(1)'获取第1个参数% [) Z) e) F9 e4 t% G1 P( D& q0 p1 o
...  V! ?) ^* L( V7 u7 c, A
m_oApiHooker.GetArgumentByName(4)'获取第2个参数
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5#
发表于 2009-5-28 10:05 | 只看该作者
我也补充一点,hook api 后有个api或许有用 GetArgumentByName()可以获取参数
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地板
发表于 2009-5-28 10:04 | 只看该作者
明白了...借刀杀人...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:13 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-05-27 16:10发表的  :9 b! u' d5 z, G: t3 k1 {
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
/ R: r. o0 f: W! @3 }
你说的我知道。看来你还没理解我的思路。7 I, `! K7 Q2 V, z4 w) g0 n5 Y9 [/ s
我用的方法可不是老式DOS汉化方法喔。
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沙发
发表于 2009-5-27 16:10 | 只看该作者
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
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