如果按照某人的"收藏"和"收集"的概念区别, 我还有一种更细的想法
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' ^9 ~" u; Z" I1 z' B单纯在EM或者BT上下载游戏刻盘, 不一定就是都是"收集". 如果要说正版的东西才算"收藏"那样对我们来说太苛刻.' D, U) v; |. T
K# p8 c+ i5 i自己看来:
" E! U0 v$ O$ d+ G) t. U" ^: L5 k下载游戏之后, 如果玩完就删的, 不算"收"9 X* e: S X. [3 ~
如果玩玩以后用来刻盘的, 就要看看用的是什么盘:
8 S# Y( z* O) g7 b用的是一般的散装盘就是"收集" 0 c) n( M; |* T1 D5 |, r/ a
用的是盒装的Sony或者更贵的盘就是"收藏"了
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正版目前只是一个心理安慰, 目前荷包(钱包)的状况不允许......% H" L5 C# e' d' U. f. q
$ Y" @0 `" i5 Z- ?( [ A何谓"价值"? 我是一个很虚幻的人, 那种可以有潜质成为收藏品的东西, 例如游戏电影CD之类
" |# g6 V6 ~9 p0 r: U% m7 r其品质/数量/版权等实质性的特征, 对我来说没有什么诱惑力0 ?% X$ S2 K" k+ o; ]2 p8 ~! {+ @
能给我满足的, 就是这个游戏/音乐/电影/画面/声音...本身而已, 就是那种精神 3 [6 { f9 M* C' x( n
所以, 无论是正版还是盗版, 只有是那个东西就行了" P0 W% \; S5 g4 ^
" h) z. f @# P- i' c! H7 \ E以前很多的游戏音乐, 并没有出碟出版权, 很多都是自己从游戏里面截取的, 音质很差, 旋律也很单调, 但是在Fans们心目中的价值不会低. 一首<超级马里奥>和<魂斗罗>的游戏音乐, 虽然有出过CD但并不出名, 相反, 倒是不知被业余的电脑玩家用自制的midi机, 被业余的乐队用高级的电吉他, 重新演奏了多少回. 这种没有质量保证, 没有正式版权, 只有精神流传的东西不知道算不算收藏..... . N0 s$ L! p+ q; \+ ]0 n
1 `9 }0 W1 Y5 \+ r9 ~! b) m正版可能以后不只是一个心理安慰, 等荷包(钱包)的状况允许的以后...... |