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收集游戏和收集古董

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收集游戏和收集古董

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楼主
发表于 2005-10-26 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

收集游戏和收集古董

某日和学校一位教授共进晚餐(他掏钱)。席间主要由他发言,讲述的问题是一个我了解甚少的领域:中国的古董搜集。谈论过程中他得知我的兴趣是游戏搜集,于是大家赞扬,尽管他本人对游戏没有多少概念。& m% X& T; Z% _6 W
- q% |4 @+ w2 x3 G; v8 V$ E
事后我想,他赞扬我的原因应该是在他眼里,我也是个收藏家,尽管收藏的东西和他们那些人不一样。他可能感到我和他们有共同的收集狂热这种心理情感,从而大家能够做到互相理解对方的收集爱好以及产生这种爱好的偏执心理。) s7 e+ N. e8 o1 d
$ w# S$ r; j& I7 V$ B
而事实上,如果不是因为经济利益,我实在想象不出他们搜集那些破玩意儿有什么意思。
5 a  a& C: v1 Y% X( L8 u- K% H# C$ \
但有各问题我一直在思考,想求证于诸位大人们:/ G8 P" `# L* t0 b. l: H$ |% J
   游戏收藏到底和古董收藏有没有共同之处?也就是说,收藏的游戏会不会升值?我一直抱有这种希望,但遗憾的是,我只看到芝麻开门这种东西不断出现,为我们搜集老游戏提供方便,看到ebay这些地方的老游戏几个美元就卖出去了,看到新游戏一年后的价格和刚出来的价格能相差几十个美元,还看到游戏具有古董所不具备的特性:可拷贝性。不过另一方面,也有希望,就是我们仍然看到一批除非去emule这种地方,否则根本很难弄到的游戏。真不知道哪个是将来的趋势?
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21#
发表于 2005-10-28 07:19 | 只看该作者
下面是引用叉包饭斯于2005-10-27 22:08发表的:" D/ K3 i3 H# l; E: I" B1 N0 @

! }. ^: `3 X1 `$ L
' o) _# ?) J# U$ j7 [% F; w我指的是值得收藏的,国外一样不容易找
我不是怀旧主义者,所以我喜欢的必然很容易买到 [s:2]
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20#
发表于 2005-10-28 03:36 | 只看该作者
楼上的话有点因果倒置了——容易找的,往往是不“值得”收藏的
$ G3 S4 f8 N! D% h/ ?) u1 Y4 |: ]7 M  M/ s+ ?+ B
当然,个人觉得并不一定要强求“值得”与否,心安理得就行了(要不然还不如去集邮)
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19#
发表于 2005-10-27 22:08 | 只看该作者
下面是引用abe_myth于2005-10-27 21:28发表的:9 J  F& g: @; F0 ^
非误区,我也没说轻松

. z, J: T" h0 x* p. J- b1 T+ J我指的是值得收藏的,国外一样不容易找
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18#
发表于 2005-10-27 21:28 | 只看该作者
非误区,我也没说轻松
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17#
发表于 2005-10-27 20:47 | 只看该作者
下面是引用abe_myth于2005-10-27 20:40发表的:
7 O. x8 I+ K+ O- e- Z! I以后出国直接买正版收藏最好了

" c% ]7 E0 l  w) E. X, j9 s有些误区,似乎出了国就可以轻松买正版……
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16#
发表于 2005-10-27 20:40 | 只看该作者
以后出国直接买正版收藏最好了
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15#
发表于 2005-10-27 18:34 | 只看该作者
收集的前期是兴奋的渴望的,中期是满足的充满成就感的,后期是麻木的纯粹为了收集而收集,大多数收集品连碰都不会碰,而且可能相当多的都是自己不喜欢反感的。但你还是会不停的收集。因为你收集不仅仅为了自己。
& o( Q4 }' p9 x# B9 d4 Y( N    以上是使用winmx进行收集日本游戏和稀有资源的心得,资本主义国家完全是等价交换。你没有对方想要得资源就下载不到对方的东西,下载的同时必须上传,而且速度必须一样。可以说收集纯粹是为了交换,收集是双向性的先满足对方的需要才能进而满足自己。可能习惯用BT和EMULE的人大都体会不到。而且emule上根本不会有这种资源。0 J$ _# \8 Z4 e( A. l, V4 q5 X. @
    当同种资源积累到一定程度,你就可以笑傲一方了,你坐着不动,守株待兔,会有世界各地和你有相同爱好的人找上你,和你交换交流。在认识不少朋友的同时资源也像滚雪球越来越大。同时,新游戏新pv在日本发行当天或隔天马上就可以得到。这就是资源积累王道,新资源王道,稀有资源王道。
8 S, S0 V: o  W; \) g6 b; d) M& S    “收藏的游戏会不会升值?”肯定地回答搂主,绝对会(但不是芝麻开门那种)!!!特别是当你拥有世界上百万人都没有却非常渴望的游戏或资源的时,变会发现典型的资本主义社会的现实,一推西方人向你狗摇尾,并要求paypal买你的资源。
* ~% h5 v7 L# Y/ l& v  X     总之,收集不是玩物丧志,希望每个人喜欢收集的人都能既因为自己收集而快乐,也因为别人收集而快乐。收藏是孤独的,交流分享才是真的快乐。
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一笑至知 该用户已被删除
14#
发表于 2005-10-27 14:56 | 只看该作者
如果按照某人的"收藏"和"收集"的概念区别, 我还有一种更细的想法
, O7 t5 ^6 s7 W9 f# R' X
' ^9 ~" u; Z" I1 z' B单纯在EM或者BT上下载游戏刻盘, 不一定就是都是"收集". 如果要说正版的东西才算"收藏"那样对我们来说太苛刻.' D, U) v; |. T

  K# p8 c+ i5 i自己看来:
" E! U0 v$ O$ d+ G) t. U" ^: L5 k下载游戏之后, 如果玩完就删的, 不算"收"9 X* e: S  X. [3 ~
如果玩玩以后用来刻盘的, 就要看看用的是什么盘:
8 S# Y( z* O) g7 b用的是一般的散装盘就是"收集" 0 c) n( M; |* T1 D5 |, r/ a
用的是盒装的Sony或者更贵的盘就是"收藏"了
* i: l# t' ~1 M/ G; V8 _" N9 j0 w3 }! Y/ z* Y  C& E5 `
正版目前只是一个心理安慰, 目前荷包(钱包)的状况不允许......% H" L5 C# e' d' U. f. q

$ Y" @0 `" i5 Z- ?( [  A何谓"价值"? 我是一个很虚幻的人, 那种可以有潜质成为收藏品的东西, 例如游戏电影CD之类
" |# g6 V6 ~9 p0 r: U% m7 r品质/数量/版权等实质性的特征, 对我来说没有什么诱惑力0 ?% X$ S2 K" k+ o; ]2 p8 ~! {+ @
能给我满足的, 就是这个游戏/音乐/电影/画面/声音...本身而已, 就是那种精神 3 [6 {  f9 M* C' x( n
所以, 无论是正版还是盗版, 只有是那个东西就行了" P0 W% \; S5 g4 ^

" h) z. f  @# P- i' c! H7 \  E以前很多的游戏音乐, 并没有出碟出版权, 很多都是自己从游戏里面截取的, 音质很差, 旋律也很单调, 但是在Fans们心目中的价值不会低. 一首<超级马里奥>和<魂斗罗>的游戏音乐, 虽然有出过CD但并不出名, 相反, 倒是不知被业余的电脑玩家用自制的midi机, 被业余的乐队用高级的电吉他, 重新演奏了多少回. 这种没有质量保证, 没有正式版权, 只有精神流传的东西不知道算不算收藏..... . N0 s$ L! p+ q; \+ ]0 n

1 `9 }0 W1 Y5 \+ r9 ~! b) m正版可能以后不只是一个心理安慰, 等荷包(钱包)的状况允许的以后......
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13#
发表于 2005-10-27 12:57 | 只看该作者
这也是我收藏游戏的原因,不为赚钱不为炫耀,只为给自己一个交代
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