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AVG游戏第一人称V第三人称

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AVG游戏第一人称V第三人称

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楼主
发表于 2009-7-30 15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

AVG游戏第一人称V第三人称

大家有没有觉得第三人称AVG玩起来很难受啊,从楼上走到楼下,即使用双击的也需要傻看着主人公跑啊跑啊,整款游戏浪费在这上面的时间比了解情节+解密的时间多很多,玩着就烦了。。。
' L& c* T8 ?: M4 VArt of Murder 1: FBI Confidential   冥界狂想曲   都玩到一半放弃了。。。(慢啊,能不能飞过去啊 闪过去最好了)4 m! _% s$ U8 H; j

/ Q. Y$ _& o0 G2 h- \8 _8 n而且最重要的是,第三人称感觉很不重解密,感觉就像在帮人从这里拿东西到那里。。。
* {1 x& \$ g9 V: V! B& c9 H, p0 N. X& N
顺便问下各位 Outcry  疾呼 是否需要显卡配置较高的才能玩。。。SHADOW2.0?
& C6 s. t& Q5 M5 ^0 K8 c点了,屏幕就闪一下,BYE没了[s:6][s:6][s:6]
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21#
发表于 2010-8-18 23:48 | 只看该作者
第一人称还是第三人称,的确有分辨南北的问题,但这不是最大的问题~~$ g0 J# y  P# ^3 ]6 n! B$ s! C

( P  D/ x: V" e. O8 T最大滴问题是,恐怖avg用第一人称那个叫吓人啊。。。不敢玩啊。。。眼前冒出一个来,躲都没地方躲,fps好歹还能后退,avg就这么直直地看着那可怕的东西在面前。
8 n! @1 _1 L% R. j5 q7 f0 f
4 T( m& w0 l) z第三人称这方面应该好很多吧。
- S9 j2 J8 W$ v* m- T% }
1 \4 f: k( g; A  ]# ]不知敢玩第一人称恐怖avg的,是否有此感受?
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20#
发表于 2010-8-18 06:20 | 只看该作者
360度旋转的第一人称AVG,像是达芬奇和被禁的手稿这样的游戏,每次都是高兴地载下来,然后晕头转向的卸载掉。
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19#
发表于 2010-8-15 11:52 | 只看该作者
AVG还好,FPS里极度恐慌和半衰期很晕
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18#
发表于 2010-8-15 09:54 | 只看该作者
看了13楼那个晕与不晕的第一人称作品的分类帖子...对我不太适用啊- -  j0 S/ _9 y) A1 z
首先鬼奴的话 场景不必旋转,所以跟第三人称差不多的,必然不晕.0 T6 w! R: O2 Q
然后就是,只要是Kheops Studio家开发制作的,我就不晕- -重返神秘岛啊被禁的手稿啊龙之路啊等等,画面色彩较丰富却又不遮天蔽日,不像亚特兰蒂斯和神秘岛- -那两个我真是玩了没有十五分钟就弃之- -
7 U, K" B% z, K0 f0 ^8 I; _疾呼的那种情境代入感确实是不错的,画面切换和游戏节奏都控制得非常好.奈何本人心理素质有限- -
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17#
发表于 2010-8-15 02:55 | 只看该作者
玩疾呼2小時,我頭暈、脹,特別是沙漠那邊又有特效,更暈
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16#
发表于 2010-1-18 01:16 | 只看该作者
第一人称头晕。。正解。。。那个讨论头晕的帖子很专业。。。。。。
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15#
发表于 2010-1-17 06:40 | 只看该作者
引用第2楼mosterxoo于2009-08-01 22:02发表的  :8 G5 L  J" }9 L' `
玩第一人称。。。尤其是是老点的游戏,不能360度转向的那种,一换方向切场景,我就蒙了不知道东南西北了。。。。

7 u' `) E8 s, |- Q; O) k% S. f1 i
2 V# V" J" V2 C( J% o
严重同意[s:44]
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14#
发表于 2009-11-4 21:10 | 只看该作者
使用第幾人称跟讓不讓人头晕沒有直接關係,下方連接是我發的一貼, 有說明头晕的原因,還有分辨這些avg的方法; q, v# l/ @  L& t  J5 K5 }+ \% i
https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=17527&keyword=4 f4 j% _- D  c6 H8 m4 y

. d# A8 G' Q3 u# \3 I0 b事實上我覺得視覺也不影響遊戲節奏, Sherlock Holmes就可以選擇隨玩家喜歡在任何時間用第一人称 or 第三人称玩,
4 d" P( c/ k' D! E需不需要跑來跑去是的設計問題,如果有地圖shortcut之類的或者本身謎題設計不用玩家重複移動,不然第一人称還是第三人称也是要跑的
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13#
发表于 2009-11-4 10:35 | 只看该作者
各种人称视角通吃的路过,两种视角的侧重点不一样,各有特点
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