猴岛的秘密玩后感Plus精彩点Recap ; a6 x( h( m6 S. L! W
献给史上一款伟大的AVG 6 L `5 q1 Y( m7 x. T7 s9 ^: l3 u
" B5 C4 V' J% c% |) x6 _: ~: H" ?游戏诞生的时代背景( m/ @7 y6 C. F K
猴岛系列发售的90年代, 正是AVG 游戏迅速进化达到巅峰的黄金时代。由于硬件条件的限制, 静态的图形正适合探索解谜这一游戏类型, 制作者纷纷把精力集中在谜题的设计和游戏性的把握之上, 不象现在硬件强大了, 在3D化动作化的趋势下, 制作者都把精力和金钱砸在画面上, 然后用那些脱离游戏的智力游戏做谜题来充数。
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错过的精彩( \+ q6 d+ p8 v7 b1 U' f" I3 _: g
在那个年代, 有三大AVG系列, 猴岛系列、国王秘史系列 和 凯兰迪亚传奇系列。那时我刚参加工作, 买不起电脑, (那时电脑也不象现在这么普及, 还属于奢侈品), 只能租了台电脑, 还记得当时玩的是凯兰迪亚传奇3玛尔寇的复仇和魔影哈雷, 那时就很想玩猴岛 (当时的软件杂志上都叫猴岛小英雄) , 可惜实在找不到盘, 只好放弃了。如今特别版的推出终于让我如愿以偿体会这款伟大的AVG.。; R, I9 I$ O% r% ]; ?1 c
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一款美国味极浓的游戏4 Z; m3 z) o% H5 ], l/ |
游戏中到处充满了美国精神。美国人喜欢冒险,盖的开场中有一句 :I’am off to seek my fortune, 让人想起美国人在西进运动时带上一家几口跋山涉水去西部寻找新生活的冒险精神。 美国人讲团队精神, 所以盖上船后就告诉他的船员要发扬teamwork。美国人崇尚独立。美国人讲求发扬团队精神,但不依赖团队精神,所以当他的三位船员无视他的指令不给他任何帮助时(这样花瓶式的NPC真的不多见),盖照样靠一个人努力把船开到了猴岛。在整个第二章完全靠一个人来解谜,充分体验了如何做一个独立的美国人。美国这一商业社会造就了一大批销售人才,卖船的Stan 绝对是精英代表。他初次见面时说的“你要的我都有,我没有的我也可以搞到它……你快乐我才快乐,你今天在我这里会很快乐……” , 他在价格谈判时的技巧,以及他在交货时与盖的“感情”交流,绝对可以作为销售员的培训教程。美国人很务实,在不利的形势下盖会叫“叔叔!叔叔!”认输投降,或耍个花招“看,你背后有个三个头的猴子!”然后逃跑。美国人爱情化学反应迅速,善于大胆地表达爱情,所以女总督会一下子就爱上盖,并大胆示爱,盖也善于把握机会,马上就说“去你家吧”。游戏处处都充满了美国文化和特色,真是一款地道的美国产游戏。
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充满美式幽默的语言
9 \9 |# p) c- E与海盗和剑术大师的对骂体现了语言的艺术和力量,语言也可以“杀人”。以下为几个精彩点Recap.
* @' g0 w! k* q2 Q! W! l侮辱:当人们看到我来时他们就倒在了我的脚下。4 x$ w# q- \# T
反击:甚至在闻到你的口气之前?! h9 u4 ]7 J6 O: K
$ `. g6 L& B. [& Z5 y2 B! B O侮辱:你还没停用尿布啊?
1 U9 j) n. t2 [. E反击:怎么啦,你想借一块? + T( N$ k$ X/ v5 D5 P6 W* ^
6 L4 N1 k. ]3 [0 f# G侮辱:我不会因为你的傲慢无礼而坐下来
- l! _0 [7 @( @7 B) J反击:你的痔疮又在发作了,嗯?
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侮辱:要是你的兄弟象你一样,我宁愿嫁给一头猪, g1 [' V+ \( @' `! j! e# w
反击:你让我想起有人已经这么做了。, N0 j! V' s4 W0 o
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除了这些对骂,游戏中还有两处的对骂也颇有趣。一处是游戏初期马戏团两兄弟的对骂:faker(骗子) , slacker(懒虫), ruffian(流氓), weasel (狡猾的人),miscreant(无赖), scofflaw(藐视法律者), mullet-headed(愚笨的),harpy(残忍贪婪的人)等等…… ; 另一处是游戏终盘时盖和幽灵船长的对骂:I can’t believe your audacity. (enormity, atrocity, fragility, alacrity, virility, felicity, validity, mobility ……)
+ d0 J2 r5 P/ m% c* E" D你竟然这么无礼(穷凶极恶,残暴,不堪一击,敏捷,刚强有力,运气好,有效,灵活……) 都是ity 结尾的单词,但竟然从贬义词骂到了褒义词。6 K- U8 {* o2 K' Y% a, H" k7 |
游戏里很多细小的地方也不忘恶搞一下,比如当盖看到醉酒幽灵的脚时,说了一句“ Even ghost feet smell”( 连鬼的脚都难闻呀)。游戏对话处处都演绎着美式幽默。
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巧妙的谜题— 一直被模仿,从未被超越
* R- Q* r5 K3 Q1 ^: @* J. W; m作为AVG 游戏游戏性的核心,猴岛的谜题极其精彩。除了第一章那个需要在不停的对骂练习战中习得语言并在正式战中灵活应用的对骂谜题,第三章的谜题也是出乎意料的好。作为一个90年的游戏,谜题已相当成熟。虽以物品使用谜题为主,但已经考虑到了对环境的利用,并加入了收集和交换要素(日本游戏教父山内溥推崇的游戏四要素中的两个)。其中一个谜题还提供了两种解决方法,每种方法都颇挑战玩家的思维并又符合逻辑。关于谜题不能说太多了,以免spoil 大家的解谜乐趣。. q# E% u. M1 w6 B# ?! I
8 }! h$ o- r5 p) I3 y对纯文本AVG的怀念( u# w) q" b) Z4 r& Q, ]
Last but not the least, 猴岛给我的惊喜还包括它提供了一段纯文本的冒险。盖进入总督住宅偷神像时,他所有的动作都是用文本表示的,这段文本非常快,我没有速记下来,以下仅是这段文本的大意:催眠吵人的犀牛,看到了可怕的毛茸茸的牦牛,推可怕的牦牛,它不动,拉可怕的牦牛,它不动。对它使用起订器(汗!)。(盖从墙上的洞里爬出来)拿起书架上的时尚指南,(重新爬回洞里),……..对治安官使用重椅子……… (当盖得到锉刀重新回来后), 对碎纸机使用时尚指南,将五彩纸屑给全面武装的小丑,拾起驱鼠剂,对黄鼠使用驱鼠剂,对黄鼠群使用驱鼠剂,对滑稽小人使用驱鼠剂,对犀牛的脚趾甲使用锉刀,对锁使用锉刀,拿到神像……制作人并没有将他的行动图象化,想必是为了唤起玩家对过去纯文本AVG 时代的怀念吧。 |