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【2009AVG分析】存在=存活?存活=生活?欢迎留言!

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【2009AVG分析】存在=存活?存活=生活?欢迎留言!

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楼主
发表于 2009-11-22 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【2009AVG分析】存在=存活?存活=生活?欢迎留言!

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12#
发表于 2009-12-30 17:00 | 只看该作者
3楼说的非常对8 l3 q! t( j7 m" R; J; j
* V$ f! Z, h7 v* g% H* P1 V
说实话,我宁愿avg属于小众,因为我亲身经历了一个游戏从小众变成大众,然后变得充满了愚蠢和让人生厌的玩家的事情,我说的是DOTA……  D0 m5 T# A- U! U& F
4 I) C  r! m' T) C% K% @
所以我发自内心的希望avg能够保持自己的纯真,而不用去追求什么流行,因为一旦流行,就意味着开发商开始追求利益,就意味着玩家的口味被惯坏,因为在一个成熟的市场中,一旦有一个点子可以挣钱,意味着一大堆跟风之众的到来,倒霉的是玩家;另一方面,玩家一旦增加,各种人都会增加,那些素质不好的玩家,欣赏品位低下的玩家也会增加,从而迫使开发商重视这些人,让游戏变得不那么纯真,因为要照顾到大部分人,而大部分人的素质总是有待提高的,所以游戏就不能做的太难,或者不好上手,而这就会影响到游戏的品质……
* T- L' }; f* e! h7 \/ \
3 @0 G/ R( @" \' L所以说,我非常乐意看到avg游戏像DND游戏那样发展成一个自给自足的,高素质的小众玩家群体,而没必要去追求大众的接受
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11#
发表于 2009-12-28 11:09 | 只看该作者
要分析AVG,就不能不去了解它的前因后果,这方面的中文资料很少,英文资料倒是有一些,比如wikipedia中关于Adventure Game的词条,见http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game
, Y" P& @. c% I, F( A
/ o. D5 L/ y8 [: _4 F" X4 ]" F我认为AVG成也在讲故事,败也在讲故事。因为它有深入的故事情节,所以吸引了你我;也因为它要讲故事,所以它要限定玩家的时间地点、导致线性的本质。“故事”是AVG的灵魂;故事与现实相比,是洗练的、戏剧性的、抽象的。互动性越强,玩家的状态就越随机,游戏就越难将故事的戏剧冲突有效传达给玩家。, F( e  s* }* [, R& h# G$ C3 n5 l/ ]
! k4 \, L. \: O$ ]
当然,AVG在进化,比如《Fahrenheit(靛蓝预言,又译:幻象杀手)》的制作公司公布了其最新游戏《Heavy Rain》的demo视频,从中可以看到几点创新,比如:1)具有时效的行为和对话选择(玩家的可选行为和对话是具有时效性的,即模仿一闪而过的想法和转瞬即逝的行动机会;错过了时机,某些行为和对话就不可选了。通过这种方式增加玩家的投入度和对现实的浸润感)2)并行人物系统(虽然主线剧情是唯一的,但可以帮助玩家通关的角色不是唯一的;某个角色死后,可以启用另外的角色继续游戏,而且前一个角色的死亡会影响后续剧情的推动;如果四个角色都不幸死亡了,则游戏不会简单地给出game over字样,而是会根据玩家在游戏中的经历,力图给玩家圆出一个看似达成了目标的结局)。
$ z6 ^0 W% C( a* s. p* T4 ?
: `# \  Q7 |( y) L% V9 A但无论怎么变,AVG要讲的主线故事只会有一个。作为玩家,你只有看完了整个故事,或没看完,这两个可能性。AVG的互动性是服从服务于讲故事的需要的。换个角度来看,这没什么不好;因为不是每个人都擅长讲故事,但每个人都喜欢听故事。  B, i! w  Y3 o9 a

5 a. Q, T8 H" R" \: w% j我觉得,还有一个制约AVG发展的因素,那就是制作成本。AVG要塑造人物,就需要制作大量精细的人物模型、动画,需要专业的配音;制作起来又贵又耗时,但销量不大,因为喜欢听故事的人大多去看小说或看电影了。这是个尴尬的现实。而且游戏越做越大,光安装文件就几个G。微型小说化,小品化可能是个解决之道。
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10#
发表于 2009-12-27 21:45 | 只看该作者
AVG不适合中国国情吧。。。。。。国人更喜欢娱乐元素更多的东西 [s:44]
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9#
发表于 2009-12-27 09:26 | 只看该作者
引用第4楼waynetong于2009-11-24 21:11发表的  :2 e- }  E6 j6 R9 b2 u/ w
AVG游戏往往用历史事件或者传说或者经典案例做为游戏的背景,或者改编的游戏,充满了大量的对人对事的看法,所有这些观点都是对他们的文化的不同展开,这与他们的生活环境、知识层次和信仰都是有密切关系的,就目前我们周围的人群来说,以上几个要素都没有完善系统的发展起来,我们大部分人还只是处在温饱水平,对于物质上的追求还要强于精神追求,而同时人们的求知欲也正在被不断的剥夺削弱,更多的人转变为有智商的生产机器,更何况这些人把传统文化连同封建迷信、精神信仰一并丢弃,连基本的感恩与敬畏自然的精神都没有,更不会为了那些在毫不重要的事而去绞尽脑汁,所以在一段时期内AVG并不会成为大众的广泛乐趣,但是由于中国人群的基数很大,通过一些有效的传播途径进行推广,那么进入AVG世界的人数也不会在少数,相对于AVG圈子来说可以足够形成一个有规模的群体,只是比例比其他类型游戏的受众要小而已,而且这种情况会越来越好。
$ u/ H3 f. C- b" B3 h
有如此之见地,为何不多发些帖子跟大家分享呢?
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8#
发表于 2009-12-19 16:51 | 只看该作者
喜欢动脑的人本来就会比较少,大多数人都去打RPG了……望天
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7#
发表于 2009-12-14 15:03 | 只看该作者
楼主很无聊吗???
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6#
 楼主| 发表于 2009-11-27 09:59 | 只看该作者
引用第4楼waynetong于2009-11-24 21:11发表的  :
" v8 n+ c# Q% c( VAVG游戏往往用历史事件或者传说或者经典案例做为游戏的背景,或者改编的游戏,充满了大量的对人对事的看法,所有这些观点都是对他们的文化的不同展开,这与他们的生活环境、知识层次和信仰都是有密切关系的,就目前我们周围的人群来说,以上几个要素都没有完善系统的发展起来,我们大部分人还只是处在温饱水平,对于物质上的追求还要强于精神追求,而同时人们的求知欲也正在被不断的剥夺削弱,更多的人转变为有智商的生产机器,更何况这些人把传统文化连同封建迷信、精神信仰一并丢弃,连基本的感恩与敬畏自然的精神都没有,更不会为了那些在毫不重要的事而去绞尽脑汁,所以在一段时期内AVG并不会成为大众的广泛乐趣,但是由于中国人群的基数很大,通过一些有效的传播途径进行推广,那么进入AVG世界的人数也不会在少数,相对于AVG圈子来说可以足够形成一个有规模的群体,只是比例比其他类型游戏的受众要小而已,而且这种情况会越来越好。
' b; C& B7 O0 x8 |: c$ ]: P* r) c
分析的很犀利,但是我只会从游戏出发,至于中国人群AVG现状怎么样,暂时不讨论
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5#
发表于 2009-11-24 21:11 | 只看该作者
AVG游戏往往用历史事件或者传说或者经典案例做为游戏的背景,或者改编的游戏,充满了大量的对人对事的看法,所有这些观点都是对他们的文化的不同展开,这与他们的生活环境、知识层次和信仰都是有密切关系的,就目前我们周围的人群来说,以上几个要素都没有完善系统的发展起来,我们大部分人还只是处在温饱水平,对于物质上的追求还要强于精神追求,而同时人们的求知欲也正在被不断的剥夺削弱,更多的人转变为有智商的生产机器,更何况这些人把传统文化连同封建迷信、精神信仰一并丢弃,连基本的感恩与敬畏自然的精神都没有,更不会为了那些在毫不重要的事而去绞尽脑汁,所以在一段时期内AVG并不会成为大众的广泛乐趣,但是由于中国人群的基数很大,通过一些有效的传播途径进行推广,那么进入AVG世界的人数也不会在少数,相对于AVG圈子来说可以足够形成一个有规模的群体,只是比例比其他类型游戏的受众要小而已,而且这种情况会越来越好。
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地板
发表于 2009-11-24 00:24 | 只看该作者
喜欢古典音乐的永远不如喜欢流行音乐的多,一个国家70%人是干部,30%是老百姓,那这个国家会倒霉,我认为AVG群比现在再多一点正好
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