引用第10楼hll3200于2009-12-03 09:51发表的 :
) Y' A8 w! i3 k5 [7 x我倒想走相反的路,要促使自己多看攻略。以前玩游戏从不看攻略(除了MYST2 和URU偷看了几眼),但往往因为研究一个难题影响了自己的学习和工作。别人一个游戏几个小时通关,我可能要花上几周。现在能玩游戏的时间越来越少了(估计今后一年内我都没有时间玩游戏),所以我要说服自己多看看攻略,理由是这样虽然会削弱自己在虚拟世界的成就感和满足感,但在现实的学习和工作中或许能得到 a much greater sense of accomplishment and fulfillment.
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玩游戏不在于多,在于精,/ @: m& K" A4 A& Q1 x) Q- H
不过确实同意在现实学习和工作中会有a much greater sense of accomplishment and fulfillment,4 f( a4 h) J, n( ]" {# e0 `9 W% H
但是也是在现实学习和工作中会有a much greater sense of failure and incompetence
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在游戏中卡住的时候,其实就是快要失败的时候,不过有时候能通过自己一些分析而解开
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但是攻略的出现,导致没有思考也能解开,
) ]# w5 e* ~# `5 E. q( W+ X于是没有了失败感,. `$ g2 [4 N: X% x
同时也没有了成功感(因为攻略不是你写的)。9 p, R% n' E3 f M# o- X; f
; b- o* e- H5 L7 _! s1 Z* b& B于是我们陷入了一个游戏所创造的奇怪的空间中,4 V3 R- H5 ?1 U9 {4 c+ ?" H% P
我们抛弃了现实中因为成功的喜悦,
# C6 n0 R" r, |同时因为失败的悲伤,8 R/ |5 Q) K- M1 n' \ p
- r, C! _% I3 c- g而投身于游戏中那无法获得的独自解开谜题的成就感9 t0 \( Y/ U8 W: o- K/ e0 \" g! G
同时无法失败的挫败感,0 o' \2 T: r0 Z, }) j: i
2 L" b: v7 t3 L: M2 n% }
无法有成就感,无法有挫败感,全是因为攻略,可恶的攻略[s:23] |