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关于攻略的讨论

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关于攻略的讨论

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楼主
发表于 2009-12-1 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

关于攻略的讨论

发现现在玩AVG,不卡住还好,一卡住人就会急躁,然后平静,然后又急躁,于是开始搜索攻略。
: u3 q/ V! u* Y, q4 d0 \; b+ k看到关键点后告诉自己马上不看攻略。( h2 B2 v3 k6 l3 v3 v+ N
: D  k' G  |0 C: p/ L/ @
然后十分钟后又卡住,反复上面的动作。
8 E/ G  ?, P. K7 n7 h于是5分钟重复一次,
' X: T- a* _; H4 J& Y1分钟重复一次,& I. N% [. h* E- r. a; `

3 \6 l( g( Q0 U4 q) O" O导致最后2/3的游戏是边看攻略边玩的,一点意思都没有了。
2 P  t. q0 l0 t& L3 y6 ?2 K: H( a( L( O. g5 R  q
另外游戏没有提示的话还好,有提示就抓狂,看了提示还是卡住,那么攻略就成为必然了。
  Y0 N/ A/ ~+ n2 u' S5 X7 p% t% u4 v8 E. c3 O- z/ K( o
有没有有比较好的方法来抵制攻略啊
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15#
发表于 2009-12-20 04:17 | 只看该作者
你的头像很有趣!
# l! r2 w/ P6 B7 n/ R- ]- ]4 j- S( u% s% L4 `* p
three red herrings
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14#
发表于 2009-12-3 22:42 | 只看该作者
偶尔卡住了实在试不出来任何东西了,为了省时间我会去看一眼攻略,只看卡住的部分,另外我不会选择难度过高的游戏,整个游戏过程中一点提示都没有的冒险解密我是不会去尝试的~!
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13#
发表于 2009-12-3 21:04 | 只看该作者
引用第11楼ssfve于2009-12-03 12:42发表的  :
( ]0 Z7 p! p2 T/ K6 j, @2 T# @1 Z; f* F
8 ^* o* |( W7 a0 I0 D' V; C8 U

" R( G7 z6 r! x! {  }* K玩游戏不在于多,在于精,
) d) ^8 |) ^! j' w2 _/ f# H不过确实同意在现实学习和工作中会有a much greater sense of accomplishment and fulfillment,
# y1 ^% Q0 K. N% S1 F.......

: g: X. t! u9 r8 l, DI HAVE A DREAM
: q1 E5 b- r  f" {6 M* F1 C6 t有一天我能第一时间为最新的AVG游戏写英文攻略并在gameboomer 上发布,这应该比不看攻略打穿一个超难外加变态的解谜游戏更有成就感和满足感吧。$ @1 H4 b3 P* S0 f5 s  c. ~+ ?. f

- t9 o% {6 ~1 w- V; v6 `但这对我来说注定只是个dream, 而且还注定是dreamfall, 因为在现实生活中有许多更重要的我不得不投入时间和财力去承担的责任。; z- |! Z! G2 n; U9 v* j
- S) E% F5 G" G  N1 _6 F/ X
无奈之中,这个梦陨落了,只好关掉电脑,把时间献给家庭,献给学习和工作
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12#
 楼主| 发表于 2009-12-3 12:42 | 只看该作者
引用第10楼hll3200于2009-12-03 09:51发表的  :
) Y' A8 w! i3 k5 [7 x我倒想走相反的路,要促使自己多看攻略。以前玩游戏从不看攻略(除了MYST2 和URU偷看了几眼),但往往因为研究一个难题影响了自己的学习和工作。别人一个游戏几个小时通关,我可能要花上几周。现在能玩游戏的时间越来越少了(估计今后一年内我都没有时间玩游戏),所以我要说服自己多看看攻略,理由是这样虽然会削弱自己在虚拟世界的成就感和满足感,但在现实的学习和工作中或许能得到 a much greater sense of accomplishment and fulfillment.

0 R( L  b3 ~  Y6 x/ a; ]9 l' Z& ^# w$ w
玩游戏不在于多,在于精,/ @: m& K" A4 A& Q1 x) Q- H
不过确实同意在现实学习和工作中会有a much greater sense of accomplishment and fulfillment,4 f( a4 h) J, n( ]" {# e0 `9 W% H
但是也是在现实学习和工作中会有a much greater sense of failure and incompetence
  P7 G* b. _8 K5 ~. q% J8 O! \
在游戏中卡住的时候,其实就是快要失败的时候,不过有时候能通过自己一些分析而解开
  U! ~. z4 ~" u# |* u. b) N0 w" }3 W' ]4 f
但是攻略的出现,导致没有思考也能解开,
) ]# w5 e* ~# `5 E. q( W+ X于是没有了失败感,. `$ g2 [4 N: X% x
同时也没有了成功感(因为攻略不是你写的)。9 p, R% n' E3 f  M# o- X; f

; b- o* e- H5 L7 _! s1 Z* b& B于是我们陷入了一个游戏所创造的奇怪的空间中,4 V3 R- H5 ?1 U9 {4 c+ ?" H% P
我们抛弃了现实中因为成功的喜悦,
# C6 n0 R" r, |同时因为失败的悲伤,8 R/ |5 Q) K- M1 n' \  p

- r, C! _% I3 c- g而投身于游戏中那无法获得的独自解开谜题的成就感9 t0 \( Y/ U8 W: o- K/ e0 \" g! G
同时无法失败的挫败感,0 o' \2 T: r0 Z, }) j: i
2 L" b: v7 t3 L: M2 n% }
无法有成就感,无法有挫败感,全是因为攻略,可恶的攻略[s:23]
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11#
发表于 2009-12-3 09:51 | 只看该作者
我倒想走相反的路,要促使自己多看攻略。以前玩游戏从不看攻略(除了MYST2 和URU偷看了几眼),但往往因为研究一个难题影响了自己的学习和工作。别人一个游戏几个小时通关,我可能要花上几周。现在能玩游戏的时间越来越少了(估计今后一年内我都没有时间玩游戏),所以我要说服自己多看看攻略,理由是这样虽然会削弱自己在虚拟世界的成就感和满足感,但在现实的学习和工作中或许能得到 a much greater sense of accomplishment and fulfillment.
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10#
 楼主| 发表于 2009-12-2 18:51 | 只看该作者
引用第7楼沙家浜的渔夫于2009-12-02 18:08发表的  :
( D/ C) u% P; p. d' _, {看攻略还有个原因就是——游戏太多了玩不过来
8 I: O: t6 r, e" R8 S( ?9 ?

+ a  E  o8 r: ~渔夫犀利了!
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9#
 楼主| 发表于 2009-12-2 18:50 | 只看该作者
引用第6楼gogodre于2009-12-02 18:02发表的  :% o: u; A+ W, j% q% C, x
完全按攻略玩的人为了满足自己的虚荣感,完全自己玩的人为了满足自己的成就感,我就是一个既要达到目的又要考虑成本的普通人,所以我大多数AVG都看攻略,可却只看把自己卡住点的提示,就像楼主一样避免不了看攻略的次数递增,可我不能接受的是按攻略过了个迷题都不知道为什么这样过,例如我刚通完的破箱人,六皇后按结果逻辑虽然可以推出点规律但还是不太明白N皇后问题的一般解法,电路箱如果旋钮没头我半点没思路,这两个问题恐怕不是每个通关的人都很清楚吧,希望高人能把这两类迷题的解题思路理出来,PS:是思路,不是啥乱七八糟的哥德巴赫猜想。刚看了个解电路的推理文章,最后一句“架起了桥梁可不知道对岸在哪”直接把我笑喷了,都不知道对岸在哪你架桥干啥?其实我认为我和那些不看攻略的高手是一样的,只不过我把他们在脑子里进行的一些程序放到了电脑上罢了,而这些脑子里的程序也只不过是日积月累的条件反射。
  H* ]* ~/ L2 c( A/ x5 H

; u; c( ]" K6 o4 p3 Z9 r很好,I am going to just talk about how to solve the circuit problem, I am going to that game again
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8#
发表于 2009-12-2 18:08 | 只看该作者
看攻略还有个原因就是——游戏太多了玩不过来
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7#
发表于 2009-12-2 18:02 | 只看该作者
完全按攻略玩的人为了满足自己的虚荣感,完全自己玩的人为了满足自己的成就感,我就是一个既要达到目的又要考虑成本的普通人,所以我大多数AVG都看攻略,可却只看把自己卡住点的提示,就像楼主一样避免不了看攻略的次数递增,可我不能接受的是按攻略过了个迷题都不知道为什么这样过,例如我刚通完的破箱人,六皇后按结果逻辑虽然可以推出点规律但还是不太明白N皇后问题的一般解法,电路箱如果旋钮没头我半点没思路,这两个问题恐怕不是每个通关的人都很清楚吧,希望高人能把这两类迷题的解题思路理出来,PS:是思路,不是啥乱七八糟的哥德巴赫猜想。刚看了个解电路的推理文章,最后一句“架起了桥梁可不知道对岸在哪”直接把我笑喷了,都不知道对岸在哪你架桥干啥?其实我认为我和那些不看攻略的高手是一样的,只不过我把他们在脑子里进行的一些程序放到了电脑上罢了,而这些脑子里的程序也只不过是日积月累的条件反射。
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