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汉化问题 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

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[汉化问题] 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

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楼主
发表于 2010-2-26 08:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?

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17#
发表于 2010-3-9 21:47 | 只看该作者
引用第15楼beegame于2010-03-09 21:31发表的  :2 P" l. A  W! `( o. @2 n% w
关键的是字幕有1千多句

' H8 D; o4 l0 h( ^* w) z6 h1 j1千多句也没有问题的。9 A/ R( {) O' T6 z/ c) i
你可以参考一下这个汉化方法。
/ E3 y1 A) h* R5 u# `! Mhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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16#
发表于 2010-3-9 21:31 | 只看该作者
关键的是字幕有1千多句
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15#
发表于 2010-3-9 11:51 | 只看该作者
原文3 l- c% `/ [4 r- s  [
http://www.cnpda.com.cn/viewthre ... p;extra=&page=1
8 F0 L  W; K# }" x) C) _3 l1 s; q# l' i1 M
bmp字库的规则4 \; }7 v0 {/ t5 @" k: a

3 c2 u* j% N& O- T解开epk包仅仅是第一步,我们的目的是要汉化软件。6 i2 H0 N. Z: u. B  W4 ~) r
当你兴冲冲的解开所有的文件后发现并没有类似什么reource或者bdf字库文件之类的,只有一些声音图片文件。
# Q# _; M7 s6 [, y% T/ \4 _( K仔细看,你会发现一些以font为文件名的bmp,比如quartz解开之后有
- z7 }' I( t; y& @( U1 v- t- m+ z) X% J* C
font.bmp+ [% |* {, W* b0 G
font_backmask.bmp
- e: v: Y9 H$ O; D0 i8 Yfont_frontmask.bmp
  K( d. N/ J! f8 e7 H: b* S9 {/ _
3 ]* s) r3 c5 D7 d0 e当然每个游戏不一定都是这几个,quartz属于比较复杂的一个,为了追求字体的效果,这个游戏用xor算法进行了字体遮罩处理。所以需要有上述多个bmp组成字库。
' _7 j6 f+ a$ X' {  G$ k5 X- ]9 S' W+ k  B6 F
打开一个bmp看看,排列是不是很象ascii字符表的顺序?
% Y1 c# X+ \$ w
) J, r; h9 x' H- J# w' ~- j. d; Z1 c% X

& y( U. u, ?. v* G7 x/ L没错了,elements games的游戏都是这样来构造字库的,它把ascii字符表中的字符按顺序写入到一个bmp文件中,然后在显示文字时根据文字读取相应位置的图片,比如字符串“1323”在显示时会根据ascii字符表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),来截取bmp中的图像得到“1323”这几个字符的图片,是不是很BT!!
/ @- ^/ J( R9 X( Q2 c4 ]6 L5 b* B7 }8 Y2 m
有人心急,要追问了,那么怎么样才能把汉字加到字库里呢?很简单,就接着图片后面继续往里加自己需要的汉字就可以了。聪明的人马上就想到接下来的问题:我加入的汉字用什么值来调用呢??我们把这个bmp放大来看看:
9 ]% \6 M. l9 d) J& p
  x: @2 B0 y8 r$ O5 e
9 z  A2 F* k$ [" e( A3 m
$ Z' J" Y. }' k/ `3 ?6 I看到什么了?似乎没什么特别,除了图片最上面的一些杂乱的白线。其实奥妙就在这些白线里,你仔细看,每一根白线下面正好对应一个字符,那么也就时说比如字符“1”,它应该是在第0x31根白线下面,这样我们就知道字符表的映射方法了!
0 t: g! ^! J" o8 E( S2 l& p1 h$ {. c: _
那么我们自己来扩重这个字库,用图片编辑工具打开这个bmp,把图片尺寸加长,然后再后面加入我们需要的汉字,每个汉字上面也都加一条白线。
2 R$ e- K$ V0 a  D
, b2 K/ V" q7 r比如图片中的“单人”的白线编号是0x79 0x80,那么我们打开app文件,寻找到“Single Player”的自串,改为0x79,0x80,其余的部分补0x00,这样Single Player的调用就变成了“单人”了。
6 ?  w# ~4 E3 s5 {
# ?6 j# u! P& S3 N  \) f5 y8 e当然如果你有创造力,还能想到一个更好玩的东西,那就是让一条白线划过多个汉字会如何呢?
0 I: H! Q6 W. c/ i! |" V答案是完全可以,而且这么做会更容易控制界面的效果:)
, q( z! l2 I' `1 T8 F- ]+ N
: b4 X: S; ?& n/ d+ }5 }3 e& i
' J6 M5 ~5 ~% r5 t- ^9 A$ U6 p7 P4 i' t5 {, K  d0 c) D

8 h0 S8 f4 g9 k: q- B  T7 w0 i6 _
1 d; D% D, n0 T这是一个比较粗略的教程,我写这个教程的目的不只是为了针对elements games的游戏的汉化工作,我还想给大家传达一个信念,汉化不仅仅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打开文件不停的替换字符,汉化给我们带来的是多方面的外延知识,我们应该有勇气探索新的领域
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14#
发表于 2010-3-9 11:49 | 只看该作者
引用第11楼commissar于2010-03-08 21:35发表的  :7 R- T) r: D6 b
我...没法上附件0 h1 E& v2 |8 S  S  l  d
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/" e* e2 I! N" F; {
解包打包器6 C) }' X  }& U! s5 w5 A  W8 [8 z
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
. k& {( ^: K% r. \  \exe和字库' m7 e9 L9 d! j8 M, e7 H" \: g  c: e
.......

4 _+ [! y8 y4 P/ U" F你可以参考一下这个汉化方法。: d# p8 E' h8 C" [6 j
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
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13#
发表于 2010-3-8 23:33 | 只看该作者
和ppc版本的战争机器图片字库一样的。
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12#
 楼主| 发表于 2010-3-8 21:35 | 只看该作者
我...没法上附件
. C: _/ ]" }3 q! I3 `& @, ^. Zhttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/4 p9 ?, X1 ?7 m/ O* n- ~8 N! W
解包打包器' I$ o! B& ?% H4 F$ h
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
9 @/ m0 N& U' D1 u, j$ L$ jexe和字库
$ M* t$ ~% G. N) T那个graphics太大了,40多m
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11#
发表于 2010-2-28 14:41 | 只看该作者
你发个下载我有时间看看。还有那个解包器请发上来。
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10#
 楼主| 发表于 2010-2-28 14:35 | 只看该作者
都可以解,用汉化浪子的epk解包器解的
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9#
发表于 2010-2-27 20:17 | 只看该作者
帮顶,他汉化1代很长时间了,只能汉化配音。2代是个汉化字幕希望。
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