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对《80天》的一些感悟

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对《80天》的一些感悟

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楼主
发表于 2005-12-30 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

对《80天》的一些感悟

小玩了一会儿,上来发点感悟。
* o- Y' J0 a% e3 k4 \1 X  S2 @# A4 ?4 t0 \  w3 l9 R* o
画面音乐什么的我就不说了,说游戏本身。说他不是动作冒险游戏吧,其实还是有那么点。比如要隐蔽躲警察,爬高扳开关。说他是动作冒险游戏吧,就更不对了,动作成分太低了。感觉上除了动作和气氛,比较类似于生化危机。, y# p+ o5 m! v

: `3 P1 T+ m9 M! A) I0 D感觉比较新颖的地方在于完全即时的时间设定和多样性的解决方式。先说“即时时间”这个概念吧,右上角有个钟,他不断地流逝,你慢慢磨得话,时间就会真的一天天过去,不要忘了你只有80天!所以问题要赶快解决,不能再像以前慢慢思考了。游戏还有个时间比较表,可以比较你和Fogg的行程,由此可以对自己的日程安排更加准确一些,同时也把小说给融入进来了。当然了,如果你选Easy这个难度的话,天数就不会自己变了,你想怎么磨就怎么磨。
9 `7 J3 c9 _- M& l9 G
( o0 u5 l9 z1 C多样性的解决方式,这个在AVG游戏里是不多见的。举个例子,开始在开罗要躲警察混进城那里。你可以偷偷摸摸的摸进城里,这样代价最小。也可以贿赂警察,这就要花银子了。还可以被警察抓住但不付钱,就会被投入监狱,第二天被放出来,这样就损失一天时间。
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4 a7 \* d. q. m, k* M' |其他的,比如载具的使用,这个现在已经不新鲜了,而且这个游戏的载具控制很不舒服,只能说给冒险的过程增添点乐趣同时节约点时间吧。体力的设定,我觉得倒是没多大必要,为此经常要去买点食物来补充体力,或者去旅馆睡觉,不然就会当街晕倒,然后因为睡大街而不能完全恢复体力,还浪费一天时间。我觉得这个除了让人多跑些路和多花些钱之外,没多大意思。当然,如果后面有跟体力相关的谜题,另当别论。( s" V$ i' l' y8 _0 c7 _
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还有,每次要找的目标都被明显的标在了地图上,这个确实很方便,不过我觉得这也少了AVG游戏“探寻”的乐趣。我觉得应该通过一些消息来透露应该去的位置,找还是让我们自己来找。地方都指明了,玩家就只是跑路的了。这个问题仁者见仁,智者见智。
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& w4 S1 C# z4 P$ F6 B% X- {* m总体来说,这个游戏融入了一些其他类型游戏的元素,比如载具、开放式场景和一定的动作因素。创新应该说还是不错的,但是恐怕会受到一些老AVG玩家的排斥。不过AVG毕竟是要发展的,不要太因循守旧了。
- A$ b/ c: I7 d  `2 p) S( D: I- b0 A( O" N1 R% m4 C
现在只玩了比较短的时间,刚刚把开罗那几个盗墓者给封在里面,体会不深,以后再补充。不过我没有玩太长时间的原因是因为晕,真的晕!FPS游戏我也玩得不少,唯一让我有晕的感觉的只有《半条命2》,没想到一个AVG游戏《80天环游地球》又让我晕了一次,丢脸啊,丢脸!同时也提醒一下各位传统AVG玩家们,当心了,先备好晕车药!
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7#
发表于 2006-1-1 15:50 | 只看该作者
我玩80天就当是看风景呢!当大航海时代5玩呢!挺好的啊
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6#
发表于 2006-1-1 00:41 | 只看该作者
说到doom,又沟起儿时美好的回忆,那是我玩的第一款2.5D的游戏,太COOL了。我生理上从来不对游戏本身起反应,只是游戏中的迷宫让我晕头转巷,比如仙剑。
* J3 |% F( t6 b, u机器太差,只能看看shotscreen了。555
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5#
发表于 2005-12-30 23:35 | 只看该作者
要掐时间的话挑战性很大阿……" a$ b3 r* K2 Z! ?* n- @  {

- q) t7 R. h$ v; E2 K说到晕,玩doom和雷曼我是吐了的……) I& Y2 ]% a# c5 p2 l
' C4 D( `2 u. W+ [6 O/ B
之后玩什么都不晕了||
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地板
发表于 2005-12-30 22:46 | 只看该作者
晕吗????我怎么没感觉晕呢??不过那些乘具的操作感的确不爽,所以我基本是用跑的,简单设置一下手柄,玩这个游戏不错的
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板凳
发表于 2005-12-30 17:48 | 只看该作者
看来现在avg真的要在变中求生存了,今年的两款作品:ip和这个80 days就都跟传统意义上的avg有比较大的改变。最显著的特点之一就是游戏的自由度大大的提高了,虽然故事情节还是跟着一根主线走,不过感觉上是自由生活的一个人,而不是只能这样生活的一个人(不知这么说是否恰当)。
  Q0 U6 W3 ~- ?5 N9 q% j+ N* [2 H: t% E* X
当然既然是改革就肯定有成功和失败,ip从评价上来说可以说是一个比较成功的例子,而80 days就恰恰相反,至今还没看到过给予好评的文章:(不过我没玩过这个游戏还,不知故事情节和谜题方面是否有可取之处呢?
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沙发
发表于 2005-12-30 11:13 | 只看该作者
确实很晕,我乘飞毯才过几条马路就不行了
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