设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

[复制链接]
查看: 4257|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
% C' @0 m7 e6 c单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,/ X7 i7 L  C/ I
而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。
- P) J3 y9 L" \! }" n) b2 `1 O  f- M! y+ G& D, t$ w
但是,最近我想出了一个新的思路。
% s+ a) {. B) Q/ \# d3 p也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
( f  G" o8 e9 a. l: X; d这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
- Y9 h! L# r/ e, m* P
6 J: j7 s( t8 h$ U) s/ ?7 l顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。9 z, f7 o( c/ Z, ?* s
我来举个例子大家可能就比较容易明白。; Q  G- m/ \* _" G& {+ R: F3 L& G( Q
# E) ^" |3 i% q: C8 a' w
比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。+ X; n0 v0 q4 l: ^
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。2 ]9 N8 H4 Z, p. Z. \1 @

5 u3 h3 m& ?: A7 |9 p那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。+ L. k: S! ]) u9 _
所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,! Y7 v, Z8 T4 e2 S1 n, t6 C
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。" B2 j1 n2 k3 H6 p* k# \# z

7 l  B' ]- z2 }! O( j当然,这种汉化方法是有局限性的。
' w1 Z, }% D: x, f( ]! O+ s3 d1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库3 Q4 H. ]: c# T& g
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
/ s; x. o( `6 }3 i0 v( P4 M4 J" t3 工具制作也略为麻烦
" O# H1 j8 |( n7 B
) W# s( T% t! y8 J( z' d1 Y9 v- j但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2010-4-6 16:25 | 只看该作者
引用第11楼solidji于2010-04-06 15:53发表的 :
/ ^% U- n% c# N# t8 x将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库 " n! v7 @; [# M% [  ]5 P3 m$ s
问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢 1 \( O1 S0 X8 v8 S3 a  v
还是说另外做一张大的表,2阶映射
9 R' a+ k: {0 \! A! R3 N
9 Z% ?7 O! ^0 g- J
' ]6 }1 Z2 S* ~: |/ r) a
这些字库是预先精心设计好的。
& q0 @5 z" R! f& ~7 a是能保证某些句子必定在某个字库里的,字库间也有重复的部分。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2010-4-6 15:53 | 只看该作者
将一个包含2500字的大字库分隔成N个256字符的小字库
; X# `! I" l# E( |问题是你自己又如何知道某个字属于N个里的哪个字库呢
; H, t* Y, @& J( p" f还是说另外做一张大的表,2阶映射
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
 楼主| 发表于 2010-4-5 07:52 | 只看该作者
有的游戏本来就有这个逻辑,在xml里可以为每一句字幕指定所使用的字库。
; S7 b3 D. t: N0 f% U- M# J* N# M这类游戏就能用这种方法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。2 i) I1 `; X' {+ A/ q

# s6 ~6 i+ d* A( d3 @当然,这种汉化方法是有局限性的。 9 P' t  J, P: y
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表