这个游戏有一个补丁机制。这个游戏的包文件是.vbf文件。
6 J) A( r1 r9 J* {( ^1 g K5 u如果我们要更新某个.vbf文件里面的内容,我们只要把修改过的文件打包为XXX_p1.vbf,xxx.vbf就是原来的文件名。+ c* C; ?% T# w' l1 J, L
把XXX_p1.vbf,xxx.vbf放在1个目录下,包里有同名的文件的话,游戏就会优先从XXX_p1.vbf包里读取。
# _& T0 S' A" P2 L6 w2 }
& d- s7 W' K9 y+ |; V这次,我们要修改的文件是x_en.vbf里的e6e355a8efdfb32e1023ddb2.tab,这个是游戏的字幕文件,
B5 y( q6 b# ], g翻译以后,每个中文后面都要加上半角空格。加半角空格的方法后面详述: d9 y( ~9 u' E4 a6 F$ p- B* p
还有1个是脚本文件,把scripts.vbf里的a24efcbdbdd61116c0b38f39.lua解出来做如下修改即可
% @( m6 b0 q+ h
w; y/ L6 ~# T, G# l) |8 g% D ICreateFont(name, fnt.def:GetElement(i, fnt.colFace), fnt.def:GetElement(i, fnt.colHeight), fnt.def:GetElement(i,
- `' z; p7 H/ M4 ?/ A6 _fnt.colWeight), "Proof", italic, underline, 512, 512, DataArray("AdvConfig"):Get("StringTab Dir"))7 b) f2 G' _. Q% ^9 J/ k
改为
) R8 A0 H% A; h. N) \/ x, u" a7 LCreateFont(name, fnt.def:GetElement(i, fnt.colFace), fnt.def:GetElement(i, fnt.colHeight), fnt.def:GetElement(i, 4 O$ i# b$ d: m
fnt.colWeight), "Proof", italic, underline, 2048, 2048, DataArray("AdvConfig"):Get("StringTab Dir")) ( j$ t- {. r) @7 {
: H; n! L2 i# v9 g d# I- b把上面2个补丁包文件x_en_p1.vbf和scripts_p1.vbf放到游戏根目录即可实现汉化。8 h6 z: f7 v! E% e# }
还有一些需要ps的图片也可以做类似的修改。
" q2 q3 X2 \& p& ^% |, A% \6 p2 E! h; K/ d
--------------------------------------------------------------------------------
3 L4 {& N8 d& }3 M& R9 k* c- ^5 H解包打包工具0 j! k! y& |0 n) n
https://www.chinaavg.com/thread-22538-1-1.html
* E6 d: j4 n! {/ U* z解包没有什么可多解释的,打包的话,把需要修改的文件放到一个目录里,不要留其他文件,也不要有子目录。选中这个目录后打包即可。
; T- ?! n! b- o
1 A* L" A9 ] \$ z; e字幕文件补空格
" O/ Y5 I+ Z+ m7 v! H: z% e可以用下面这个工具给每个中文字符后面追加半角空格。0 ?; U [1 X0 ~0 G9 A v
可以把命令写在一个.bat文件里,然后双击执行即可。
! E7 z9 e; P- |( t. s8 ?半角空格自动追加工具
9 c a6 C ?! ^ p! nhttps://www.chinaavg.com/thread-20465-1-1.html
m, A3 X7 `* U--------------------------------------------------------------------------------
1 z" u. `. ^, n# z2 g# }3 \; y$ P$ }
! ]) w7 o2 Z% E7 I0 c7 `8 |以上汉化方法适用于谋杀的艺术3和神秘纪事2生命之树。 |