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为什么没人讨论剧情?

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为什么没人讨论剧情?

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楼主
发表于 2010-9-22 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

为什么没人讨论剧情?

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17#
发表于 2010-12-3 11:49 | 只看该作者
引用第15楼Skywalker于2010-12-03 02:42发表的  :9 @) r! }2 _% n1 j/ @) r4 o0 _; F
问一下汉化井喷是怎么回事?是因为越来越多人参与汉化,加上英文水平比较高而引起的么?记得以前汉化都比较慢啊。
0 E6 _- d7 t/ u; @- s# t1 K
目前,汉化项目的进行,主要依赖于3个关键要素
, M6 ^& p, W' O3 V1 Q' S
- F, s5 i  o; L( y% I0 v) f1.汉化技术的实现
7 e! H* s9 J4 o5 @: q& h2.汉化工具的制作5 [5 h# {7 l, Z7 K
3.汉化项目的管理
/ Q, E  w; `/ X1 M7 b* c- [# @3 A6 ~/ {
这3条少了任何1条,汉化项目都无法被汉化出来。
, T& h& t  [  H/ t2 A- l就目前来说,汉化技术的实现基本是我一个人在研究,暂时还问题不大。0 l. _6 P9 I$ u( `0 r
今年,chinaavg和圣城家园开展汉化合作,所以汉化项目的管理也得到了很大的帮助。
, X$ }( P5 z5 Q! H5 k) f; k( k( p剩下的就是汉化工具的制作这条了。
: _4 y! w% Y/ f& C8 p由于目前汉化的不少小游戏有官方的工具可以使用,并且汉化技术具有可重复性,所以产生了井喷的现象。
0 ]3 g/ C5 [' O- @/ e* v: J% s& l; w% ^5 {, F/ r9 p
等这批小游戏汉化得差不多的时候,汉化速度就会1下子降下来的。
, w( I3 o: n2 x0 B$ U$ n* U制作汉化工具是比较费时间的,一般也不为了1个小游戏去制作汉化工具。
  _& h1 ^3 x" M8 W1 S: `/ {今后汉化的对象还是主要在大型avg上。6 B3 U6 M3 v+ C
明年和圣城家园的合作也会停止,汉化项目的管理也会有问题。. w$ I& }+ C' ~: N1 B$ t
前景不容乐观啊。
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16#
发表于 2010-12-3 02:42 | 只看该作者
问一下汉化井喷是怎么回事?是因为越来越多人参与汉化,加上英文水平比较高而引起的么?记得以前汉化都比较慢啊。
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15#
发表于 2010-11-18 23:57 | 只看该作者
看了剧透考虑要不要继续啊,当初寂静岭都中途舍弃了,这个比寂静岭还要恐怖,有阴影·
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14#
发表于 2010-10-3 15:54 | 只看该作者
额…………还不想玩[s:72]
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13#
发表于 2010-9-29 13:11 | 只看该作者
通关了 简单说下自己理解的剧情吧 勿喷~~- V% l! n2 a5 i. b0 s* }; c
主角丹尼尔其实也是不是个好人,他被本作的最终boss——亚历山大诱逼做了他的帮凶,而亚历山大就是主角所处的这个城堡的主人,他抓了很多人,用各种变态的手法(玩到后期会了解的)将他们屠杀,之后用他们的鲜血来进行一种仪式,可以使亚历山大去往另一个世界。主角在探索的过程中慢慢发现了自己的错误,一步步完成对自己的救赎。结局有三种,用SL大法即可。其中一种需要得到后期那个被做实验的囚犯的头颅!, G1 P4 \7 J4 C4 m. u
p.s.玩这游戏头晕,晕头转向的!个人感觉比寂静岭恐怖,寂静岭起码有个武器什么的,这个你只能躲或跑 o(╯□╰)o
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12#
发表于 2010-9-28 18:18 | 只看该作者
对于这种画面阴暗,还动不动出来个什么乱七八糟的怪物吓的你直想骂娘的游戏,鄙人是接受不了
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11#
发表于 2010-9-24 06:34 | 只看该作者
说到底咱们这就是小众。
: _$ I9 s. `/ n5 S! p6 }“小游戏汉化多影响讨论”?那看看幻想游戏,那里几乎每个没汉化而且还打包了广告的游戏都能有3、4百条跟帖讨论攻略和感想。3 n9 S: p; z2 w3 T
大游戏的话,本来讨论AVG的就很少,《失忆症》是个特例。它比《内心的黑暗》强很多吗?我不觉得啊。如果没有3DM这种高人气论坛的热炒(游戏发布前那里给定的基调就是“2010十大最期待游戏”,搞笑的是,有人提问其它九大是啥,似乎就没了下文),估计它也很快沉底了。! l7 _" F$ w9 g
论人气,咱们暂时没法和那些大论坛比。咱们这里通过汉化提高了知名度肯定是好事,有更多热心人参与汉化也是论坛繁荣的基础。理论上讲人多了讨论也会多,只是我也困惑人气要提到到什么程度才能突破只下载汉化这个怪圈。7 a4 F6 I! G0 z3 W( u
我们领导总给我们讲“坚守”这种精神,论坛管理者和各位汉化人就是在践行“坚守”,继续做下去吧,已经而且还将留下很多精神财富的。
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10#
发表于 2010-9-23 23:08 | 只看该作者
我完全赞同楼上老大的意见。; ?9 f: s1 {+ b5 X- [) v6 |' P1 [- I$ l

/ K" S& {$ B  y$ ^对了,说几句题外话。最近有人牵头做AVG了。) A; g; g' i2 N: {
请热心人士多多支持啊。
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9#
 楼主| 发表于 2010-9-23 22:05 | 只看该作者
我觉得汉化出的多并不是影响深入讨论的主要原因,甚至原因之一可能都谈不上。
  B: x  M* o* O$ i( i- z; x
+ h8 y1 C! v9 ^4 v- Y9 Y( W之前就有站友跟我提过类似的问题,说是因为汉化的太多了,特别是小游戏汉化的太多了,影响了经典avg的深入讨论。
8 B4 M/ V  A/ E0 q0 }2 p+ [
* X1 K7 T! R8 L我觉得发汉化绝对是提升人气的最好手段,至于能留下来或者愿意深挖剧情的人是不会随波逐流的赶着玩新游戏就把自己觉得有疑问的地方不了了之的放掉的,之前chinaavg没什么人气的时候关于avg的深度挖掘式讨论也不多,我印象比较深的就是黑暗鬼屋和龙翔版主百分之一百二攻略的那个游戏讨论很集中,挖掘也很深,我觉得是因为这两个游戏比较有“嚼头”吧,那种玩开头都能猜到结尾的游戏想让讨论也讨论不起来啊。9 J; v  q7 h& O9 T5 i
' Z; n0 Y/ ^) f+ q
至于本作我真的是看3dm那边讨论贴很多所以觉得应该也是一个有“嚼头”的游戏,所以才在这边发问,我觉得这个游戏属于aavg并且要求配置较高是在这边讨论很少的主要原因,而跟汉化实在是关系不大吧。
( `" v" p% g. ~
/ U6 ^6 U+ i3 f  z# R发了很多汉化就像大浪淘沙,浮云过后能够沉淀下来的才是金子,我的观点是,应该是来过的人和人才是成正比而绝不可能成反比的,是钻研型和有热情责任心的人无论出多少汉化都不会干扰其对剧情的深究,而吃快餐玩玩就过的人就算你一个汉化不出仍然是不会上心琢磨的~
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