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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址
5 S7 `+ B- S1 I4 F: Yhttp://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html ; y& m" F8 O6 R) G4 C
9 \7 s- K2 K2 E
----------------------------------2 S: f1 C* g$ Z. ~" X
2010.10.7 更新
; }+ S- A: t5 k1 U. g4 V8 b% x研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。
4 A/ u2 m1 d8 V4 g  z方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。, W* Z0 v. B& q+ o+ d6 f
相关代码如下
0 V3 S; q" S) x3 R$ R& UiFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,2 J8 O; X# Q# |$ F
           unsigned short alLastChar); R& v5 f9 C  |" f+ {1 m2 t
{6 P2 e6 R/ g, Q8 j  U; G
  tString sPath;
0 Z; q' Z1 B+ ?0 K  iFontData* pFont;9 Z( G; O+ w! `3 q3 O$ z  L8 ?
  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);4 u! [& Q! i% }* `9 x  m% [5 w% d1 l# e  {
  BeginLoad(asName);6 R1 z3 e( ^: A2 g- G7 |' A& e; S
  
: ?: `/ z2 d0 b  G  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");
7 u1 R; `6 B$ [0 o& L( D9 l  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));. x3 J  M( N" G5 i8 R0 w0 _
  if(pFont==NULL && sPath!="")8 f& p* O  j- e0 V3 _; M, k: m
  {
$ s) x6 v( I% s9 V   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);' R9 M& N4 _5 {& A. z& I; ~0 v! t
   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);( o! |( @2 y8 g5 u
   
7 x' W5 Q2 ]& ]! m8 ]   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));+ C1 o8 r/ f$ p- Q* L. g
   //True Type Font: v" T) i. ^$ S( n
   if(sExt == "ttf")/ s- n5 ^' L. ?! T& w5 ^. Z
   {4 f% G4 Q* b2 i6 U
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){
; T; G8 D/ S# _. r& K& ~     hplDelete(pFont);+ y; N& D; x; R) l9 ?. `
     EndLoad();
; \( G+ `8 _& N7 }% c     return NULL;
% A% m) @. ]4 m( z& i) M    }
- I( m4 w/ t! w) v   }
5 n* z6 x5 S5 G5 C2 M   //Angel code font type
; ]6 c" b/ ?& K0 A/ }  o2 `4 f1 b! P( K   else if(sExt == "fnt")
) h5 a; H1 o! i$ t6 G3 s) M/ H, }; y   {  h: g' S6 h' B2 \
    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){' t3 m  h; A8 Q& M: |
     hplDelete(pFont);
% ?$ u( `! ]) m7 x, S* o$ p     EndLoad();
* q1 w, \  \8 L, ~0 j     return NULL;) w- q; B0 r8 x2 \: b2 v
    }; L; H4 Z- O) H* c9 D7 Y8 a
   }( N; m. b% h) H: c
   else
5 Q& F! C8 T7 b- u# T5 ~. ~4 q   {2 P$ N1 j, l( ?
    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());/ f% Q" M; E: U5 P3 u
    hplDelete(pFont);
, a. X' d" F. z) e( Q- H    EndLoad();
" [3 X' T( o9 S2 X3 V    return NULL;
" l6 s8 F3 h/ @! _+ \* j   }4 j( B) K! l$ N* j# {& ?* C* [
   
; U$ G2 n. Q5 {* N: O' r! I% V   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();1 Y) i) W3 Y, p: F& _! L
   AddResource(pFont);
, S# O/ m* C, o3 M! t  h* K  }  g) Z3 R( Z# }; H6 W
  if(pFont)pFont->IncUserCount();
: T, {& `9 v8 Q$ R  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());- h! t6 k' N# G8 i
  
) g; m% L" c9 _4 e3 z" }9 [. H6 s8 u  EndLoad();* ~) f) u, J3 B) B
  return pFont;
. t6 s2 v0 a3 T/ f! r1 E7 r }
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板凳
 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");$ e3 l5 U) P" ]+ u
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
/ q) I& M; z& L( y) _8 a- b3 fDeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
8 f9 C3 W7 x2 M6 b1 N2 e! r; c+ _DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");7 M; C6 M* G  Y- c" K$ I# H/ S; t
EffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
& b$ j9 l4 R! d% LGameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
) F) v4 p0 r. a" T* m8 K% OGraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");& x/ X- v- t* E( O# O
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
2 j5 q( E0 H  H$ kIntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
+ j7 p7 h' n0 R9 n, Q. _Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");4 t4 p. e( T4 C4 z4 f: H0 T
Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
+ ~- A9 ]& M& X  g* `. P- g+ [Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
: A2 X2 h& t% y9 yMainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
0 W$ o& N7 H5 ^7 z+ J5 wMainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);5 X' r" ^' w) g1 ^/ d# w$ P# r. _
MainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
/ E$ {) V) Z0 k0 z7 r+ b9 C2 NMainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
; r" N& l; F/ X- l" G6 ZMainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);
0 O* T4 ^; G- J: A: _+ |3 GMainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, B' M4 o; I& o! ~8 OMapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, Q4 E0 L5 g& `0 Y2 e; x) |. mMapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
' \* k( Y! [" PNotebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
. {3 a( u) z( Y; h3 L8 eNotebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);6 [: A: N! ]* z2 M6 M. }
Notebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);
' m- b2 u7 Z0 n" ^* Y9 PNotebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);/ C- s6 M" n3 r4 B  b) G
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 u: i' o# H$ b7 M
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
  i: r3 [/ }2 `5 p! jPlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");' T8 r. ^7 I3 A3 x+ P# O. [
PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
  W/ {9 x$ g/ o$ n+ y. O5 NPlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
4 E; x& W$ ~, W' g3 h- yPreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
( @% `4 m1 Z* m- ~5 L4 w' @PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");" d& i+ M9 e  E% u7 D7 J( ?' K! Q
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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