设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

[复制链接]
查看: 1807|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址
  X  b3 W8 h; E& B; K% Vhttp://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
2 K$ ~' X' m8 [" Z. t0 y" ^
. @: p7 R6 H% y$ y+ e----------------------------------
  _* S/ L8 {3 ?9 |3 h+ ?8 o, _2010.10.7 更新
) W5 |; D) v1 e5 w4 N0 K4 F* W研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。* f$ w9 Z4 Y; `7 c, s+ |( ~# A3 b
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。- T$ w. e3 T/ f  a0 \3 f
相关代码如下9 N& B; R) }5 r% o) v  b- Q
iFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
+ r8 t0 F) s  c/ ?; k4 B           unsigned short alLastChar)
1 Y" G. W" f" n: o$ H: _ {
- g8 ]: u% \8 i  tString sPath;0 J% q+ q, v& l% Y0 h# t
  iFontData* pFont;% L$ v4 I' V, D9 l2 B1 \
  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);
- w# Q' j/ q- ~8 h! b  [, W  BeginLoad(asName);
: I0 r1 Y9 i( w3 L# e! i6 Z  % c# O- w+ A- f' T
  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");
. S  x* o$ h# n+ T) c  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));# c1 E% \- @+ j7 U/ S
  if(pFont==NULL && sPath!="")! q6 Q( y$ ]( w% J5 A8 u) u
  {' ^+ U1 H# K' R3 [
   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);4 |$ n$ C' O0 u! K
   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);: w2 x% G; a" u' R5 E
   
: @0 Q# a% l4 l7 Z3 T/ G   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));( q9 U2 z. g4 a: c, v- a# S/ c
   //True Type Font
0 w8 F' t( y: G7 [& k3 w8 Q   if(sExt == "ttf")# f: Z  D/ {5 c4 T8 b& u8 H+ @
   {  o! c, Q8 a" {7 c& V
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){# b* ]5 @3 B1 W3 r7 e1 F
     hplDelete(pFont);* N3 d0 I, w, Z5 ?* i! N
     EndLoad();
# E( U. g! q6 {' Y1 X     return NULL;+ R( i4 g6 s$ n/ m# h7 O- x
    }! w- K* n& A7 s  v: V
   }; e7 v! K+ ?1 `# T, t, G$ j1 c
   //Angel code font type
' {, f3 t1 o; Y$ T" K' A   else if(sExt == "fnt")( k7 `0 f3 M( \" M+ S- v4 I
   {
$ {( V4 }9 k/ W1 j* `) A% s    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){3 Q$ M( b8 B% P2 E$ Z; E
     hplDelete(pFont);
9 t7 r( [/ l  P# d0 m. N, U+ a     EndLoad();
" m, w4 M; J+ @; q     return NULL;7 L! m. X1 s# B9 o9 k* T" D
    }! S6 x' N! T, v; A0 a0 T3 _& P- `
   }
) q! \0 t8 z0 \0 f' V9 Z5 z' Y   else
: }+ N' J3 Z7 [: J4 q   {
1 G* u. j; V8 G    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());4 i. R/ b& H% ^1 Q/ a
    hplDelete(pFont);
" E% [6 `! X+ N    EndLoad();
3 X5 {  P6 ]+ t( O4 z    return NULL;
0 @; r8 e- _- _   }
6 A- h4 [8 V& }( d4 f; `   
& }2 h. A7 \1 o& C! E% s, R   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();; t( T4 P: q) b: ~8 L
   AddResource(pFont);
! Q* a& q# D" O  }0 h) k7 ?; p0 s0 J; [% }! D
  if(pFont)pFont->IncUserCount();
8 G$ Y- _7 |  i3 ~1 @/ P  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());. ^" J* t. I  i: N
  
7 K) C% z- t# `4 f5 i' E  EndLoad();
( L8 p; N$ U% h6 K1 Q  return pFont;
1 M# |1 f9 F- l2 X! c }
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
# t! v9 y9 Z8 _( n3 }) u9 _DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
. ^6 t  W& V* }  a4 ]7 o7 jDeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
8 [' m2 Y! H7 r5 _, N  ^DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
: j  j2 J9 I- @; bEffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
( o8 K7 U" ?( wGameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
# k2 r7 S: }' f- O) J0 X$ X3 DGraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");7 r5 n& ^& r9 ]/ x- L
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 b6 j4 z! H& o  o8 C4 y
IntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");. z8 r8 ]5 ~& u% D2 a5 W
Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");) a+ R4 @# Y2 u* ^
Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");4 k/ v1 \% O/ J
Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
3 h$ w2 s9 \# g2 F8 d/ UMainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);8 g; t: l& Q/ |& z# Z. C  \
MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
% _$ n/ q/ r* h8 j  A/ T, WMainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);3 p% e0 \1 x: _1 W
MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);% E0 _+ p3 @; z+ k7 g0 A
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);
! w; P% \8 b) m3 D3 XMainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");- ^5 j& f; j1 l6 q: O5 \
MapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");# e' c& W# o% y
MapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");' z/ e8 h5 P4 q, w8 @
Notebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
: ^( D. K1 ?# UNotebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);7 C: f9 T: ~3 a9 i, r1 }0 G& ~; M
Notebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);. U0 {- d! }& [% Q# x0 E* b  N
Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);5 s- N! l( E/ \; I: Q  a$ Y( y
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");3 p( H4 r( S+ r* a2 R; e. F
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
0 p( D7 @1 \% qPlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");$ i5 }5 V% V7 r# O
PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");- k4 m& ?. ~# N9 X
PlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
1 f2 C/ A) U4 L8 CPreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");/ e. q. g' v% D1 T" t& ~6 D
PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");1 P9 @+ p& ^7 k% F' h" e* C
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表