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总是觉得解密冒险累的游戏不应该走画面路线
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总是觉得解密冒险累的游戏不应该走画面路线
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4149
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回复:
19
总是觉得解密冒险累的游戏不应该走画面路线
25932680
电梯直达
楼主
发表于 2010-10-22 08:21
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只看该作者
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总是觉得解密冒险累的游戏不应该走画面路线
谋杀的艺术这类的游戏有些过于强调画面而忽略了游戏的操控感
楼主热贴
总是觉得解密冒险累的游戏不应该走画面路线
其实我觉的,如果有空闲的话,汉化一些优秀的解密网页游戏也不错
(转)一款恐怖解谜网页游戏(改编自美版咒怨)
论坛的管理人员请看
极乐浪子找到了四个罗盘,和一个图腾柱,然后怎么办
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yxqq10
20
#
发表于 2011-3-24 16:18
|
只看该作者
没有办法的!谁也改不了!要不你来做一个
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felix47
19
#
发表于 2011-3-24 15:26
|
只看该作者
操纵感太强就变动作游戏了。。。。
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lookewvane
18
#
发表于 2011-3-23 21:49
|
只看该作者
恩 但是画面是吸引玩家的因素之一,不得不重视
7 d/ q' \. ?* {4 L
还有楼主的字打错了一个
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jackjc
头像被屏蔽
17
#
发表于 2011-3-23 09:57
|
只看该作者
; a) ]9 L% u1 ` C4 S/ F
我觉得画面还是很重要的因素,操作可以简单点
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笨蛋狐狸
该用户已被删除
16
#
发表于 2011-3-23 09:19
|
只看该作者
谜题很重要,但是我也是画面党和操控系,呵呵~~个人喜好~~~
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icecreamey
15
#
发表于 2011-3-23 09:02
|
只看该作者
最重要的还是谜题设计呀
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luluvshuhu
14
#
发表于 2011-3-22 20:36
|
只看该作者
我也觉着,应该要氛围第一
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luluvshuhu
13
#
发表于 2011-3-22 20:36
|
只看该作者
我也觉着,应该要氛围第一
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黑夜里的乌鸦
12
#
发表于 2011-3-21 15:29
|
只看该作者
画面也是很重要的原因
$ r I3 s( h$ ^3 G6 x
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