本帖最后由 loveopgame 于 2011-4-4 00:37 编辑
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( }0 _* _/ S$ C大家都知道小遊戲多如牛毛,劇情和遊戲性千篇一律,不比好幾G的大作玩後餘味無窮
9 }: X$ k# f3 v o( Q但我覺得每一款遊戲製作以及漢化組的努力都是非常難得的' c3 G; k( G) a0 R t
像是此款《午夜鐘聲》,個人就覺得遊戲性雖然不突出, ]% c6 J1 X& s+ G! K) T" l
但是畫面以及整體劇情,是非常值得大家品嚐的" ] h) V: X: B, n& @
其實這款我曾經在將近尾聲時遇到BUG(是我自己按太快)無法進行到最後/ v, p7 S; w& [* k3 ?9 @& D/ I2 Q
本來想算了直接寫評論,畢竟這時覺得這款真的算普普
( F+ z2 }; K+ h9 v% s& U但是又覺得良心不安,過了幾天乖乖重玩,才看到最後的小說而讓這款有了它專屬的亮點
) x& ~! y4 G3 T! [# v/ o) L/ T* ^( l Y因此寫評論時我將缺點以一段帶過,放大值得大家留意的地方+ g1 x Z4 L4 T4 \/ K3 n; f
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個人覺得,寫一篇評論前應該先讓觀者知道這款遊戲的內容才來評論優缺
' c8 `- w) [1 C- D* `" F就算對我來說不算優秀,也許也會有人因為內容被吸引而決定嘗試& _5 X- f/ T R7 Z6 H
所以習慣於文章前半部作為介紹,後面才是接著評論這款遊戲給我的印象
: V/ T" o2 T$ g% q' t( c這些都確實是出自於我進行遊戲時琢磨出的想法
1 R: E- m4 p( x. ~4 _. b但大概是過於中規中矩,才讓人覺得與其說是評論,反而比較偏向於遊戲介紹不痛不癢
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) w" ?4 u9 W% j7 q3 z, |2 M其實連寫了兩款之後,我也自覺內容貧乏而緩了下來
! n+ u0 {* Z# F9 l q) a對於遊戲也更專心遊玩,謎題不輕易跳過,以讓我有更多東西可以寫,$ {. X) u9 e L, T/ \5 {
不輕易開始一款遊戲,免得忘記上一款的優點
; [$ O: Q4 V- j: I像是書生說的那樣強迫症了XD
2 J5 y$ k* H! P* t2 N+ A沒想到當初只是想記個小感卻讓我的遊玩習慣有這麼大的改變
. ?9 S8 W5 _5 P9 G5 z8 j1 p3 h這也是寫了評論之後最大的收穫吧2 T3 q* O% |$ z
書生說得好,寫得更多也讓自己更為成長
0 W' {+ e( s# C7 m5 d雖然專業度還稱不上是評論,只能算是小感5 r# M: F9 z C6 e$ v
但若能像書生鼓勵我那般讓大家參與心得分享,就是最高興的地方了- }9 I) B4 F* I) T& P) [ T
[s:66]
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7 U/ L% x: I4 s另外關於分類評分,因為小遊戲基本差異度不大(像是操作方面幾乎都一樣)
8 l8 p- w; Z* y, t* a; U基本上會寫的就是個人覺得值得一試的,不過各位希望的話我會在下次PO新文後添上7 x6 \( V; T2 y r
也希望能多少給大家有個參考了
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8 k' y7 e" u1 @3 n. y! B$ Z: Z(純粹抒發竟然比主樓心得還長,果然對於評論內容我得多努力了!)
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