本帖最后由 loveopgame 于 2011-4-4 00:37 编辑 9 j% ` w. i+ i& T2 M
/ w. k( E, O, \+ M% U大家都知道小遊戲多如牛毛,劇情和遊戲性千篇一律,不比好幾G的大作玩後餘味無窮
2 L/ d2 G: _4 s2 U5 {3 s但我覺得每一款遊戲製作以及漢化組的努力都是非常難得的# }+ f! h6 v' ]+ d% s
像是此款《午夜鐘聲》,個人就覺得遊戲性雖然不突出
1 R8 b( P! D9 T$ ^' S3 O但是畫面以及整體劇情,是非常值得大家品嚐的
& O# l( m' u: c* p) ?- N+ F" x! S+ ]其實這款我曾經在將近尾聲時遇到BUG(是我自己按太快)無法進行到最後
! L: @4 [" Y+ K( w本來想算了直接寫評論,畢竟這時覺得這款真的算普普; E, ]* T% s9 l6 Y, C W
但是又覺得良心不安,過了幾天乖乖重玩,才看到最後的小說而讓這款有了它專屬的亮點
8 G3 {) P2 J, u0 |; J因此寫評論時我將缺點以一段帶過,放大值得大家留意的地方
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個人覺得,寫一篇評論前應該先讓觀者知道這款遊戲的內容才來評論優缺# B/ W! v4 j2 f8 N7 i) Y
就算對我來說不算優秀,也許也會有人因為內容被吸引而決定嘗試
- \; F$ |; Y9 ]所以習慣於文章前半部作為介紹,後面才是接著評論這款遊戲給我的印象& U1 J) g2 U f0 M
這些都確實是出自於我進行遊戲時琢磨出的想法- s5 {) S. x% ?
但大概是過於中規中矩,才讓人覺得與其說是評論,反而比較偏向於遊戲介紹不痛不癢& r/ {$ Q8 P+ |5 n8 N& G
3 C* s3 q9 P- S; r7 C其實連寫了兩款之後,我也自覺內容貧乏而緩了下來
4 o) H! I, |( ]# ^對於遊戲也更專心遊玩,謎題不輕易跳過,以讓我有更多東西可以寫, B& }" l) F9 v* A- W
不輕易開始一款遊戲,免得忘記上一款的優點
9 O! E# A) |6 H7 V" Y+ U! }像是書生說的那樣強迫症了XD
! W- s! E- d* C+ R沒想到當初只是想記個小感卻讓我的遊玩習慣有這麼大的改變3 g+ k& v0 u3 |! ?+ @
這也是寫了評論之後最大的收穫吧: m( C6 Z. Q$ X1 N' J8 @4 \ R
書生說得好,寫得更多也讓自己更為成長: v% l }7 d3 T- F# q5 V
雖然專業度還稱不上是評論,只能算是小感6 D, Q2 ?' N6 N0 X: i6 i
但若能像書生鼓勵我那般讓大家參與心得分享,就是最高興的地方了
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& m/ \$ c3 U/ @: ?* ?- S+ G6 f% U另外關於分類評分,因為小遊戲基本差異度不大(像是操作方面幾乎都一樣)+ Z2 ^2 D9 m+ J- ^9 d- Q2 y- V/ p1 r
基本上會寫的就是個人覺得值得一試的,不過各位希望的話我會在下次PO新文後添上
- o1 X. D+ O5 d; @0 l( h也希望能多少給大家有個參考了
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" b. J, c4 L% R5 p/ E(純粹抒發竟然比主樓心得還長,果然對於評論內容我得多努力了!)
6 `; g: f- s, Y8 [# v( l* b[s:64] Fighting! |