玩《重返神秘岛》拖得时间有点长,其实游戏过程并不长,主要是书生中间玩《传送门2》(Portal 2)去了,一玩就被吸引住然后一口气玩完。《传2》不是一款传统AVG,如果说传统AVG定名为AVG的话,那还有融合了动作元素的AAVG(动作解密类)以及偏重解密的PAVG(vexer大讲过的啦,不是我乱说哦)。我个人认为《传2》属于PAVG又带点AAVG的AVG游戏(好绕啊。。。)。不过看到论坛里大部分玩家只喜欢传统AVG,对AAVG和PAVG类的均不感冒,书生不认同这一点,AVG的魅力在于解密谜题,如果是喜欢情节的直接去玩RPG不就得了。书生觉得只要是一款好的解密游戏不管它通过什么形式来展现都应该是我们AVG玩家的瑰宝。好像跑题跑远了,拉回来。。。
8 q1 H! f0 X1 F$ ]7 h, y6 R 发行/开发:
8 i& P4 X- e7 t' O( ?2 O DreamCatcher Int./Kheops Studio,还是Kheops团队的作品,其游戏风格肯定就是传统AVG了,不过东家又换了呵呵。
- ]! G/ x2 ^5 E. H- Y& r8 C/ p 剧情: {4 ~0 j% r, ]( w- I4 @( b
Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。看到这想必大部分玩家都能想象得到接下去就是两个词:“生存”,“逃脱”,没错!就是如此。Mina在填饱肚子之后开始探索这个岛屿,并结识驯服了一只岛上的猴子,在猴子的帮助下Mina的探索更加顺利。原来这个岛上之前生活着一群在海上遇难的幸存者,他们没有放弃生活,开始用勇气和智慧征服了这个岛屿并生存下去并建立以一套完整的防御体系,有强大的机器人守卫及卫星都不能发现的防御屏障,而这个岛的原主人叫Nimo,儒勒凡尔纳(膜拜ing)笔下的《海底两万里》里面的船长(原来儒老笔下的船长最终命运竟是死在这样一个孤岛上,呵呵)。最终MIna通过船长的遗嘱顺利解除了岛上的防御离开了这座神秘之岛。4 `: J0 x# T; B3 t& X
画面:% i9 @6 ~% c$ m- [
一贯的精美,只是整个游戏的场景并不算多,过场动画也只有开场和结束的时候,并且感觉一般,没有特别出彩的地方。贴两幅景色图
2 }, p$ h' x- g1 H [' M9 u1 w3 z某火山的全景图片,云系山腰,美不胜收。3 U P3 t; I( @: n& N0 ^% {
6 U/ n6 l/ @6 \- p0 x碧海蓝天,细瀑垂帘(咦?海呢?)
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/ o: N7 t% {$ f% W* l( t5 W. h! D/ Q# i 操作:
' B0 `5 h6 a, d+ X+ b, v& F; K 经典点击式操作,寻物+物品组合、分解
8 ?; E1 _6 V$ ?1 C8 w0 l2 D3 t 解密:
. t) [7 u+ |% K 本作的解密难度一般,大部分解密时间是花费在物品的收集及组合使用上。亮点在于一项谜题可以通过很多种不同的方式去完成解密,一个物品也可能有很多种的使用方式,所以玩家的自由发挥程度很大。
( b+ t" U- E1 y0 W 其他:游戏的config文件可以修改游戏窗口/全屏,方便很多宽屏玩家因全屏模式下导致任务变扁的问题。
# S% H" H0 p5 D总结下(总五星)* d7 E0 a3 a4 ?! \* z( f
剧情:★★★(一般,虽然看到了神秘岛的影子)2 N" f& E, N2 ?# ^, X [
画面:★★★2 \0 {* i1 {* z6 K. {% b
解密:★★★★(其实没有达到4星,只是这种多解决方式的谜题设定在游戏开发中花费的精力是倍增的,加颗星以示敬意)8 e: d3 [) P+ S# W4 B" q
操作:★★★
' W" E* b1 p) ?) R 总体:★★★(中规中矩的游戏) |