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有人玩过Sokal's Sinking Island么?我玩都快崩溃了,怒删!

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有人玩过Sokal's Sinking Island么?我玩都快崩溃了,怒删!

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楼主
发表于 2011-6-24 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

有人玩过Sokal's Sinking Island么?我玩都快崩溃了,怒删!

是的,游戏故事是那么经典,小岛沉没前从10个嫌疑犯中找出凶手。画面也很漂亮。$ c9 J7 f% Z8 x4 |( k0 u
3 R. P! a0 w5 V7 j. A; b
问题是,无比枯燥!
+ p8 a& Y* X6 ~- ~5 b
9 g* `6 v! o2 s2 O6 O9 \3 U举个例子,要找出前一天晚上哪个人和受害人在一起的,就要一个个地问那些嫌疑犯。一开始还好,只认识2,3个嫌疑犯,可以问甲对乙的看法;到了后面,7,8个嫌疑犯,结果问甲对乙丙丁等等诸人看法,接着再问乙对甲丙丁诸人看法!至于证据,更是每个嫌疑犯一个个问过来,每个证据问的问题都是一样的!4 B2 H. L+ C) K) ^; n
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没办法,只能怒删了。。。Sokal另一部作品什么天堂的,我估计也是这种类型吧?4 p3 |- D" O, B5 _. J+ z

" Q2 r2 s( m0 k# U我觉得,对话不错,英语听的也很清楚,这都很好。问题是,过多的对话真会毁了一个游戏!
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12#
 楼主| 发表于 2011-6-26 14:15 | 只看该作者
回复 soring123 的帖子5 q7 E. f2 x3 f: f+ O
. d) H2 a+ t( W+ j" b
是的,我也觉的他们不如写成小说比较好。经典的破案方式,也就是找人对话然后找出线索,如果用在合适的游戏上是可以产生很好的娱乐性的,比如并不庞大的,人物少一点的游戏。这游戏这么庞大,还用这经典破案方式,真是很烦恼玩家。这游戏应该走更现代的路线,就是减少对话,增加物理谜题,比如破解密码之类。
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11#
发表于 2011-6-25 16:50 | 只看该作者
这游戏相当的垃圾的,还不如看个小说好,就是走来走去,跟人说话,一点意思也没有,还要一个个场景走过去,才能找到那个人,纯粹是拖延游戏时间
% s" M* Z- C( j
& P- I% o& r3 F2 I3 \. P/ B枯燥无味的游戏设计,破坏了整个游戏8 E8 P) Y% f/ n0 ?" v# G2 O) K
$ [# ~/ u1 \$ r! n  X
事实证明white bird更擅长是讲故事,而游戏设计实在是太差太差
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10#
发表于 2011-6-25 16:50 | 只看该作者
这游戏相当的垃圾的,还不如看个小说好,就是走来走去,跟人说话,一点意思也没有,还要一个个场景走过去,才能找到那个人,纯粹是拖延游戏时间
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! r2 b8 A; n$ w$ J3 l  n( C! m枯燥无味的游戏设计,破坏了整个游戏
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事实证明white bird更擅长是讲故事,而游戏设计实在是太差太差
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9#
发表于 2011-6-25 13:11 | 只看该作者
这……让我想起以前玩的一个英文网页破案游戏……
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8#
发表于 2011-6-25 11:11 | 只看该作者
本帖最后由 12435698 于 2011-6-25 11:14 编辑
9 H/ e0 ?. A( f: z( J7 i9 e! N6 m, d3 ^0 }' y( _; I$ i
我最怕对话多的大型解谜游戏
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7#
 楼主| 发表于 2011-6-25 01:12 | 只看该作者
回复 福尔猫斯 的帖子/ z! Y  t6 K  D" p& V

% v- j- B& W- V' [4 G* V& I/ ^6 b5 _+ z好吧,那我再自虐几次,如果发现还是无法忍受,就不留情面了!* f: R+ @- ?! P2 j

7 c& I/ Y2 I. w1 V1 f4 U1 j这游戏的光盘镜像和诺查丹马斯那个游戏刻录在一张DVD里面,真是形成鲜明对比,诺查丹马斯多好玩呀!
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6#
发表于 2011-6-24 22:09 | 只看该作者
发现论坛的人对这个游戏评价挺好的..==|||
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5#
 楼主| 发表于 2011-6-24 21:31 | 只看该作者
我游戏还没删,看看大家的反应,如果没有很激烈的反对,我就硬着头皮玩下去看看。但这游戏实在是今天玩了明天就不想玩,说明他不吸引人,所以肯定不算是出色的游戏。
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地板
 楼主| 发表于 2011-6-24 21:30 | 只看该作者
福尔猫斯 发表于 2011-6-24 20:28
4 ?- L4 ]/ B9 K1 d6 |  [- Q$ R这游戏貌似是Syberia的制作人制作的. J1 M/ ]6 C' u* M4 z
还没有玩过,听楼主介绍感觉跟《东方快车谋杀案》的游戏方式很像啊[s: ...
7 s; i' _; H" J+ |1 g/ [9 r" z
Benoit Sokal是漫画家,然后他开设了公司White Bird,专门制作游戏,这个游戏就是他们开发的,之前他们还开发了一款Paradise。  H1 Y) L! f. Z
# H4 l) `* ], t7 Y$ m
Syberia也是基于Sokal的创意,但是MC2开发的,所以品质和这个估计不是一个档次。
8 ?. G, |) f' E4 a3 e, U- i
& C3 p( I6 a) F4 \9 u东方快车谋杀案也这样?是漫画风格的那部么?那我不催悲了?1 M  J4 W$ O  b

$ r. l6 @7 B9 i! V( u这种游戏真叫鸡肋,画面音乐故事剧情都很好,就是被设计有缺陷的游戏性给毁了!太可惜了!
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