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什么是AVG?

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什么是AVG?

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楼主
发表于 2011-7-6 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

什么是AVG?

看了c版翻译的对avg的评论(地址:https://www.chinaavg.com/thread-29368-1-1.html),又有了对avg定义的思考,但众口不一,索性抛出个选择题由玩家来选择吧。# b7 f2 q! @+ @. r  t6 x6 L# c6 X
4 y2 ?6 Y; W6 K7 D
简要介绍一下个人认为属于avg周边的游戏类型,也是选项的介绍:

1 a/ [: Y# C: o
4 \9 z7 Y1 f/ X0 z' e$ B% Z( @1、找图类带剧情的小游戏:现在几乎没有小游戏不找图,只是找图的分量多少罢了,之所以我一直把找图类小游戏划在avg边缘的圈内,就是因为我个人对于avg的理解是,传统avg都是点击式的,而收集物品是其中的一个基本功,找图小游戏不过是把这个基本功发挥到了极致,虽然轻了剧情但也毕竟没有加入其它的元素,故还算说得过去。
, ]! E& i6 X2 A# ?* O3 p/ ]+ |' a& k7 @5 Z* M, @) G
2、以剧情和解谜为主略含动作的游戏:ChinaAVG是否该引入寂静岭、古墓丽影等动作类avg的话题一直都争论不休,但之所以没有正式引入就是因为它们的动作元素过重,有悖于传统点击式avg的宗旨,这里也加入讨论。事实上,近来很多avg中也有些许即时反应的成分存在,例如靛青预言和断剑3,前者似乎即时反应成分更重些,但一般意义上讲还是将其纳入avg的范畴。
; b( ^" G+ P7 {# {* {9 M" X) h
* j' L0 p; c, @: J/ Y3、以Puzzle为主带剧情的游戏:在游戏的定义中有Puzzle这一类,纯粹的puzzle游戏像疯狂的机器等是没有纳入avg范畴的,而像一些以puzzle为主、也有薄弱剧情的游戏还在讨论范围之内,最典型的就是鼎鼎大名的Safecracker(破箱人),而且很多找图成分很少的优秀小游戏也基本上是属于这个范畴。个人认为虽然边缘化,但依然在avg的圈内,不知大众是否认同。
  A% y# a9 ~7 S3 m5 q- H! e9 o" `
4、日式对话类游戏:很多日式养成类或侦探类游戏都挂着avg的头衔,这些游戏都是以对话选择来决定游戏的走向,个人觉得这类是有悖于传统avg定义的,虽不在圈内,但也加入讨论。
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3 W0 o0 s2 w! A! G6 E* f1 W, S+ `# X) J
对于游戏的定义一直都不是很明确,特别是近年来游戏的成分过于庞杂,很多游戏都同时包括多种成分,这给定义带来了更多的麻烦,也是一个仁者见仁智者见智的问题。本次投票并不奢望得出一个明确的结果,主要目的有二:1、希望抛砖引玉引起大家在玩游戏的同时对游戏的理解和认识;2、希望能将avg的定义扶正,现在越来越多的人认为小游戏就是avg,很让人无奈。。。
; t- e% C( k$ ~% U0 ]/ l7 L4 U( Y) L# ~. O# R
欢迎回帖参与讨论,如有遗漏的类型还请补充。

5 [: v! r) m+ C9 E7 y5 v% J1 d5 q* h. o/ X/ L: R7 j7 N: d/ H" p
! n1 M( J$ O1 B

+ m, W7 _& F& C  a, k
多选投票: ( 最多可选 4 项 ), 共有 184 人参与投票
17.18% (45)
61.83% (162)
16.41% (43)
4.58% (12)
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67#
发表于 2013-9-17 15:21 | 只看该作者
投票已经告诉我们了。
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66#
发表于 2013-1-8 19:41 | 只看该作者
本帖最后由 congrui000 于 2013-1-8 19:48 编辑
0 ?8 ?( X4 X1 O3 u4 L5 X! N, |8 E) j- a2 I1 {7 \
能和AVG八杆子打着哪怕一点的,我的归纳是:
2 k2 x7 Z. V$ n  C% I1,有剧情的找图类休闲解谜;
( O1 Z5 X) r# w9 m8 {2,关卡式纯解谜;
4 i/ C* r, g9 w( |- [3,恋爱冒险、侦探推理等电子剧本;7 j1 ~0 g* @6 N* R1 `! ~. r0 _
4,以道具交互和对话信息触发剧情的欧洲传统解谜;* \9 c6 K0 L7 ]$ ^+ x0 ]! e
5,动作解谜类。
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0 P  i1 X" m& \我个人喜欢传统解谜游戏和动作解谜游戏,电子剧本也会偶尔玩。但我认为传统解谜才是真正的AVG。, W% _3 X# c/ w4 }4 O
! C( ^2 V2 m8 z* W$ Y1 w" V8 S
因为传统AVG相对具有完整的剧情、丰富的背景、精细的画面、和精良的音乐。我相信AVG爱好者都是有品位的,是在厌倦了砍杀、战斗之后,希望静下心来好好体验一段剧情,而不仅仅是放松或发泄,是需要付出一定心力的,正如欣赏一件艺术品。解谜游戏中的谜题很重要,但解谜不是目的,剧情才是真正主角。它是没有战斗不能升级的RPG。, E. R3 L- _4 B# B) P" p" g
3 u. W8 }/ d+ m5 g' e6 Z: T
不可否认,现在休闲找图类的AVG数量上仍然是压倒性的,也许是开发成本低廉或者轻度玩家群体需求量大或者其他原因,而传统AVG数量上就少的多,但是每年还是有稳定的数量的精品出现。
5 K) n) Y* e" O/ @
! A2 X, e1 `' K动作游戏其实大多带有一定解谜成分,这是游戏流程节奏调节的需要,激烈的战斗之后通常是一些机关或剧情,纯动作游戏是较少的,这种张弛有度甚至连射击类游戏也是如此。但是解谜毕竟不是动作游戏的主旨。某些游戏比如寂静岭其解谜成分居多,寻找踪迹与真相,动作很次要,我喜欢将其归结为解谜,但是现在无论寂静岭还是生化都更是ACT。9 c# I; k! Q* P

) _" b9 S1 ~8 ?! g8 S1 s电子剧本被称为解谜我认为更多地是由于也采用了AVG这个名字而不是真正需要解谜(其实应该翻译为冒险),有一些推理类的确实算解谜,但恋爱题材更多。% t+ }) H8 k! H
7 l' \+ j* z  q- v
纯解谜类我是不喜欢的,太费脑,但这是最符合普通大众心目中“解谜”游戏的定义的。
6 z$ u& Z& f6 |5 W6 X; v
& q0 S& R% a3 F8 d" [我向他人解释AVG也是充满困难,传统AVG现在是如此小众,大家第一理解就是网游,我说是单机、是解谜,大家的理解就是"哦,就是从房子里逃出来,网页上有"。我说不是那个,是…………
2 `  T( q1 z, i# _2 z7 n7 o- g说不清
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65#
发表于 2012-11-15 09:54 | 只看该作者
以前以为是日式文字冒险,想想选项2才对
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64#
发表于 2012-10-17 08:40 | 只看该作者
参与一下,看看结果
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63#
发表于 2012-8-29 13:11 | 只看该作者
长见识了。
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62#
发表于 2012-8-27 08:17 | 只看该作者
不喜欢日本吧!我对这个动漫好恶心哪,[s:92]
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61#
发表于 2012-8-26 08:50 | 只看该作者
觉得第一第二个都算,不过动作不动作无所谓啦,哈哈哈哈哈哈,而且现在动作+AVG神马的看侧重啦,像生化危机神马的早就已经不能说是AVG了。我觉得应该是有完整剧情,主要由解谜推动完成,需要自己不断探索或者由任务引导仍自己思索完成的游戏=v=三者不可缺,光找物就有点想益智休闲小游戏了ORZ……
9 V* I5 X9 R# @! M. w; \. R日式对话大多都是LVG吧[s:78]还有一小撮主要是缺少跟电脑互动,就当看小说了
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60#
发表于 2012-8-22 00:16 | 只看该作者
谢谢啦,辛苦啦..

评分

参与人数 1金币 -5 收起 理由
XYZ -5

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59#
发表于 2012-8-22 00:16 | 只看该作者
谢谢啦,辛苦啦..
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