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有谁玩过血径迷踪

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有谁玩过血径迷踪

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楼主
发表于 2011-7-16 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

有谁玩过血径迷踪

如题,玩了爱丽丝回归后突然对这种颠覆童话黑暗表述的腐趣味相当有爱,于是就想有没有人把红帽的故事改编下结果驴子上一搜还真有···6 V% T! W% U" j, d* }
中文名称: 血径迷踪( ^  k+ |) P2 S8 y( U2 r) J
英文名称: The Path( n0 l! p* j( o6 k
游戏类型: AVG 冒险游戏4 }) ?* t9 b; r! M% c
资源格式: 压缩包% H& t, Z4 X% f$ D
版本: 完整硬盘版
7 o# r1 ^7 q+ C: q# Y2 V0 u% }发行时间: 2009年
& }9 |$ a: s" h  l, L+ T制作发行: Tale of Tales地区: 美国
- s! c" F# f- H/ K语言: 英文$ N! c& J# M) \' b) q
和Tale of Tales上一部作品墓地一样,The Path(路,另译:血径迷踪)也是以死亡为主题。游戏改编自童话小红帽,你将跟随6名红女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现“活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事”。这是一个真正的冒险游戏,不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。有趣的是,所有6名红女孩的名字都与红色有关7 A# }" `7 L- q2 r
这个游戏有玩过的吗,请问怎么样啊,剧情方面有没有看懂的,还有有汉化的打算吗
' W& I' l# v& J1 t8 X& c7 ?5 o跟这个差不多的还有一部格林童话惊魂记
( H& N* [( o- E0 K# g0 Y; [+ X只有logo图不传了介绍如下
3 l8 Z4 Q6 L" u4 H曾制作《艾丽斯惊魂记》作品的游戏设计师 American McGee 又将推出新作品,这次他以格林童话为基础,设计了新款动作冒险游戏《格林童话惊魂记(原名《American McGee's Grimm》)》,7月底正式发行。3 o- }; ]0 k+ B2 X9 t; |) B
American McGee 曾经在 id Software 担任关卡设计师,后来到美商艺电就职,创作了《艾丽斯惊魂记》,这款动作冒险游戏充满 American McGee 的黑色幽默,游戏节奏相当明快,受到不少玩家的喜爱。
& f- T! B6 B/ y: g《格林童话惊魂记》,让玩家可以再次感受到 American McGee 以他的黑色幽默重新诠释的格林童话世界,游戏预定将包含24个故事章节,玩家熟悉的格林童话故事如长发公主、白雪公主、小红帽、美女与野兽、穿长靴的猫等故事都将以全新方式呈现,这是第一卷第一至八章,和第二卷的第一至八章。
8 g4 C6 x+ l& m& `. m2 x9 A2 h. T: P; ^9 z3 D& k2 S  W1 r

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" Q- Y  }; E( {+ }% S
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28#
发表于 2011-8-2 20:04 | 只看该作者
这个玩过…还非常热血的少女们都通了很多遍…
  B! \) b" _/ j( n) z0 q通完游戏一开始的几个少女后会出现之前在树林里遇见的白衣少女,可以使用♪
- a; X, D7 J" k7 g3 y4 S' e  j* ]音乐非常美♪偶尔就哼出来了♪
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27#
 楼主| 发表于 2011-8-1 23:55 | 只看该作者
回复 babyblue0328 的帖子
6 y) d* h. W* S. p- M3 X* q1 w( h9 \- I; [+ z( ^. f9 R' I
试试看,那个,很喜欢你的签名,至理名言啊···
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26#
发表于 2011-8-1 23:02 | 只看该作者
回复 纳兰大马猴 的帖子
/ K8 W- N5 @" O. `8 }& h( c
- t- p  e, u( J6 ?0 p其实还有一个黑色童话的,你可以玩玩看,糖果屋历险记1和2,不过貌似只有在线的。
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重重过客 该用户已被删除
25#
发表于 2011-7-29 11:27 | 只看该作者
玩过 很无聊
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24#
发表于 2011-7-26 20:26 | 只看该作者
这游戏玩过很久了····
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23#
 楼主| 发表于 2011-7-26 11:02 | 只看该作者
回复 peipeilele 的帖子: R* i; {, E1 [0 I0 E6 L) a- d9 n5 U; D

, U$ \: e( Y2 g0 V[s:69]咱这也有广告贴了···强大的腾讯
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22#
发表于 2011-7-20 23:34 | 只看该作者
格林童话惊魂记没人汉化啊
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21#
发表于 2011-7-20 14:07 | 只看该作者
玩了..配乐很好啊啊啊啊啊
1 v- y, G: D# r7 Y; u! [" h情节很阴暗,但不是很恐怖
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20#
 楼主| 发表于 2011-7-20 00:26 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
2 |4 N9 d4 C# S' @3 M3 w% F6 @; D0 T3 |: S( H" a4 D
其实我觉得现在的大篇幅avg已经在向这方面努力了,主人公通过移动的方式在各个场景穿梭,试想如果npc也像主人公一样有自己的活动区域,不是一直傻傻的站在原地而是来回走动或在不同的时点在不同的位置协助主角,这样的话光影和节奏的介入就不会太突兀,我们要解决的boss也可以有自己的ai,通过主角解谜的选择或成功率来决定自己的动向从而影响结局,出现各种结尾,玩出玩家自己的故事,不过这样一来,工程量就好大好大了···真希望avg能快些成长,好期待啊[s:89]
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