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首款3d avg,各位感觉如何啊?

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首款3d avg,各位感觉如何啊?

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楼主
发表于 2011-7-18 13:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

首款3d avg,各位感觉如何啊?

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22#
发表于 2011-10-17 18:43 | 只看该作者
原来3D玩弄的是自己的视力
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21#
发表于 2011-9-29 17:15 | 只看该作者
电脑上看的3D效果肯定比不上电影院的,之前买了一付几十块的红蓝眼镜,一开始新鲜看点图片电影,头晕倒是不大会,不过过一阵子就提不起兴趣了,主要是电影看起来都是没什么色彩的啊,左右偏光镜看起来色彩还原的才爽呢,所以对游戏有3D效果的,兴趣也不大了,主要也费眼睛
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20#
发表于 2011-9-18 13:42 | 只看该作者
只在天文馆看过一次3d电影,很震撼
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19#
发表于 2011-9-17 04:16 | 只看该作者
不过说到底,还是期待汉化[s:89]
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18#
发表于 2011-9-17 04:14 | 只看该作者
红蓝的原理是游戏画面分成不重叠的红蓝两层,比如把”左眼画面”只用深浅不同的红色显示,”右眼画面“为不同深浅的蓝色输出,红色眼镜一侧只允许红光透入,蓝色一侧只允许蓝光透入,导致你两眼看到的是同意场景的不同角度,产生立体感。
$ [! ^) x8 t  k$ U: _% y( A: ^缺点很明显,人只有2只眼睛,而光原色有三种,(互补眼镜以红蓝居多,效果相对红黄,黄蓝要好,不过也半斤八两)所以不论采用哪两种光原色都会损失一种,所以不能表达光谱中所有色彩,所以你看的图像总感觉偏暗而且色彩不够鲜艳明亮,因为红蓝少了“黄”。
  @$ f! G; e- v- q0 n7 F6 m时分和互补色眼镜用的原理不同,设备不同,显卡处理一级游戏本身用的3D程序代码也不同,所以完全没有通用性,你拿红蓝眼镜看时分式画面不会3d化,反之也一样。
6 D0 W0 U' L7 }这款游戏不知道用的哪种,红蓝的话老掉牙了,03年的魔兽争霸3都支持的(其实只要显卡支持,现在的显卡配合驱动都能把绝大多数3d游戏图像分离成异色的两部分)。
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17#
发表于 2011-9-17 04:03 | 只看该作者
本帖最后由 aaa26999 于 2011-9-17 04:03 编辑
* B/ u! j9 p* s) k
0 ]1 ^4 N0 z. ]/ f时分式
: _+ i0 N  n. r) i4 t% W  主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和电影院中立体电影相比。可以打3D立体游戏,及和电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT的显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了。. W7 \: e' M; t) e
  快门式缺点一、会受日光灯的影响,开合频率与电视不完全同步,会出现闪烁
: t/ v' ^) I8 ~+ _, [( N  l  二,眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。
  A0 ~1 S' w4 _$ g5 H; ?/ e  而且以TÜV为首的环境安全认证机构将不闪式判定为无闪烁,有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。相反,快门式3D却无法通过该认证。快门式3D阵容向CEA提出“偏光式3D无法实现全高清、要求更改标准”的主张,已经被CEA驳回(不闪式不会让某些人观看时产生不适,环境安全机构会因对一些人的健康不好而不给予通过,电视画面清楚程度自然和其无关
& L" Q+ G) j8 Q& P+ h) F  *之前词条说的电磁辐射问题是几乎不存在的,只存在极少量辐射。况且现在的眼镜都是充电的
6 x( ^" [, _" w+ o2、互补色
, e% H( O# ^' d0 S- x  2 n& j7 k* y' L( l

; {/ m# B6 }( C  q5 p1 e; \* @5 Q/ \4 }红蓝立体眼镜(9张)
* c+ N8 K  S; I+ t: l2 ]2 p  主要是红蓝、红绿立体眼镜,价格最便宜,十几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在电视、投影等上面放,可是这种实现立体的办法有一个缺点,就是有一点点重影。但这种方法实现立体在国外非常流行。但看的时间不能过长,这也是一部真正的红蓝立体电影每到半小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部都是立体的,你明白了这一点,就不会问这样的问题了。立体眼镜的选购方法主要针对这种.7 J/ V- Y- ^  W* n5 P

) q& K9 p( `4 \+ E以上摘自百度百科
,不过他对时分式解释的不清楚,我来补充下(时分式就是渔父所说的1000多块的眼镜那种)$ l) N1 \2 f# K; F4 V: Z: D
人眼看到的图像是立体的,本质是因为两眼的位置是不重合的,对一静止场景,左眼和右眼所看到的图像是不同的,因为角度不同。% a8 r' y0 {0 G; k/ c# L/ ^1 ]
; l# W! r: H# t/ E1 T9 @
时分式3d的原理有3:- {# `1 g$ B2 D6 I( G/ I4 D# v9 h
一,显示器。显示器的刷新率是120HZ,每一HZ显示器都在间隔播送左右眼画面,比如奇数HZ输出左眼画面,偶数HZ输出右眼画面' U! |6 [3 ?& A" v( b4 D
二,眼镜。时分眼镜也有刷新率并且和显示器同步,比如120hz。奇数HZ左镜片正常右镜片黑暗(就是让你看不见,这个眼镜是电子产品,芯片控制),偶数HZ则相反,相当于每个1/120秒你都只看到“一半画面”,就是要么只看到左眼画面要么只看到右眼画面- _0 {/ o% U6 Y2 ~1 I# e2 E6 T+ m
三,眼睛:人眼不能分辨60HZ以上的分辨率,经过上面两环节的处理,等于你两只眼镜都在看60HZ的视频,人眼的进化程度决定你感觉不到这个1/120秒的间隔,所以在你看来画面就是连续的,由此“肉眼立体视觉”模拟完成
: N. a4 i+ [1 X. A+ ~1 x$ |9 m
4 w5 s1 F, H, H$ S2 K) G% x再补段百科,关于立体视觉:人的立体感是这样建立的:双眼同时注视某物体,双眼视线交叉于一点,叫注视点,从注视点反射回到视网膜上的光点是对应的,这两点将信号转入大脑视中枢合成一个物体完整的像。不但看清了这一点,而且这一点与周围物体间的距离、深度、凸凹等等都能辨别出来,这样成的像就是立体的像,这种视觉也叫立体视觉。
  Y1 X7 m# x: t  z) r' d3 Q8 |) S2 A
注意区分3d游戏画面和我们在这里所说的3d,前者的3d是肉眼可以分辨出的“平面上模拟的3D图像”,后者是“真正欺骗了你的3D”,通俗讲就是“游戏里人跑到屏幕外面来的。这个效果就上上面段百科里说的”距离、深度、凸凹等等“,这就必须让两眼看到的图像不一样才能达成,时分和任意二原色互补可以达到。
! u8 d5 t( W, Z* E% o- }1 m
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16#
发表于 2011-9-17 03:37 | 只看该作者
3d分几种的 红蓝的是最效果差的
  q2 S4 C/ Z7 `1000块眼镜的是异步刷新,还要另外再配刷新率打倒120HZ的显示器 这个是真正的“3d” 不会像红蓝眼镜那样有色彩失真 而且立体感强得多 理论上和你裸眼看世界是一模一样的6 k' E0 H" _  y5 I5 l& N
如果这个所谓3d是红蓝,那几乎6年前开始所有游戏都能支持了 只要你有不是特别老的古董显卡和驱动 那个所谓3d 纯最嫌自己眼睛太好自虐用的
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15#
发表于 2011-9-2 07:54 | 只看该作者
買3D眼鏡不如買裸視3D的螢幕,現在好像也就兩三千。
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14#
发表于 2011-8-18 19:57 | 只看该作者
10元的不能用的。阿凡达是3D的,我眼镜20多的那种,木有用。。。
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