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生化危机2跟3应该属于冒险解谜游戏吧?还有类似的么?

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生化危机2跟3应该属于冒险解谜游戏吧?还有类似的么?

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楼主
发表于 2011-7-19 08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

生化危机2跟3应该属于冒险解谜游戏吧?还有类似的么?

最早接触的就是这俩游戏,然后就迷上了解谜。
$ r9 h1 ^+ [- a% e. e8 f: {. q哎 那时候玩PS1,也没攻略,找到两把钥匙就不知道要干什么,楼上楼下跑1小时。* _8 D2 w1 f/ @$ f
没习惯存档 打个BOOS 重玩4次 存完档又打6次 ,用来复枪打BOOS 。。。。。
1 W% n5 F- }5 i 现在在电视上偶尔听见里面的背景音乐 。还是有手心冒汗的感觉
+ _& v' s3 z- n  k( y3 W% c  大家有这经历么?
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22#
发表于 2011-7-21 18:13 | 只看该作者
AVG游戏是我的最爱~无聊的时候打发时间最棒啦~嘿嘿
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21#
发表于 2011-7-20 12:20 | 只看该作者
[s:69]好吧,这个贴算是把问题落实到具体的点上了
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20#
发表于 2011-7-20 12:17 | 只看该作者
回复 zxcvbnm 的帖子
+ h2 W$ ]! a: @3 @: z* W
7 \' g& L2 g* J* y别膜拜···大家都是游戏迷,同是玩家说不上膜拜谁···萝卜青菜各有各的爱,生化的游戏界定有争议,但不妨碍它是一部优秀的游戏,大家讲的aavg,不管叫什么都好,它已经能够代表一种新的游戏族群,至于你说的对生化类比对纯avg有爱,我要说论坛里有很多人玩avg比玩生化有感,这就是各有所好吧,毕竟一个人不能代表所有人,就算是大多数人都支持生化,但不能妨碍剩下的人对纯avg的爱你说对吧,至于你说的的代入感,这是纯avg现在欠缺的部分我们承认,不是说纯avg没有代入感,我相信这里的人玩avg的时候都是把自己融入到故事中去体味游戏的乐趣,但avg的受众面确实没有生化来的大,毕竟有一种东西是纯avg的硬伤,就是快节奏的刺激感,我经常听着摇滚来生化,可是avg,要求我们必须冷静客观,这就决定了avg是一个相对安静游戏,可能我说的有些笼统,简单些吧,在战场上,做冲锋的小兵和当坐镇中军元帅需要的技能是不同的。
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19#
发表于 2011-7-20 11:10 | 只看该作者
如果你是PS1党,我觉得你可以玩《寄生前夜》……一代和二代风格差别还蛮大的,二代更偏向动作一点……
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18#
 楼主| 发表于 2011-7-20 10:13 | 只看该作者
恩 猴哥 14楼的回复 我只能膜拜 本人觉得是正解
5 T2 Q+ f& |8 |) u3 ~ 不过 有那么多鄙视AAVG的 可为什么纯AVG没那么强烈的代入感
  h* k1 c3 P" ~) e 生化类 我玩过后 收藏 还会不定时的去重玩 纯AVG至今也只有《机械迷城》我通关(当然也看过攻略)后卸载了 前几天重下了再玩一遍 ?这是虾米因由?给个理由?
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17#
发表于 2011-7-20 10:06 | 只看该作者
voko 发表于 2011-7-19 20:20
1 q3 t; S! V3 W, ]7 c- `" a; O, r回复 nanhainan 的帖子
% B- _( c+ P5 `9 k, Y0 v- `
+ o; \# [) P3 l6 N5 p那你是爱ACT还是爱AVG呢?我身边的ACTer都挺看不上AVG的...不知道为神马...

  y% y. U& O. _我爱AVG,也爱AAVG,也爱FPS,也爱欧美RPG,也爱ACT7 F, g% g0 ^4 t6 ?

4 P, ~  J  r2 {) ~; \哈哈
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16#
发表于 2011-7-20 00:18 | 只看该作者
回复 clockworkman 的帖子- C. n. ]4 P& F. V0 `" m
- x# l; _  j7 ?- N2 @
[s:89]赞同!!!!版主大大这局话说的太经典了
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15#
发表于 2011-7-20 00:16 | 只看该作者
回复 voko 的帖子
$ Z9 Q9 G8 g4 M) ^& {- a6 q. v! a" \1 M
) D7 d) H; g( }3 B& ~avg有avg的爱,act有act的爱,游戏迷,只要是胃口到了,游戏类别真的不重要,我手痒了,就来一个小时的鬼泣,想动动脑筋了,我就安静的玩avg,就这样[s:94]
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14#
发表于 2011-7-20 00:13 | 只看该作者
回复 zxcvbnm 的帖子
5 l% Y; }8 q% ^/ m' g2 ]
- O. S/ t+ A2 l你要研究一个游戏属于哪一种就要看它的核心元素倒向哪,我个人也是生化谜,从0到5从ps到ps2我一部没落,玩生化,说实在的我们研究的是如何用最小的代价完成任务,这点从生化的附加和佣兵模式就读的出来,限时限弹药完成条件,途中的解谜成分只是铺桥用的,我们做的最多的还是暴僵尸···各种僵尸,能用刀子磨死绝对不用子弹,能跑得掉不杀我们连刀子都懒得拔,我认为,生化其实act的成分都很少,什么叫act,你看看鬼泣和鬼武者你就知道了,典型的手残党勿入···我认为介于各种游戏之间,其实,生化就是为了走地图···不信你自己想想,生化的核心就是那张图···arpg吧,我只能无力的说一句
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