本帖最后由 caesarzx 于 2011-7-22 17:06 编辑 ( f! ]! [% ~3 u1 {
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今天凌晨,有一位热心会员写了一篇长文,(地址:http://www.chinaavg.net/thread-29553-1-1.html)表达了对3个启蒙了自己的游戏的爱,他认为自己玩的那几个就是AVG,可是实际上根本就没有一个是AVG。# a+ }/ X$ I& U, e t9 j3 c
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我实在看不下去,觉得事不宜迟所以觉得必须挺身而出了,否则会有太多小游戏爱好者连自己喜爱的游戏类型是什么都不清楚,悲剧地以为小游戏就是AVG。% o% h* S+ z3 q: F
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因为在A New Beginning区说起该游戏的谜题,我突然想到:既然严格地用语言来区分小游戏(puzzle游戏,看词找物等休闲游戏)和正统AVG有点困难,就算看完了《当热点余温不再》也依然不是很明了,那么,为何不从几个AVG的组成部分分头入手讨论?! S, \: i' v9 k! k( r& W: Q
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我这里首先拍脑瓜想到的入手点是谜题形式:5 W7 H9 O# ]2 b* m$ U/ y! K/ g
! v9 F- b1 M3 C我认为,正统AVG的大部分迷题,不能给人看出是某益智游戏的翻版,不能有“场景大却似曾相识”的感觉。举例:《断剑》导演版中Nico在进入下水道时要解开的那个华容道谜题,《疯人院》中的疯人院大院里的喷泉电路图谜题。虽然有少许挑战性,但在网上搜华容道或电路图小游戏,可以找到一大坨。
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0 [0 A5 ]7 i. D" N0 y5 Y0 g! ]0 z1 f换种说法:优秀的AVG迷题,就是在益智小游戏里绝对无法实现的那种迷题。其中有以下一种或多种元素:
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有人物关系,有剧情穿插,有台词互动,有场景变化。具体来说:6 t8 ], Q1 b5 h1 t
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1 人物关系:谜题本身的出现与角色与NPC之间的互动息息相关,例如为了达到某种目的,必须把某个NPC支开,玩家寻找支开的方式这本身就是一个谜题。或者是在数个NPC之间传话,增加戏剧冲突。整部《断剑》就是个很好的例子。
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" h! s/ X* s7 U2 A& \( s2 剧情穿插:谜题本身与剧情结合度相当高,这并不是说,“有个NPC让你去玩华容道,然后你就去玩华容道”,而是表现在玩家在解开整个谜题的过程中,也在不断推进剧情,例如《疯人院》中的那个独眼人梦境。# \4 \% P) ~; k; t- W
& {* K: \* a& e# q+ k, ~3 台词互动: 解谜题的过程甚至可以完全是人物对话,从谜题出现到解开迷题,玩家全程只需与多个NPC进行对话即可完成。这个在老式的经典冒险游戏中比较常见,例如《玫瑰纹身》,新的有《Runaway》。
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4 场景变化:正统AVG的谜题有不少是跨场景的,有的是剧情需要,例如《塞伯利亚之谜》中许多谜题需要玩家穿过多个场景并与人物或场景互动;有的则是纯粹的超大谜题机构需要,例如《神秘岛》中的基本上每一个迷题。& m4 P* l1 z+ \& F& h' B& m
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以上这四种AVG迷题元素,在多数小游戏里往往是看不到的,因为本身简单的游戏系统,是无法实现复杂的解谜过程的,充其量只能勉强套用。
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当然 一部完整的AVG中,出现个别几个益智游戏也是无可厚非的,甚至是不可或缺的元素,但绝不能占游戏中全部迷题的大部分,否则就算是个正统的第三人称点击AVG, 那也是相当廉价的九流货色。
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" R6 S! ~" E* A' C以上为个人头脑一热想到的,希望能对区分“AVG”和“小游戏”有所帮助。大家多多讨论。8 ~. Q3 R+ d, w6 g2 B: `/ \
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