存在即有理。) }8 G' P9 x7 }5 `
AVG论坛上每次有新的小游戏被汉化出来,就有多达数百的玩家去下载,可见小游戏还是非常具有市场的。容量占用小、色彩明亮能刺激视觉神经、易理解、易上手、节奏快、难度小等等多种原因决定了小游戏比起传统的大型AVG游戏来说,可能更符合更广泛玩家群体的习惯,尤其是那些非传统类玩家(比如无法适应传统大型游戏,只对愤怒的小鸟、植物大战僵尸等易上手游戏非常热衷的玩家)。+ M3 w; Z% i1 T2 S' g! c
# R2 I& l& k; a- x+ I2 ]
正如业界很多人士一开始并不承认SNS游戏也属于真正的游戏一样,也许他们观点是对的,可是也不必去否认其存在,归根结底,这只是一个萝卜白菜,各有所爱的问题。( i* \' [! }. j
只是想表达一下,我认为传统的AVG最优于小游戏之处应为:Gameplay(游戏性),这一点也是所有游戏设计所应遵循的核心。并不能说小游戏没有Gameplay,而是说,这一方面比较薄弱一些。) Q, p/ q- O" I& c: g5 ]& g/ ~" T
7 q; x# |2 _, h- f `" i' t小游戏的游戏框架几乎是一个相同模板,找图——进行小游戏——使用物品。引用官拉夫•科斯特在《快乐之道——游戏设计的黄金法则》里的观点,游戏中,玩家的大脑其实一直在寻找新的数据,因此间歇性给予玩家新鲜数据才能保持玩家对游戏的好奇心和耐性。固然,小游戏是在一直更换漂亮的场景以及种类不同的小游戏,可这些至多只是新鲜数据的一部分而已,治标不治本,真正想让玩家印象深刻并成为一部真正意义上的完整AVG作品,还是得从更多方面下功夫,比如:玩法的变化、剧情的起伏、人物的丰满等等。! J. Z5 G1 I1 S3 S4 f
+ x( d. O1 f0 B/ w5 L+ ]* u( ]
当然,鉴于成本的问题,也许厂商并不在意使小游戏“成为一部真正意义上的完整AVG作品”的问题吧,呵呵。既然开发这些游戏的出发点只有“短、平、快地捞一桶金”的话,那么各位就更无须劳心费神去认真吐槽这些游戏了,因为人家一开始就并没有打算引起你深刻思考,只是让你在愉悦一下视觉神经、感受一下游戏氛围、享受一下活动脑筋的过程中打发时间而已。
& j/ Y9 z- |) y3 p* y/ z
- y: Z; X% |, K, P我的态度呢,并不是“小游戏or传统AVG”,而是“小游戏and传统AVG”。我最喜欢的还是大型AVG游戏,但对精致的小游戏也welcome~ 想静下心来认真体验和思考的时候就打开塞伯利亚、最长的旅途,懒得动脑子只是想解解乏打发时间时候谜画、雨崖就是我的首选~Oops,人生真是美好和谐。5 ^4 o3 t; f- i) c# L$ W
|