本帖最后由 lh-godfather 于 2012-3-29 21:33 编辑 4 [5 e% L- g1 |" @) ?% K C4 z
+ T+ B! d9 t; o, @, B8 X; K致“Dear Esther 通关回顾”帖作者soring123的回复:) O5 M5 t7 ]% p8 B/ q- n2 {
我的《亲爱的艾丝特Dear Esther》通关感受 L3 U5 u# \: L1 `' X7 G% ~
4 k8 `! X# }* v1 q0 ~; N% Asoring123您好! " Z$ J& ] c3 y- j
看了你的这个帖子以后,正好下载好了游戏,可惜今天有空通了第二遍这个游戏,现在刚发现出了汉化补丁!' {( N6 X& `- e% E( h
首先,要谢谢你!因为你的介绍很中肯,也勾起了我的游戏欲望,所以才会连续两遍把玩一下。
$ o! d3 B4 W2 Q( m9 B* o* i: F 说起对这部游戏的玩后感,首先感觉是它是一部通过游戏形式来认真表述自己的一部作品,是一本自白书,也是一种精神理解与解脱以及现实挂念与摆脱的孤寂。( d* ^1 J0 S% D9 Z7 G) J6 h- q3 s- S
应该说,这是游戏的话,那么就是属于寻路游戏,但寻路,又何况不是寻找自己的最终出路呢?所以,作者在这一点上综合设计得很确切,非常贴切,并且极其合适,这是整部游戏值得肯定的立意成功之处!。$ |3 V( ?1 b4 o" Y! ^( X
如果说,这是压抑、孤独、沉寂以及心如灰烬的表白或遗书,那么恰恰正是灰烬中的余火,仿佛正是游戏世界那座荒芜孤独沉寂的岛上依然散布着篝火和点燃着的蜡烛,虽然带来了毁灭,却又是这冷僻孤岛上的明亮与温暖。这样设计很成功,让玩家强烈地感受到了作者的心灵所表述的意境。
8 [8 n: v0 X1 B! R 如果比喻的话,要是这是一部小说,那么我认为它更像是一篇散文,绝对不是《红楼梦》,更非《水浒》和《三国演义》,也不是《阿Q正传》,类似《荷塘夜色》?不,是《伤逝》,如同将《伤逝》小说用散文体改写成的散文《伤逝节选》!
, @' k* }) x# B 所以,这游戏会得到肯定,是因为它的另类,别出心裁地用心制作的恰如其份的一部小作品,一部选材合适贴切的严肃之作,是一部自己毁掉自己汽车、财物和自己生命的压抑孤僻作品,是需要具备一定兴趣、耐心和体验的心灵、心情感触的玩家细心品味的作品。不过它确实摆脱了止痛药或者说现实的堕落、痛苦和折磨这个毒品,只有纵身一跃化为小鸥才能自由翱翔,并沿着自己曾经投向大海的无数千纸鹤般折纸船的方向而去远方。
, e w# j. U1 P2 E 估计这部游戏需要欣赏的人才会有兴趣玩的,毕竟它不是RPG,也不是任何一部AVG相同类似的游戏。
: O5 S B# n9 w 以上,作为我的文字,与您交流,望赐教!
/ F9 W4 o+ k( F! z' ^) v) { 正如您所言,地下洞穴是亮点部分之一,很有创意和立意。8 a" b- `$ m9 K8 e1 p7 b
最后,再次感谢您的这篇帖子!
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