这个游戏在电脑中已经装了许久,因为要有其它更吸引人的游戏,呵呵,所以今天才开始想到解决它
: W' P1 m$ C' L- K看到论坛中有人找攻略,而我没试过写整个游戏的攻略,想试一下,我就边玩边写吧,可能会慢点了...... f6 h9 B% ^& @" h' C# ^, ?! k, H
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章节一
" _% }2 q% E) Q1 K3 c; c7 r0 `" q伦敦不列颠博物馆
0 p% V3 }1 S( c. i. _3 ]- S1903年10月13日
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: b6 z3 }0 X. l4 q5 G9 S教授进入办公室 g0 s; G5 s/ S
(这个游戏控制很是不爽的说,按住鼠标左键来,来调整视觉方向,好烦,其他具体操作和scrathes差不多)
! C' x @7 U% x进入办公室,往前看,前面桌子上有一张报纸和几封信,拿起来看看:
1 u; s# S8 m0 c' t* q! A, G报纸是关于这个博物馆还有Tumblety博士在圣路易斯慈善医院去世的消息
; t' [! d6 L* G8 b( K! E信件中有一封是教授的老朋友J.smythe写来的(那字体,看了头晕,不看了),不过后面有一组数字需要注意55-623(home num呵呵,重点)/ O, \! t! h# B+ D: j L
另一个是一个信封,打开,是一个叫W.K的人写来的,信中还画有一个图形,点击看信封中夹带的手卷,同时这封信和手卷,会保存在你的File中,右上角那个"F"可以打开1 b' S4 a0 R4 a: h4 `$ s; b
看完,会提示你必须把这件事告诉smythe
9 O; W2 o8 u( x4 V6 E& x, w7 @0 T接着观察周围,右边墙上有张世界地图(帮了教授不少忙),还有一个书架,在上面有几本书是可以拿下来翻几页的(Oceanic Ichthyology海洋鱼类学;本杰明.富兰克林所写的穷人理查德的年鉴Poor Richard's Almanack;Linguarum一本关于语言学方面的书,介绍各地区语言;一本关于土著的图画,The Fishery Industries of the United States美国渔业;the aerial world一本乘气球在空中观察世界自然现象的书;还有一本关于茶叶的书......以后有时间再把这些书内容翻译下看看)
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下来出门进入走廊,会提示:电话再主管那里,左拐几个房间,右手边是Matthew Brice教授和James Bosomworth博士的房间,往前是Edward Moresby博士也是主管(Director)还有秘书Thomas Smythe博士的房间,全都进不去....
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- `' o; B5 l/ a) z于是往会走,尽头是Benjamin Johnson教授的房间,再往左,前面是出去的门,左边墙上些着back staircase ,进去,有一条楼梯,顺着楼梯下去,到最低层.1 ?1 {, O6 M7 l* L& f/ P
进去和仓库(warehouse)管理员说话,请求进去仓库看看,管理员不许,但允许你看看存货单inventory book,在桌子上得到(又是变态字体,不看,但是会提示内容很重要),看完再和管理员说话,小样的,原来已经喝高了,还聊到工作危险,娶个老婆会担心自己,跟他要主管房间的钥匙,于是醉熏熏的就把一把带着绿色带子的钥匙给了我.1 ~( b# F( X* z3 w& G
) q7 _2 i: B% L; X( i7 X& L接着回到最顶层刚才主管的房间用钥匙进去,先看到的是秘书J.smythe的办公室,进门左边墙上有灯的开关,打开灯,右手边桌子上(三本画册(红色封面的Rawei(普吉岛Rawei海滩??);匈牙利皇家音乐团;尤卡坦半岛),往前走右手边档案柜有8 个抽屉,右边从上数下第二个可以打开,得到一些文件(又说是重要的),继续往前,在窗户下面的柜里得到一瓶威士忌,最后看看办公桌上,左上角有张纸上面写着:ORDER 拿来看看,在纸的右边出现个打字机,纸上需要填上2个单词,现在还不知道填什么,放下.. @ [: v2 w; u. o Q; i) Q
* Y- \3 r4 q. o: y& O' ?# x进入主管的办公室,左边是一排书,从上面又可以拿下几本来看(一本关于解剖学的图解书;一本关于地理的图解书;一本是关于蝴蝶的,看起来不象英文,法文?;一本共济会名册与年鉴(mansonic 1875 directory and almanac);一本关于望远镜之类的书;还有一本关于地文学的,可以看第4章说雪和冰的.).看完书直走,前面有个壁炉,在壁炉上拿到一盒火柴.继续走过去桌子那边,查看桌子上,左边有Moresby博士的名片,注意他的电话是77-497,中间有个图章,拿了它.右手边有电话,播入Smythe的电话55-623.5 E8 ^& O8 `( Y9 P% `$ n
告诉Smythe信的事,然后问他展品的事,提示是关于black king(前面codex中提到的魔鬼)的,于是smythe想起Pecarian博物馆送来的一个黑花岗岩(granite).打完电话,注意桌子左边的废纸篓,发现一张废纸,上面写的一个清单(又是鸡爪文,不过这次要仔细辨认了),注意到10月1那天的有个黑花岗岩石雕Black Granite Sculpture 编号是1020624.% p% l4 O6 T+ w [( J
& r' e! A( J2 i/ k+ C接下来出门,提示要把钥匙给回管理员,于是再下楼.
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下到仓库那里,对话,把钥匙给回他,并且把威士忌也给了他,他喝了现在变得半睡半醒,现在对照一下桌子上的存单10月1号,较大的物件存储在D区(Store D)! N! Z" K. e2 s6 e( \
( _& Z2 Q' p/ u( b6 J回到秘书房那里,那起刚才那张要填的ORDER填上1020624和D,然后应用图章,ORDER会自动出现日期和签名.) a$ g& o/ Z) @) k/ z
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" }' G/ [$ O( t7 |4 i% Y下到仓库,见到管理员已经睡着了,蹑手蹑脚走过去墙上放钥匙的格子,不小心绊到地上个公文包,扑到墙上,发出了声响,管理员起来打了个呵欠,又睡下了,看来彻底喝高了.....1 }$ F" H* p( ~1 q
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钥匙谜题
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# d6 E/ [5 n/ Q& y打开墙上放钥匙的格子,发现有6把钥匙,杂乱的放在下面,而挂钥匙的钉子却有7格,这里要把全部钥匙挂对才可以......+ p" M; d6 F4 r) s( D. h7 s3 `
回头再看看桌子上的存单最后一页,明白了一大半...% j& _9 o _' ~5 ^5 ]+ A
上面记录着* }$ D+ L( _5 o E% s1 ^. l
A的锁需要更换,因此格子里已经更新的最新的那把钥匙是A的.
. V; a3 ?0 a! h) d. J2 z一月对C的锁新添加了一个锁,因此带有一把小钥匙的那个是C的.
8 V3 c9 r5 C, [5 jMrs. E von D's legacy放在一个特制柜里(并还有附钥匙),翻前面查看记录,可以注意到Mrs. E von D's legacy是放在B那里,因此对应B
9 ~7 l5 ^9 q' E2 I" e9 r而上面挂有MB小牌子的钥匙,MB是Main Building的缩写,所以对应主大楼(Main Building)
$ s" M* K, x" n: H" \ F( ]3 d而绿色小带子钥匙,就是刚才那把,不消说了
0 y9 R0 g" ]% {0 Y, T( o; N剩下的那把生锈的钥匙自然就是D的钥匙了
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( @4 |+ Y5 B7 m* m \5 _; P具体解谜如图::0 Y V. k( N8 U4 X( u
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拿到钥匙后,往后面那条长通道走,左边一个箱子上得到提灯,继续往前走,注意右边墙上一块倾斜的牌子上写着storage room D,就是这里了,用刚才拿的钥匙进去,试试电灯,烧坏了,于是用火柴把提灯点亮,往前选最左边那条路走,其它的都堵着,走到尽头,再往右走到尽头,打了个响雷,汗~~
' i' A. i: a7 y! \0 h5 k终于看到那个人形黑色石雕,自言自语说那个人一看就象是魔鬼......石雕双手围着的图案正是W.K信中所画,注意到还有一块石头,拿起来转过背面一看,有些不明就里的文字,提示要把它翻译出来...& m1 N/ s1 h ^( Q. t# F! u
- C% s h% S# O) Z* l古匈牙利文谜题4 E( T7 D* u4 O* {% E
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来到游戏开始的自己的办公室,拿出刚才那本关于语言的书,查看相似的文字,翻到倒数的第二面,终于找到了,我一看,嚯,古匈牙利文(HUNGARRIAN RUNES,见图,这个游戏果然长知识啊!!!)
* d3 P3 l; O+ U, K+ g我把里面的小知识摘要放出来:古匈牙利文是出自中亚通过土耳其传过来的,在匈牙利第一个基督教国王Istvan废除在基督教以前使用的文字之前,为匈牙利马扎尔人(匈牙利主要民族)所使用的文字.而在匈牙利偏僻的一个公国特兰瓦尼西亚(Transylvania),到19世纪30年代仍然在使用这个文字.古匈牙利书写一般是应用右行左行交互书写的格式(也即是左到右,右到左交互进行,这点很重要!!!!)
1 s6 M$ s2 I$ b上完课,解谜吧,于是对着刚才拿的石头后面的符号解出来,上面分别是E3520和N3560,下面是OINIAV,符号知道意思,那么进入物品栏,点刚才拿的石头,发现上面分别只有3个空填,E3520和N3560填不了,想起刚才那个介绍于是先右行3+5+20=28;3+5+60=68,第二行左行,得到的是VAINIO.
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解完谜,会提示你看地图,原来刚才那个经纬度,于是到里边墙上的地图找到东经28度,北纬68度,在地图上找到那个点,大概在瑞典一带拉普兰地区(Lapland)而vainio大概是拥有"游戏"者的姓氏......接着提示要打电话告诉老朋友事情的进程.$ |8 P3 s- m. d7 G+ n6 X
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于是再去主管办公室,告诉老朋友smythe自己将去世界上12个不同地方寻找那个12个"game",并吩咐他这件事不能告诉任何人,只有smythe,还有自己的妻子知道,而他将坐第二天的火车离开4 W1 f. {# E/ k- i. @% C
- r& A z) u9 ~$ a到此章节一结束了^^^^^to be continue^^^^^
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3 ]7 R; _; M. g章节二:+ {; b0 L; {: v" R9 R! G/ y7 T3 K9 Z
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1927年 伦敦
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/ Q# a3 t7 D1 n5 Z0 z点击地图,出现主人公从伦敦到圣彼得堡的行程路线图,左边是3封信(柏林,10月13日;哥尼斯堡(KOENIGSBERG位于德国),10月17日;圣彼得堡,11月1日)(又是那种字体,我没怎么看估计是smythe写给他的).看右边,最上方一封11月10日,是主角写给smythe的,写的是关于他在圣彼得堡认识了一个牧师,并且刚好遇上以他位领导的穷苦人民请愿运动,最后发生了"bloody sunday"的大屠杀过程.中间一封是他写给自己妻子的,下方是一本SAMUEL HUNT教授(也就是主角)的传记(显示第一章).最后地图上方是他在哥尼斯堡寄给朋友的明信片.; c$ G, Z& m8 c. n* z
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点左下角关闭,正式开始" i F& Z& A4 T* B6 U" M: E
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1903年11月13日 lapland' t1 p( V! p3 Q; a; @
开头:在车上写给妻子的信,讲明自己要去找一个叫VAINIO的人,还有希望smythe已经帮自己安排好接待了
% Q2 {6 d3 J# |8 v2 F3 b下车,没发现有人在等自己,注意到左边有个钟,敲几下,没反应,转过右边,过去是一个水塔,还发现屋子墙上有个转轮,接着转到房子后面,有一扇门还是关着,门的左边有个洞.屋还有个路标,指出Borgesiida往右,Guovvasiida往左,然后转回前门,试着推门进,闻到一阵酒精味(又是喝高了.....)
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进到最里面看到铁路站长睡在床上推他几把,跟死猪一样.于是自己查看四周,床上方书架上有2本书(一本介绍麋鹿拉雪橇的;一本关于学习莫尔斯密码的),接着看床脚那个书架又看2本书(都不是英文的,一本是德文,一本好象是法文??,但都是关于火车机械的;书架角落还有另一本书,拿开,得到一盒火柴- O2 A( C& h$ w. J, J' @) S, X! H" D
. i1 U) e9 `( B& s' T接着看窗下的小柜,关着,上面有本书也是可以看的,关于楼梯建筑的.下面有个格子,锁着. ]% D; h# X# y) d
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接着过去站长的办公桌上看看,有一封打开着的信,看看是他写给儿子的信,好象很深情(吐血啊,能不能换个字体,有重要的信息,坚持看完了,好象是一只叫做kaira的动物,能够通过三声口哨来指挥它帮他送包裹,其中有一声比另两声更高音时,表示要出发送包裹了,而中间一声比另外两声长时,表示往北),接着看左边墙上有写着kaira,还有一串字母,记住c-f-c-f-c-d-c而前边墙上是水塔的构造,嗯,一个特殊构造,这个时候会提示太冷了,注意到房子里有个锅炉,在旁边捡一段木头丢进去,再把自己物品栏中的报纸也丢进去,应用火柴,锅炉着了,但是好象不暖?!
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出门,上水塔,前进一步,注意到脚下的开关,打开,再回到房里,把锅炉上右边管道的开关也打开,看到温度上升,变暖了.....说:火与水的孩子比它的父母一起还强大,意思是说蒸汽了(in man's service fire and water is stronger than both the parents together)
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5 M6 `+ y) ?/ K( @" G摩尔斯密码谜题" `4 z" ?$ s1 J/ C K7 D2 _4 a
! X, ^3 p$ x+ d1 l/ q+ G1 c回转身看到墙上的地图东经28度北纬68度,正是刚才路标看到的那个Borgesiida,但是不知道如何过去,注意到地图下面的发报机,还有一则电报还解译出来:摩尔斯密码!!!于是看看刚才介绍摩尔斯密码的那本书,最后一页有个国际摩尔斯密码表:于是对应着符号得到
- b) D( s# q. o x3 UTo 76 Professor Samuel Hunt from England is expected to arrive on Wednesday Please prepare a sleigh for him Pekka
! @ J1 Z# U3 Q3 X7 y3 z在打字机打出来
P8 H" |, F' q$ u& H9 K具体如图+ k6 @/ y2 y/ E, ^( D
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原来自己的朋友并没有食言,他吩咐了要准备个雪橇给自己,可是现在..........
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; K7 O- d+ l% }( o5 R. I转过身,发现站长翻过身了,走前一看,呵呵,有把小钥匙在他的后裤袋里,拿走
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# U8 ] [2 X; I% `) W- X8 V9 s到刚才窗下的小柜子用钥匙打开,得到一瓶药,一封信,一张机械图.信是站长儿子写的,信中要父亲好好照顾自己,别喝太多酒,多象小时候帮自己做玩具那样,多设计点机械,还寄回了父子一起设计的一个机关锁系统图,就是后门,同时说到母亲以前和父亲一起,由母亲做邮递员而父亲管理车站,现在母亲去世了,父亲要身兼2职,很辛苦,最后说到父亲的胃病,给了一些药,刚才那瓶就是其中一瓶.
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" w$ @: w9 |, C机关门谜题
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0 R, g) t2 o2 }: ]- Z x3 H. y从刚才那个图纸可以看到,原来屋外右边墙的转轮和后门的那个洞,还有正门进来墙上的装饰盘子合起来是一个机关,来那些挂着的盘子前,移动地上的小箱子到左边,可以发现左上边的菊花盘子可以转动.接着看图纸,可以知道盘子那个要转到第二个凹槽,而屋外的转轮则要停在第五个凹槽.于是动手先把盘子往左转到尽头,再回拨一格;接着出屋外把转轮也同样往左转到尽头,再回拨四格.再过去后门看,刚才那个洞出现了个三角形的孔,提示现在只需要钥匙了.. R( J. p3 x1 }2 `/ _
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四周找找,到刚才下车后敲的那个钟那里,在台阶下,往上检查那个钟,哇,藏的真隐蔽,原来敲钟那个铁就是那把钥匙+ d% o/ u: y3 _3 T Z
J! E6 Z" @ j; O u( k4 s蒸汽笛谜题8 o" r, F8 U( [* ~0 [, }3 c
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再到后门,用钥匙进去,原来好象是一间工房,往前走一步,在右边一堆工具上得到一个胶布,前面是一台蒸汽笛(steam organ),上面有c,d,e,f,四个字母,想起刚才见到的字母串.......但是看来又需要蒸汽,后退一步,把管道的开关打开,滋~~~原来管道破了,漏气,关掉,用刚才拿的胶布把管道包住.再把开关打开,接着再蒸汽笛上输入刚才的字母串c-f-c-f-c-d-c,听到屋有动物叫声,出去一看,有匹小红马,拉着个雪橇.就是kaira了.0 N; l1 i2 h& H5 F" Q) ^) l
接着要控制kaira的方面了,听过声音知道了f是最高音,而且从上面信钟提示要放在中间,分别输入,然后出门看kaira的反应
- V* g. `$ l9 P$ f. b l4 oc-f-c kaira转向路标指示的 Borgesiida 1 l' {) B" J5 |
d-f-d kaira转向Cuonesiida
e6 Z9 L: j* i: }9 d* J/ t7 ze-f-e kaira转向Guovvasiida
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3 u6 X8 J& J" ZBorgesiida是我们要去的,也就是北方,于是输入c-f-c 上雪橇走$ R9 a1 H @- J+ }2 q, N) B$ z
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来到小村庄,有三个方向可以走,选左边的高地往前走,在第二间房子一个墙上发现一串数字写着:264351 W.K,接着下到中间一条路,有间房进去,似乎是个小酒馆,和店主,还墙边缝衣服的女人说话,都没反应,在店最里面的环形台拿到一个杯子,台左边有一个暖炉,注意到门边有条狗趴着,好象生病了.出门,在屋檐上折下一段冰,放到杯子里,再拿到暖炉上,化出水在杯里,接着把刚才在火车站那边拿的药放进去,再放到盆里给狗喝,这时引起了缝衣服女人的注意,她看了看,打开门,跟你暗示了一下,走了出去.
# @9 z) W2 A a# \跟出去,发现女人在不远处,走过去和她对话,原来她是酒馆主人的女人,她喜欢的人Virpi就是VAINIO家族的一员,放牧驯鹿者,因为父亲和大家一样不喜欢这个家族,不许女儿和他接触,所以她才出来谈话,她说他现在就在湖边小屋里,并告诉他可以坐雪橇去,并且指出坐雪橇的方向,最后给你一封信,说自己已经10天没见过Virpi了.
. l6 F* n$ t8 J. X# D* C打开围栏,见到雪橇,在雪橇边拿到一个油壶(注意,在后面同样可以拿到),接着坐上雪橇前进,到一座断桥前,下来步行,往右直走,在一块大石头边捡到一个转轮接着左转,在一个坡上看到一个机器,把转轮安到把手上,滴上油,接着输入前面看到的数字:264351/ R5 y4 j2 e5 Z. m
) e% l! z" d( R8 a拿到第二个手卷.& M" d/ V1 y% J, x' I) x0 M2 j
+ j4 F- P' \* Z( n/ i接着回到刚才拿转轮的地方,直走,看到一艘小船,这里同样可以拿到油罐右拐,直走直到看到一所小屋,进去看到一个人坐在火边,不理你.应该是Virpi了,把女孩的信给他,问他知不知道AGON,他说他一直以为AGON只是个传说,但是他的父亲却很相信是真的,并且说家族传了这个叫Tablut的游戏,并只能在家族里玩,现在他将做你的对手,直到你赢
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Tablut谜题$ p. Y9 S7 H& T* h. \9 c$ V5 F
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看起来很象是一种棋,规则:
. R, M( ^! H- M: R4 i% f1 l你的国王被困在城堡中,棋盘中间茶色格子里的兰色棋子是国王,兰白相间的棋子是你的士兵,红白相间的一开始在暗色格子里的是敌人士兵,敌人的目的就是抓住国王(直横四个方向被围).而你的目的是把国王移到角落的阴影格子里,所有棋子的走法和国际象棋差不多,直走或横走任意格,但不能斜着走.中间的茶色格子只有国王能进入,而其它棋子能通过,但不能进入,而国王离开后也不能再回去.
2 N: w2 j _% u1 T8 }, A# Y4 `怎么捉住对方棋子:/ L8 K- j/ ?0 K# Z- c
当你的2个棋子把对方的1个棋子困在中间时(直横有效),就去掉对方的棋子,但是如果是对方走到你的2个棋子中间时则不算.国王不起到士兵的作用.' O6 M% [7 _# ]/ [
1 b7 T* k% o% ~# C: K* `7 v* D注意一下,以一个角为目标,自己的棋子要多靠才一起,才不容易吃掉,而且电脑傻傻的,经常会送上门给你吃,多走一些重复的步,设点陷阱给它钻,吃它的棋子,幸好不是和"人"玩,呵呵,具体下棋步骤比较繁杂我就不多说了,不会很难的,多尝试几次就上手了
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下赢了Virpi,他会告诉你,他家族的诅咒被你打破了,而你作为Tablut新的主人,他要把这块石头,拿出石头给你5 y% |. ^# K+ _+ {
A5 L( x( J, Z& W1 D0 ?最后你上火车,章节二结束了9 `5 q! m8 z! x1 W
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7 k1 x3 G# J' M接着开始第三章节,一开始还是一副地图,标出了你从拉普兰出发前往马达加斯加(Madagascar
1 M2 A7 @% S3 a4 c: D( K5 S- ?)的路线,地图左边还有上边,共有三封信,是老朋友smythe写的.日期分别是1903年的11月13日,16日,24日,地点分别是在可恩斯堡还有巴黎(还是字体原因,我就没看了);右边是还是教授的传记(第二章),还有一封1903年12月4日,教授在摩加迪沙(索马里首都Mogadishu)写给老朋友的信
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接着正式开始马达加斯加旅途,主角念着写给妻子的信,在头骨湾(skull bay)一个人从船上划小船上岸,寻找一个叫Rakotonarivelo的家族- d. b5 S/ B5 Q3 P7 f
上岸,物品栏中自动带着一把刀和一瓶酒.3 }- x2 ~0 P8 v9 Y' @
往右走,看到挂着的鱼网,看来是一个以捕鱼为生的部落,左拐进入丛林,见到一堵木墙,门边有个守卫,和他对话,Rakotonarivelo是部落的酋长,但他认为你是海盗,不给你进去,不过他提到在丛林有个老人......并且告诉你在丛林中有狐猴(lemur)的帮助就不会迷路,从左边的一个木桩上得到红浆果(red berries).于是你决定先到处看看.8 @5 L1 ~5 K. C6 K1 P* d
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左转进入丛林,走前一步,发现前面地上有一只狐猴.把红浆果放到它前面的大石头上.狐猴拿了浆果后,跑入丛林,你跟进去,在前方会听到狐猴的叫声,每一步都有四个方向可以前进,朝着叫声最响的方向前进即可.不多一会,就走出丛林,见到狐猴坐在地上
7 X9 L" Z( F" S1 h你继续往前走,见到有人类生活的痕迹;有火堆的痕迹.右边的一段木头上得到破布,抬头一看,前面一棵大树,树上好象有人居住,建了一个树屋.这里有两条路,往左边,前进一布,注意到上去树屋的楼梯少了2格,见图,上不去,再往左边在锯子下得到一些板条木,还见到有一个小机械.把破布应用到板条木上,得到2个裹着布的木板,临时楼梯板(temporary steps)., D/ I( e! s' U4 Q) h. a- K& H. p
回到刚才见到楼梯的那里,把2个楼梯板插上去.
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上楼梯,爬了几级,见到一个小平台,发现又少了一格楼梯,于是回转身拆下一格刚才按上的,再按到前面去,继续上楼梯,最后进入树屋.% N, ]5 Z) I6 {% ?
刚进入树屋,见到左手边有个盆子,里面有些白色的东西,是米.走一步,见到一张桌子,从上面得到火柴,还有一张画着图腾的纸1(Enina),再往前一布,从地上得到楼梯板和画着图腾的纸2(Iray),在一边的篮子里得到画着图腾的纸3(Efatra).转身看看帆船的画,注意到船上写着ABE9 R( g! Q6 r( K I5 i; m
接着上到树屋的顶层,见到一个虚弱的老人,把酒给他喝下,但他说了一句'我饿'就又晕了,在一边桌子上盘子下拿到画着图腾的纸4(Timy),在另一边架子上拿到一个有把手的碗(bowl),提灯,还有一些棕色浆果,在长满蘑菇的背包后面拿到画着图腾的纸5(Roa)
0 N0 j! Z M4 n2 r" G8 F' L下一层,用碗到盆子里盛了些米,再下树屋,在楼梯上将刚才那到的楼梯板按上,到烧火的地方,把米倒进锅里从刚才来的地方,往右走一步,右边有一桶水,碗装一碗水,再前进一些好象仙人掌一样的树,再树下得到一些柴火.7 u' w5 x1 e) m; e' C3 C
回去烧火的地方,把柴火把下去,把水倒进锅里,然后再去拿一次水,再倒进去.然后用火柴起火.出去走一圈,再走回去,饭好了,用碗盛上一碗.; R* N, C P% B: o
上树屋,给老人饭吃,然后他将讲述自己的故事,他叫Jonathan Morgan,生于英国的南安普敦,出海后有次遭遇海盗,他和一些同伴也加入了海盗,成为海盗船Evelyn的一员,跟随船长Jeremiah Dodd.但是后来有次叛乱,推翻了Dodd,想推他做船长,但是他不同意,于是跟随Dodd在52年前被流放到这个岛上,在这里他们见到了友善的土著,并且恋爱结婚,但是在上岛10年后,Dodd开始想回到文明社会,并且听说了酋长有件被诅咒的宝物,希望通过卖掉它,来用这笔钱重返文明社会生活,但是他偷了酋长的宝箱后,却为族人所察觉,并被逐出部落,监视他.一个月后,Dodd偷偷打开宝箱,却被宝箱里的诅咒弄到发疯了,整天胡言乱语,念什么诗,最后30年前死了,被他葬在树林里.; N+ \# ^/ t3 U `0 F
接着上阁楼,到最上面,看来是Dodd住的地方,门口地上有2本书可以看,一本是植物的图谱;一本是malgasy语(马达加斯加官方语言)与英文的对照词典.看来相当有用!!' T: w# I# _* d! p8 K* |
接着看前面有一台望远镜,在窗边拿到画有图腾的纸6,7,8,9(Valo, Folo, Fito, Sivy)看地上,又可以拿到画有图腾的纸(Telo),此外还有四本书,一本是关于马达加斯加乐器与音乐的;一本水手通用手册(Where?, What?, When?);一本叫deck and port的小说;一本航海旅行(Voyages and Travels ).; S" A f1 `4 r
这个时候如果你试着,在拿本词典中,查找刚才拿到的画有图腾和诗的纸上的单词就会发现,原来就是对应的1-9这个9个数字8 n: G: K5 s. U% C
One - Iray$ F* M" n8 c+ ^# `' b- H
Two - Roa6 G/ n: W6 }8 D5 X
Three - Telo5 G9 {. w* M0 Z
Four - Efatra
5 ]: u k8 ]- j \, K; e! d; xFive - Dimy( g8 N2 y2 }* [% B
Six - Enina( S3 a1 @4 q( ~: p
Seven - Fito
! C. a0 ~+ B- _: t/ ^: D0 {. I6 @Eight - Valo; q0 r5 F) H: [/ Q. @2 Z
Nine - Sivy6 Z, x" C( _, }
* [; _7 L" U$ v: r) o, [
望远镜谜题- V& Q: P3 N0 G( P/ j
[: V. \1 b7 U8 \0 `4 D5 j接着看望远镜,把每看到的每种情况都记录下来
+ t3 l2 r1 r+ q$ K& `6 R$ YI 10 10 on the beach
u6 @3 }. h* W
/ Z, G& H7 u/ jII 10 10 at midnight: e. ~7 ^# o! b( A! E, g% J
$ K; T* K; S1 d3 m8 t* _9 K% }
II 10 20 at dusk
. Y) S, |1 B; X4 K1 P, ?9 x' M6 J# \7 P3 r& w r1 R/ k
II 10 30 behind the village1 v6 W+ G& w6 |+ L, ]
; O9 j# g T$ X4 T0 `II 20 10 the skull rock6 Y: q9 T" g+ y7 F- q$ Y
- p+ I% K5 e( G+ |5 P4 xII 20 30 at the Baobab tree+ u! D# z: Y2 C4 I9 w% V8 s6 Z9 ^: b
* g1 P/ Q+ W; S* u6 {0 {; sII 30 20 bottle tree
3 A+ q7 R4 i5 h8 W
0 N: v' n- g# |& ~+ b" H0 d& PIII 10 30 after rain& ?( J( G% K2 e* b8 l6 A- J) \
+ M' W3 v; y( o: LIII 20 20 at ebb of tide
0 G- z. `3 U2 q4 m
* ~% H2 F$ F5 U" g$ h X! t% xIII 30 10 the pebble hill
! J( v) W6 Y0 m/ M. b# K1 c3 l1 ^8 _ & f5 l* m$ {, j3 C' a
III 30 20 at the forest path& N4 N$ U9 A4 H3 z# Y
; k& d$ m. C- @: VIII 30 30 the pond
3 k8 Q X3 f8 f0 \" |
6 |' E8 ~ X* V现在还不知道怎么回事,下树屋,到刚才拿板条木的地方,用那个机械(开坚果用的)把刚才拿的棕色浆果放进去,压出红色浆果% }% X" v9 u+ E7 F; A
回到刚才出丛林的地方,把浆果给狐猴,它再次带你入树林......
& g6 r' T% P/ P! y6 |这里我差点给那只猴子的声音搞到发疯,后来发现原来猴子只懂得从部落到树屋的路,你按它的叫声走只能在那2个地方来回,所以你要背对着它的叫声走,听不到声音后,向前走2步,就到了Dodd船长的墓前.
4 ]3 _1 W8 o0 ^4 M! ?+ r
0 y2 Q; l7 d- ^& l: f% lDodd坟墓图腾谜题% R# }2 C0 L1 y3 z3 Q; [
+ G4 g# u2 Y6 \. Y1 U: W
有了上面数字的解析,这个谜题就相当容易了,只要在刚才的词典中查了对应的数字,就可以对图腾的位置,重新编排了.同时注意到每个图腾的木柄上都有2个符号.墓碑背后也有相似的符号
9 {) u6 U0 E% _$ ? B重新把图腾排列好后,你就可以按顺序对图腾上的符号,进行翻译了,最后得出
$ d0 Q: R7 \' `0 ]8 M$ r" V8 jUNDER THOSE DATES WK
8 C2 H! J9 H5 w U转到墓碑前对1821-1875应用小刀,从里面得到一本船长日记和第三张手卷
/ |- ?# m5 Q) [$ F: {9 e( C- {6 F8 p" k y7 e$ Y1 m% c
接着返回树屋,上去向老人问关于ABE的事,得知画是在船长生命最后时刻画的.5 u7 ?7 Y. ]0 G- e4 i
于是上到阁楼9 f; U, c0 s0 E4 Z t; ?
# X7 N8 }- ~! \8 J4 G1 a# C
望远镜谜题(续)0 f }5 ^# w' c0 G. j& ]
# U3 _$ j3 M# _) O7 M! C根据上面看到的结果和船长手记,另外由ABE的重要性,还有想起刚才船长的那本写有Where?What?When?的书3 v+ M; m" c2 u |
根据对照
/ N2 i6 X1 n, A: PA对应的是on the beach和at midnight,表示地点的就能是on the beach了
7 S% r7 l4 K% W8 n! Y; i8 v+ @B对应的是the skull rock
7 h- N8 s( n6 K$ A8 M) } ZE对应的是at ebb of tide. h1 ~. V- n& J. e
拿起地上那本写有Where?What?When?的书填入# j" ^, L! U$ ]! v7 {$ J) M' n
on the beach
% p. U% L* \3 {1 F1 n+ L, cthe skull rock
% A: F- M, B. }' `at ebb of tide
- R) t! M) C5 \$ P. o$ |* M0 ~退潮时,海边头骨岩' V. ]# m( W) O2 {; f
5 Y. V/ }. I! b$ Y- Y. n于是前往海边,这个时候已经傍晚退潮了,在渔网边拿到2捆海草,接着往前走,在路上见到一些竹竿,再往前进洞里,发现给海水挡住去路,从水中捞起2段木头,再去外面拿来8根竹竿,用海草做成一个竹筏,继续前进
5 { z6 w, p$ F* S7 S4 N( {上洞的另一段后,前进见到一个宝箱,移开里面的大石头,拿到一个象棋盘的东西,看来船长是以为这东西不值钱才疯的.于是往前走,发现被石头堵住路,石头里卡着一个应用的工具
* D |7 E* [' f) x回来把宝箱往左移,出现一条秘密通道,下去前进,见到原来是在井底,原来船长就是由这条路偷走宝箱的.从旁边拿到梯子,靠到墙上,爬上去,梯子不够高,但是你可以发现墙上的砖头都有记号,往下看,拿到一个镐子柄,回去刚才堵住的地方,把镐子柄应用到那个有用的工具上,得到一把镐子,再回到井底.
; a/ c0 Y- R% M6 {爬上梯子,用镐子敲掉最右下角的那个砖头,每个砖头上的标记表示了砖头的大小,于是按照编号大一号的原则,做出一个阶梯2 J |& E. q* p
上去,一出井就给人打晕....../ z4 p- b! O H+ p* o5 b
醒来见到酋长Rakotonarivelo,然后对它解释了一切,把棋盘给回他,并说出为了AGON而来,想帮助他打破家族的诅咒,但是有2个条件:1,原谅Jonathan Morgan,他是无辜的;2,马上开始游戏
$ I( I9 V# I' } B# Y' b" O7 i3 B接着你就开始了与酋长的Fanorona游戏& L) m: N/ N; ^6 p# Y& b) P* I
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1 k3 V/ q* L! C' D bFanorona谜题( `1 ?0 Y5 }$ L7 |
这个游戏的规则:一方持白棋,一方持黑棋,白方先行,目的是吃完对方的棋子.棋子走进空格里,必须消掉对方的棋子,无论前进还是后退,当消掉对方前面的一个子时,后面的一排也跟着消掉.当你从临近敌方棋子的点后退时,将消掉移动方向上的子.轮到你时,只要你走的那个子还能吃到子,你就可以继续走,或者选择"pass".而当后退与前进都能吃到子时,你可以进行选择.每走一步必须改变方向.在一个子的移动中,不能进入同一个点2次.最后当轮到自己时,确实不可能吃到对方的子的时候,可以走,但此时只能走一步.! n6 w' Z/ T, U' j; X0 M
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解谜过程可行方法很多,也不是很难,实在过不去的,可以看看这里6 G7 B2 f3 W+ Q* H0 t; A
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好拉,打败酋长,他会拿出另一块石头给你,又一章节的结束,但是总共12个游戏的收集还远远未结束
. G/ p8 l% [2 G( \! ?最后教授上船念着给自己妻子的信离开.....接着看到另一封急信, 是好朋友smythe写给他的......9 v+ E2 u5 m \2 |& u0 \( o+ e
9 ~% B9 r4 d C' F" u4 d- y: Z旅途继续,期待第四章的开始, Toledo失落的宝剑
3 [$ A- j7 W3 L3 _ W. jTo be continued in the next episode........ Lost Sword of Toledo |