寂静岭39 P0 U- n' d3 f8 W7 |$ i0 C4 Y
操作性:★★$ c2 A: }8 }+ |
画面:★★★★★
2 ~' s& {9 ]9 }5 b音效:★★★★6 o n* c3 V$ j1 ]/ o/ t/ z& E
情节:★★★★/ E6 b; f$ P* U( }0 ]2 @3 A
恐怖指数:★★★★: R$ b: A. S- U: X- B
综合评定:★★★★
1 X1 f) D$ G# C% O) Z9 x2 g* F o+ t, ~* K* z5 R+ Y
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。: E- T0 [. m9 j) X' X. x8 Y- g, C7 |
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0 m; @: Y2 x6 j# o+ h1 x2 U恐龙危机3* ` r) {- H9 X; f7 p" Y/ S5 d
操作性:★★★★
) W1 y+ F7 s% T! A+ d画面:★★★☆/ {! I- l, q9 z- Y
音效:★★★☆% z- W9 {7 D8 d: V
情节:★★* u! r# [; Y; V" z" s) P3 K
恐怖指数:★* I8 A$ w2 U* ]5 M# y5 F
视点处理:☆7 u" m/ w1 }$ p; N3 p9 H( H
综合评定:★★☆& f5 O! ~7 v! A
+ a/ Q/ c' |, |0 T, F' C( t M( k
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
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饿鬼
+ @$ @3 Y% M A7 u; j2 N3 ^操作性:★☆! P8 K. Z& k$ j( P+ s# |
画面:★★★☆1 [! H; t/ g3 g& J) g3 ^
音效:★★☆3 C4 p" Y# k( G- Z# I" u7 c
情节:★★☆
' G* {; s2 b* V* I# X6 ?3 A$ J恐怖指数:★★★★☆+ M/ k0 F: O1 p) N7 S
临场感:★★★★☆( l2 f1 @7 x0 A. I
综合评定:★★☆
$ w3 V) G( s9 Q- R# x
/ A) n% |4 S* X9 H* c- X6 r$ Q8 Z# w佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。1 j3 M4 a+ ]1 o
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3 g: W C \( A; h
死魂曲(尸人)2 c- \) Z2 a4 O/ O
操作性:★★★. y4 {5 X! U2 } X; r4 \
画面:★★★☆
; q3 H7 n+ C+ h) D" ~音效:★★★
2 e! y: ~" F$ @情节:★★★★☆+ \9 v. @# C5 T
恐怖指数:★★★★☆6 S* T) G+ S/ v! n0 O
汉化度:★★★★★2 I. ?5 ^6 h/ A x! ^- b s
综合评定:★★★★
4 k, M: q/ z/ X: r* d" S
9 b* |2 Z# u/ L) X# j3 Riren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
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# r: Z1 t# E9 U4 ]2 S. h) O* R Q. N! G2 D8 I
凯恩的遗产:挑战
9 C$ E9 g3 W( ?: e9 E+ e0 W操作性:★★★☆0 S2 a- \9 h: h
画面:★★★★☆
7 a l. f0 U) @音效:★★★★3 J9 r: N/ u% i" }
情节:★★★☆
! y$ @: U1 E! v" J& n2 c恐怖指数:★! v8 @2 Z! X2 s! k
综合评定:★★★☆' _) f& d( E- v
3 V G) M% P' h$ F
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
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( c9 D9 j: a! g% u9 D C4 g: a" @8 ?, ~1 p# c
零~红蝶0 {) ^/ D- N! }7 S" }" n
操作性:★★★★
, U! V( \1 B7 N2 O/ a+ J画面:★★★★
D& o+ Z' H- d& d+ D/ _3 w, |音效:★★★★
# F+ o- t8 u |/ Y/ E$ @) W情节:★★★★% p8 c7 K8 j1 d+ l& N' u
恐怖指数:★★★★★% C0 K9 }! J: p0 Q+ P) P. e% a3 q
综合评定:★★★★
D0 Z, ^) d- l6 b2 W+ q; B
' W6 B! Y% U# [. z2 j5 b( V初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。' a# n; L9 L$ t4 {5 p+ T
, M% ^# N5 ^( E2 w' G6 e* d; H) [# J1 A3 \6 N6 y' |8 I7 R
生化危机:大爆发
* J4 a: J8 d5 H# h$ ]6 s操作性:★★★★☆
9 }1 W6 m8 j! W3 l3 J画面:★★★★☆/ y/ o0 r0 z. p: s2 L5 r; m- B3 i6 C: k
音效:★★★★☆
' v7 C6 k& n" R& R1 S情节:★★★
9 ]* n, C( N8 D2 y# E7 o恐怖指数:★★★
/ {; d+ f" E9 K/ m- U突破性:★★★★★
$ a7 Q( ~0 [$ P: {+ D) _' |- y综合评定:★★★★☆
: }! d4 h- D# y6 _/ @1 Y/ ?. w7 o; r* ^' K( x; i8 g; W" B5 ^" B! c
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。- \4 I, Z- ^) U- F8 u
; d8 m( J3 ^6 n/ V: `6 @. y: V8 M7 p7 a
幽灵猎人! Q' D- x1 z3 N0 Q. e2 g9 u o7 x
操作性:★★☆. t* h/ N5 T( L0 n
画面:★★★★☆- K+ [) v! ?: @: f3 X. g9 V
音效:★★★
( G5 h6 S# h/ a& \" Q情节:★★★$ o0 p( t9 W n+ I0 @ q- U
恐怖指数:★★★
9 m( L5 N P+ U: l* i: f, g7 Y( ?' X0 H综合评定:★★★ \: _8 n9 r# i2 y$ R, f
5 `" |/ }' d' j0 K8 l! s% n
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。; Y3 U- j q5 m; T- |; g, T% ^
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% F9 w. q: a9 I+ i1 e7 q3 ~Manhunt" d- k+ f4 j+ v# j
操作性:★★★☆
5 v' X2 I" ?% d! @* b$ m' B5 N5 t画面:★★★★☆1 u: P! ]" Y/ _5 `
音效:★★★★☆
" J B! {* U& l/ a0 T$ f1 m9 Q情节:★★8 P7 K) {8 j7 S
恐怖指数:★☆9 l' |- V; D5 } D& j
暴力指数:★★★★★
% D% m1 x$ A4 m4 i综合评定:★★★☆
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《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。+ H7 W. T9 ~' J A, H% ~3 h3 y
+ e' V. l, r) E L9 S
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星云:回声之夜, e1 E, X8 w3 V" y+ U6 z: H
操作性:★★☆
% F# M9 a# N- a: S1 ~0 i画面:★★★★
. ^# d: N# g7 b& b- p' M% R% c2 Y音效:★★★☆$ K$ c) N P( | B# c. T2 t, e
情节:★★☆ N5 m: b1 D# }1 h* d. j
恐怖指数:★★★
; o6 T. X4 p4 j2 @综合评定:★★★& T/ d) z! u) r1 O% F
5 j' ]& E4 U+ t' ]# a
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。 |