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乌鲁时代全攻略(含To D'ni 和The Path of The Shell)

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乌鲁时代全攻略(含To D'ni 和The Path of The Shell)

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发表于 2006-8-23 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

乌鲁时代全攻略(含To D'ni 和The Path of The Shell)

Uru - Complete Chronicles" _# k5 P, \7 y. M& _% w
乌 鲁 时 代 图 文 全 攻 略4 B) ?( T: y; t+ L8 X0 z+ B
(含To D’ni 和The Path of The Shell)
; d9 l8 ?6 o5 O. G
www.chinavg.com uranus1997

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注:Uru - Complete Chronicles是Uru - Ages Beyond Myst和其资料片To D’ni(增加3个世界3本传送书)和The Path of The Shell(增加2个世界5本转送书,其中一个世界含4个不同的时空)的合集,攻略中一些世界和步骤只安装Uru - Ages Beyond Myst的玩家是没有的。
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增加了资料片之后,游戏的时空变化复杂了很多,还有一些很变态的“等候”,如要等15分钟[s:29] 才有状况出现。。。。。。喜欢神秘岛的玩家真的不要错过资料片哦[s:22] : ], w; s6 g# V4 f( E3 _8 {0 {
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游戏开始时,来到火山脚下,右边铁丝网前有块牌子,牌子的背面有第一个手印,触摸手印,手印有一部分亮起来,表示已拿到这个手印。以后每发现一个手印都要触摸它。" I) {- P) c- c; L

* K& y' ~/ Q6 w1 M. M1 r向火山山脚前进,看到风车,可是推不动。旁边有一辆旅行车,车前有个叫Sandi的男人。Sandi会提供在这一章的旅程要点。在车的背面,拿到第二个手印1 `4 d+ R8 g. M3 u, X- ?
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沿火山脚往前走,在一副巨大的动物骸骨上面,拿到第三个手印。往回走,回到风车旁边的地面裂缝,找到梯子爬下去。石楼梯脚有2个吊桥,左边吊桥对面的门是关着的。走右边的吊桥,吊桥断裂,掉进谷里,从旁边的断吊桥爬上石壁。上面有两个房间,右边的房间找到字条,是Atrus留给他的女儿Yeesha的,在门口拿到一副眼镜。在左边的房间拿到第四个手印. D% ?. ^; z. D
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从房间出来,从右边跳下去,过木桥,爬上断吊桥,进入石壁上的房间,正对着门有一个装置,通过四个图案的仪表盘来操作的。回头看看门左边的墙壁,上面有个图案被一块木板挡住一半。走过去推开木板,看到图案和仪表盘的图案很相似。按这个图案设置仪表盘后,按动中心的蓝色按钮,发现没有能源。8 y& y+ W- O) n: B8 T9 B: i" g+ z: k' E6 T

7 d0 w9 b# C3 b! I% ?走到隔壁房间,见到左边石台上有一个柱子通上房顶,拉动石台前面的拉杆,将夹住柱子的铁块松开,爬上地面,再去推动风车,风车转动发电了。回到刚才的房间,按动仪表盘中心的蓝色按钮,这时出现了Yeesha的立体投影,告诉你神秘文明的D’ni世界再次复苏,然而你需要寻找7个手印,她会使第五个手印在墙上浮现出来,拿到第五个手印% J# Z5 P! ^) ^  W
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按门旁的蓝色按钮,把这个房间的门关上。到隔壁房间把门打开,走右边的吊桥,吊桥中间缺少木板,走的时候要跳过去,来到用绳子吊着的木桶装置旁边,踩动踏板,将木桶放下来,跳下去,在木桶上拿到第六个手印
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从断吊桥爬上去,到刚才关上的门那里,门上有第七个手印,过去触摸它后,整个手印都亮起来了。
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触摸大树上石门的手印,打开石门,爬下梯子,来到地下洞穴。有一本传送书-空岛之书。将手按在“空岛之书”上,来到空岛(Relto)。这时将鼠标移到屏幕左下方就会出现“空岛之书”。& f: y4 m+ Q/ Z) \) |
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空岛:Relto
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岛上有四个矮柱和一个小屋,每个矮柱打开之后都有一本传送书,触摸它可以到不同的世界。
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小屋内有两个书架和一个衣柜。使用衣柜可以改变自己的外观。右边书架上的一本带有空岛符号的记事簿,还有几本圣经。3 e. G, W, }: D( L* b! k
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左边书架发现两本传送书,三角形标记下的传送书是进入 D’ni 世界的;贝壳标记下的传送书是进入The Path of The Shell (贝壳之路)世界的。现在开始探索各个世界了。
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火山世界:Eder Gira7 U; K; ]# i5 {3 h, G7 Z& y) Y/ E
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触摸矮柱里的火山世界传送书,到达两个蒸汽喷口附近,其中一个喷口前的石壁上能见到一个手印,可是太高了拿不到。踩动另一个喷口前的踏板,木盖子把喷口盖上。(注意:不要将所有喷口同时盖上,不然蒸汽会将所有喷口一起顶开); b0 K* T; B" P8 @" a! h
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从斜坡走上去,右转沿路走,来到山边,往左下方看,下面是熔岩,熔岩的中心有一根孤立的石柱,上面还有一个喷口。如果你再靠边一点向下望,就会发现,这边山壁有一小块突出的平台。用行走模式“掉”到平台上,在身后的石壁上拿到第一个手印9 O9 y, L, N, x
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转身贴近石壁,对准对面的石柱,跑前2步“掉”到石柱上(注:本游戏探险家是不会死的,遇到不测,会自动触摸空岛之书,回到空岛。触摸传送书的手印,回到你在该世界“最后”一个触摸过手印的地方;或触摸传送书的图案,回到最初到达这个世界的地方)。
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到石柱之后,关上喷口。对准最靠近另一边的地方,用跑步模式跳过去(也可以回到空岛,触摸该世界传送书的图案,回到最初到达这个世界的地方,然后沿路走过去)。把两个喷口关上,发现有一个喷口前面的路被石头档住了。
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  H$ `4 @, l8 J$ v: |) W2 q从石梁过去,关上路边的喷口,现在只有手印下方的喷口仍然是打开的。回去站在上面,强烈的蒸汽把人喷到半空,正好落在手印前。拿到第二个手印% j) N/ S4 c0 ~$ k
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回到被石头档住的路那里,先把石头前喷口的盖子打开,再回去关上手印下方的喷口,回来站在喷口上,蒸汽将你喷过石头,到达路的另一边。往前走,左边是瀑布,还有一块传送石板;右边有一本花园世界传送书。# U" B! z* B% ~8 w* [  X4 s

! U* j" \/ Z* {3 i9 [瀑布后面的山洞是一个很黑的洞窟,这个世界有白天与黑夜,白天进去比较能看清楚。山洞里有盏能用的蒸汽灯,开关在灯柱顶上。可是即使开了灯,山洞深处还是什么也看不见。
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8 m: K9 \( A' f) U5 d3 i  |出来触摸传送石板,到达翻译家Nick Matthew在D‘ni 地下城的办公室,旁边是Ae’gure的Tokotah屋顶。
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在这里还可以拿到两顶安全帽,增加空岛衣柜的储存。
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' I' Q; a/ P% k# S/ N& c触摸花园世界传送书到达花园世界。
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5 a& b  H3 K  y( {- G; S6 o5 ?花园世界:Eder Kemo
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花园世界与火山世界是一体的,在这个世界能找到四个手印,加上火山世界的三个,一共七个。花园世界有天气变化,会下雨。" B' P2 p& N; h- u, l( R) n

9 A( F0 k) M( K" q沿路往前走,在巨大的石柱上拿到第三个手印。石柱右边有个小竹林,在小竹林右侧石壁上拿到第四个手印
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7 ^4 J) u# _/ C. K; T! J: f沿路走,右边可以看到手印石门。穿过山洞来到一个亭子三岔路口,从亭子右边的路走到末端,是一个悬浮的旋转石碑。
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, c% ]) E" k/ W8 O绕到后面,有一块传送石扳,触摸传送石扳到达D’ni地下城的Bevin的一个广场里的教室的天台。! ]' F/ S+ e1 D+ ?" c1 M
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9 P3 c0 b' g. _) I往旋转石碑对面走,是一个有壁画的石壁。在石壁左上方的灯柱侧面拿到第五个手印- v% p- P4 o/ v2 x4 u" D: F$ K# p' D

) I9 h: H0 z! g* Z& f$ P. u从亭子左边的路往前走,左边是红顶植物区,那里有萤火虫,走到萤火虫中间,然后走开,萤火虫就会跟着你一起飞。利用它照亮火山世界的山洞。注意,带着萤火虫,不能跑,不能碰水,不能被雨淋,不能碰蒸汽,只能跳一次;否则萤火虫会走掉。
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经过红顶植物区来到孢子植物区,右面有一个凉亭。在凉亭左侧的石壁上拿到第六个手印
$ R$ W* K7 I& ^7 ?6 I对面石壁有壁画的地方可以找到《Shomat的故事》的翻译本。
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4 d9 f1 T3 V: }1 y( e% Q3 c在红顶植物区和孢子植物区之间的天然石台上有一张纸片,那是空岛页面。通过行走加跳,在第二跳的同时停止行走(放开鼠标左键)上到旁边的石头上,再跳到石台上去,捡到这个页面后会给“空岛之书”加入一页绿色图案,为空岛增加景物或物品。这一个页面给空岛小屋加上一张地毯和外墙装饰。: n; q3 D$ C7 P) g3 w( u7 X% D) g

+ g3 t# h& {$ E经过池塘进入山洞,会见到回火山世界的传送书。可是火山世界的山洞前有两个地方要涉水,带着萤火虫不能跳2次,要怎么过去呢?回到山洞,发现有一个竹篓可以推动,把它推下水,从传送书去瀑布的第一道水流,有一个与竹篓的宽度一样的狭窄的地方,把竹篓推到那里放好。! P  X" p3 D8 U6 a
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再回到花园世界带上萤火虫,回来经过竹篓走到瀑布的最右侧,有个瀑布打不到的空隙,下面有水隔着。在这里跳一次,进入瀑布后面的山洞,带着萤火虫进入山洞深处,打开里面的灯,并且打开右边的门。进门继续走,出山洞,进入左边瀑布后面的山洞,那里又有两个竹篓。把这两个竹篓推下去,把他们摆在刚才带萤火虫跳一次的地方(两个竹篓并排竖着放)。5 n" _; }+ p8 f, K

- S0 e. q% T* b$ [. R. u再回到花园世界带萤火虫,回来踏着两个竹篓进入洞窟,往里走,在蒸汽灯处转左,沿山洞走出去,路上有道很窄的水流,跳过去,来到另一个山洞,打开里面的灯,拿到最后第七个手印。手印旁边的地上,捡到一顶帽子。  ~6 }0 X- \& ^& M) [
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回到花园世界,打开有手印的石门,来到神秘的蓝色洞窟Bahro Cave,空中传来Yeesha的声音,告诉你关于D’ni文明的故事。然后触摸墙上的手印,背后的柱子消失了。环顾四周,还有三个柱子,跳下去,回到空岛。原来柱子到了空岛上。
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; n4 {3 U$ U6 j. u; B( G蘑菇世界:Teledahn5 {/ g# m+ p  H$ s
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触摸蘑菇世界传送书,到达大蘑菇房底层里的一间小木屋,地上有一个六角形的铁盖,可是打不开。
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0 x$ ]4 d3 v2 |* D走出屋子,绕到屋子后面,找到第一个手印
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# X- R2 B3 a) D# \6 B屋子门口正对着铁桥,过去有个蓝色按钮,按按钮,却没有反应。
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顺着铁桥一直走,从蘑菇房的裂缝出去,来到一个三岔路口,左转走上去,上边有个奇怪的装置。装置旁有一个黄色的按钮在发光,而且上面有一个德尼数字-3。空岛小屋中记事本的第页写着:“光明能展现人们需要见到的事物”。
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既然按钮上有3这个数字,就按三下吧,平台中央升起一个像雨伞一样的太阳能接收器。2 g" _% M- [' X1 ~

5 p) e7 g" z! Q* Q走到装置另一边,见到一个黄色的瞭望镜,是用来调节太阳能接收器的。可以调节太阳能接收器的高低以及向左右转动和转动的速度(连续按同一个方向的按钮就会转得更快),调整镜头,让太阳在镜头里,并且同步转动。平台下面的齿轮就开始运转了。
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+ p* P; a3 |: t- T- B/ M/ D平台上还有三个拉杆,其中有一个坏了用不了。推动剩下的两个,相应的连动轴也就跟着转起来,这个世界的能源解决了。0 O3 o6 A2 z% r. |
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走平台另一条铁桥,到达一块大岩石,对面的铁桥升在半空上,无法再前进。
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+ ?( c# b# E% Z2 Y折回平台之前的分岔路口,走另一边铁桥。来到阶梯处发现有一个拉杆。这个拉杆是用来操纵前面的吊篮的,先不要急着启动它,走下阶梯,看到一个吊篮停在那里,前面的铁桥地面有一小块颜色比较浅,站在那里,可以爬进吊篮。
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: a6 g. W* `9 u' O回去启动运送装置,发现大概经过8秒钟后,吊篮才开始移动,现在重新把吊篮停在铁桥地面颜色比较浅的地方,再次启动运送装置,冲过去爬到吊篮里,进入大蘑菇房的二楼。7 G  o- q8 M4 [$ U, ?5 L# X: ]

1 A8 w; p8 ]' @$ ?7 }2 W二楼是机械室,在墙壁上拿到第二个手印
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还有两个望远镜,一个控制台。注意控制台右下角的两个六角形的图案,很像楼下的小木屋里被锁住的六角形铁板,拉下中间的控制杆,左边的指针缓缓下降,再把右边的指针转向右边。右边的两个开关是用来操纵运输装置,左边的三个按钮是灯的开关。, y& m  x+ m# w
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到电梯的前面,踩下右边的踏板,解开卡住电梯的铁块,电梯就可以动了。$ g$ U0 K& Q7 P& N9 A

5 }: c1 H- p4 `- S8 P% X7 L& h! ?( c按上升的蓝色按钮,到第三层,这里是Douglas 在蘑菇世界的办公室。在墙上拿到第三个手印9 g/ F8 t; Q7 p, _7 z
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书桌上有不少资料,也有一些奇怪生物的草图和模型。其中有一幅图,画了七个小方块,每个方块都有对应的德尼数字。还可以找到另一面靠着墙壁的那个鱼缸保险箱的开锁方法(亮着红灯的地方)。2 l4 X; B% Q9 W7 w6 Q

3 o. g- D4 p0 Z. N, ?. U* Q! E+ w' g鱼缸旁的地上可以捡到空岛页面,给小屋增加一个新的房顶。
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  |* Y! x# ^5 C: O鱼缸保险箱的开锁方法就是,按住红色的按钮三秒钟,然后放开,下面柜子就会打开,里面有一本传送书,通过传送书会来到Douglas 在D’ni地下城里的办公室,书桌上有D’ni的世界地图,Douglas的日记,以及一些其它资料。四处看看,除了挂画以外还发现一块传送石板,触摸传送石扳到达吊篮旁边的一个孤岛。
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5 ~! G6 }! @5 J% U% b& B9 }进电梯,按下降的黄色按钮,降到底层,进小木屋,打开铁板,爬梯子下到下一层,再从旁边的梯子下到最底层,沿着下水管一直走,直到见到右手边的破口,从破口出去,走上楼梯,来到一个山洞。在这里拿到第四个手印& v8 _" A9 ~- b9 o2 D; `

7 W/ P0 w- y+ d" B5 w* ~9 R山洞里有一个牢房,牢房门前有七块铁板,回想起Dougelas地下城办公室里的地图,画的就是这里。 图里的德尼数字就是铁板的编号。
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站在铁板上发现有声音,而且不同铁板的声音有轻重,既然铁板可以感应重量,干脆试试,声音轻的铁板就放最轻的东西(竹凳),声音中等的铁板就放重一点的东西(骨头),声音最重的铁板就放最重的东西(石头)。经过尝试,2、5号铁板放竹凳;1、4、7号铁板放骨头;6、3号铁板放石头。
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. s1 l7 c5 f7 N: j& S通过右手边锁住的门见到里面牢房墙壁上也有七个铜板,不过三个放下来,四个竖起。经过尝试,把铜板编号,左起为:1、2、3、4、5、6、7,分别与7块铁板对应。
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再看竖起的铜板,是:2、4、6、7,对应的是靠门的四个铁板。
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在左边靠门的两块铁板上放骨头,右边最靠门的放竹凳,第二靠门的放石头,牢房的门终于打开了,同时里面的门关上。) Z/ y3 T( J7 D% m0 S4 g) X) o

2 P2 z1 i5 l( h6 ^3 k8 ?3 x进去之后,隔着栅栏门往外看,看到左边石壁橱里有本传送书。
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现在栅栏门右边的铜板开关排列的位置如上图,随便拉动一个铜板下的开关,刚才打开的两扇门关上,里面的门打开了,但石壁橱的门却关上了。7 {. T$ V6 z9 l# ]2 A8 D% `5 L

0 Z4 H. X# A8 e) E3 j4 T' I走出牢房山洞,来到一个吊起来的木板前,拉动木板前的拉杆没有反应,跳起来撞一下,木吊板放下了一半,再次拉动拉杆,木吊板完全放下来了。
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  N8 Q6 }, P% N' e; z8 X, L7 D继续往前走,来到第二个蘑菇房,见到上面墙壁有个手印,手印上面有把梯子吊在半空。梯子旁边吊着几块石头。
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开门进入蘑菇房的一楼,在铁楼梯下面的木箱上有一块传送石板,可以通到山林世界的某处,拿到该世界的两个手印。由于现在缺少某些物品,所以不需要马上进去。2 w* g) b. I6 J: s& V$ a3 o9 A

% r9 u) k: ?- I/ y7 m8 A/ b0 w+ H走上铁楼梯,进入山洞后拿到第五个手印,右边是手印石门。/ K+ d# U$ |  w' Q

- J( M1 r/ J% Q3 Y在分岔路口走左边,出山洞后见到一个瞭望镜,这个瞭望镜是可以射击的。调整角度,找到之前在蘑菇房墙壁上看到的梯子,把旁边吊着的石头全部打碎,梯子从半空放下来。
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! Y) H3 N2 Y$ F/ [' s9 \回到分岔路口,走右边,出山洞后见到水坝和太阳能发动机,走到末端那节铁桥的中间,跳一下,桥降到岩石上,接通了到太阳能发动机的路。
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; i8 x5 L# v- q; X8 C8 b3 u巨型生物Shroomie,外形类似杀人鲸。推测他们拥有肺部,需要呼吸空气,而且对于声音非常敏感。几次目击证明这种生物主要以Flapper为食物(会跳到半空中的蘑菇),而且证实这种生物也吃大蘑菇,岸边的水坝实际上是用来防止Shroomie进入的。打开水坝,把太阳能发电机关掉,然后到射击石头的枪那里等,如果够耐性,运气又不错,就能见到Shroomie。 * ~, c6 N$ Z4 J
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回到蘑菇房外,爬上箱子,再跳到贴着墙壁的木板上,走过去拿到第六个手印。从放下来的梯子爬上去,来到蘑菇房的二楼,在墙壁上拿到最后的第七个手印,在木箱上拿到一件衣服,从楼梯下去。; C9 P0 ]8 D# ?* E) t) K' T

# T2 V2 f( C# g! ^打开蘑菇世界的手印石门,又来到神秘的蓝色洞窟,Yeesha继续诉说着她的故事,听完Yeesha的讲话之后,触摸墙上的手印,跳下去回到空岛。2 ]! L9 _3 ?$ _2 I+ S

9 D0 K0 y& R# }# h( L" _山林世界:Gahreesen
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5 Y0 [7 ~; n9 e) I/ Q$ x3 H这个世界的到达地点是一座石头建筑物-小要塞里的一个房间,走出这个房间,从门旁有一个写着“请取得您的KI”告示牌的门出去。来到走廊,左边的门关着,走右边,来到施工牌子处进入右边的房间。右手边的架子上可以找到一个传送石板。/ y: i* q- [( W' s0 Y
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通过传送石板来到一个阳台上,可以俯瞰D’ni地下城的Bevin里面的第二个广场和花园。身后有个布满图案的石碑,上面有空岛和神秘蓝色洞窟的图案。难道说蓝色洞窟在空岛的上方的天空之上?
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回到山林世界刚才的房间,进入隔壁房间,从蓝色发光的装置处取得KI(像手表一样的东西,会自动戴在手上)。% r: w7 N* o+ O3 y
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通过施工路障继续走,跳过地面裂缝(裂缝下面有空岛页面,可以为空岛的地面增加石块和木头),再跳上乱石堆,乱石堆后面的门侧拿到第一个手印) E3 Y. ]: v- m: s2 n% L

& R" q# P2 q/ J从断口旁的门出去,来到走廊,右转往前走,过一扇门后会发现右手边的墙壁有裂缝,从裂缝进去,从一边柜子中间的梯子爬上去,在墙壁上可以拿到第二个手印4 N- i5 V' H$ `5 @5 `' s: s/ d
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从另一边柜子中间的梯子爬上去,走上二楼,过木板桥,从房间墙壁的裂缝走出走廊,再进入对面墙壁的裂缝,见到裂缝里面的墙壁在移动。如果一直观察,会发现移动的墙壁上有一个裂口,一直对着墙壁跑动,当裂缝经过的时候就可以冲进去。然后转身,对着裂缝外面的墙壁一直跑动,不一会裂缝经过另一个房间时,冲进那房间,在房间里拿到第三个手印8 a* f- ]: M6 u
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房间里有四个电力开关,两个踏板,和一个重力感应器。站在重力感应器上,后面的铁柱就会上升,等铁柱升到顶时,冲过去拉动最左边的电力开关,然后跑回重力感应器上,等铁柱再升到顶,跑去踩一个踏板,再跑回重力感应器上,等铁柱升到顶,跑去踩另一个踏板,再跑回重力感应器上,等铁柱升到顶,再去拉左边第二个开关,中途不能让铁柱降到底,否则要重来( 重力感应器→ 最左边的电力开关 →重力感应器 → 踏板 →重力感应器 → 另一个踏板 → 重力感应器 → 左边第二个电力开关)。% {, y$ I; r3 G0 R1 d; S
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拉下第二个电力开关后,屋子的能源恢复了,然后拉下第三、第四个电力开关,整个建筑的能源也恢复了。
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从电力开关右边的门出去,左转沿走廊往前走,从左边墙壁裂缝处出去,回到一楼,跳过地下裂缝,回到取得KI的房间,在取得KI的装置对面的门出走廊,看见一个带有绿色圆圈的门,那是电梯,进电梯上到顶层,在顶层,从对面的电梯可以下到底层。
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7 b6 G# z( L6 _5 O到顶层后,看到不远处还有一个更大的旋转石头建筑-大要塞,走到左边伸出去的桥上,等经过一个有手印的石台时,跳上去,取得第四个手印
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再等大要塞的桥转过来的时候跳上去。进入大要塞。下面是大要塞的结构图。# g4 k) X+ h- n  R( O7 }/ S
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大要塞是“维护者”的训练中心,拥有左右对称的两组房间,每一组都有:操作室,观察室,和会议室。- }- x3 q3 H- l) q: R$ i
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操作室:与观察室有过道连接。
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6 o  f  k" @# I' M" ~% r5 b观察室:站在观察室末端的机器下,就能得到一套新服装。' p% G3 j2 |5 I" J

7 f& v6 {( [0 Z/ F7 \+ C- L! c8 |会议室:在一个会议室里拿到第五个手印,看到Simpson写的关于这个世界的研究报告。而另一个会议室则有关于KI的研究报告, 说KI作为D’ni文明末期的产物,拥有十分强大的功能。
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还有一块传送石板。通过传送石板到达D‘ni地下城Ae’gure的主广场小平台左边的屋子天台,可以俯视Ae’gure的主广场和峡谷。
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* K  X! u: b/ x- C* x回到蘑菇世界的第二蘑菇房下层,触摸传送石板,你会发现自己被送到一个小房间里,墙上有第六个手印。床上枕头旁边还有一张空岛页面,为空岛增加一道瀑布。
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进入地道,往前来到有绿色灯光的通道,右转,顺着有绿色灯光的通道走,在第二个十字路口的左边,找到梯子爬上去,来到大建筑的上层。顺走廊走,从一扇门进去,从中间的梯子爬到顶层。在其中一根柱子的背面拿到最后第七个手印
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7 f0 Y" |; k$ G回到两个要塞之间有第四个手印的石台,走到手印对面石台边的斜坡,在对面山壁可以找到出口的手印石门,从斜坡走下去,看到门对面有个矮石柱,先跳到矮石柱上,再跳到手印石门前。
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6 c4 c. Q2 Q. h7 k9 \打开手印石门,又来到神秘的蓝色洞窟,听完Yeesha的讲话后触摸墙上的手印,跳下去回到空岛。
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巨树世界:Kadish Tolesa
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这个世界的入口是在巨树林中的一片空地上,巨树高不见顶,面前有左右两条路。先走左边,来到一个石头筑成的亭子,绕着亭子来到另一边,在最后一根方石柱上拿到第一个手印
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上亭子,有个圆形的装置和一本传送书。看看圆形的装置,其中有些图案可以转动,可是没有头绪。进入传送书,来到地下大厅,见到四处都是壁画,二楼两边有4福壁画,按顺序记下壁画中的标记。路障的对面有一道锁着的门。& f$ j7 E( C1 f. r  P

% J7 E  P8 B5 m" k  @0 k5 A5 a楼下一幅壁画有三个圆形图案,好像与进来之前的圆形装置有些相似。把三个图案画下来,然后用大厅中间的传送书回到刚才的亭子,试着把圆形装置调节到与壁画里其中一个图案相似。) y' q# }4 _$ {7 U) ]- s6 m  \+ Q

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然后回到一开始的分岔路口,走另一边,又来到一个分岔路口。走左边到另一个亭子,在亭子后面可以拿到第二个手印
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/ C4 \  s$ {9 N" g这里可以找到一块传送石板,带大家到D’ni地下城的一个阳台上,可以俯视Ae’gure的峡谷。如果仔细观察,就会发现阳台对面的建筑物里,其中有两扇门,上面有蓝色按钮。还记得刚才的地下大厅二楼一处被施工路障挡住去路的地方,对面两扇门上也有蓝色按钮。原来现在所处的阳台就在地下大厅的对面。; i. y& |3 h. ?6 [$ m. Y

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回到刚才的亭子,里面也有一个圆形装置,把这个也调节好。
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4 Z% V3 Z7 W( n" h7 ]回分岔路口,走另一边见到第三个圆形装置。把第三个圆形装置也调节好。1 m5 \' D, m) y/ Z' n) g

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& o5 a! d& W0 {' C- ^0 Y  s正对面的门打开了,进入打开的门,再进入第二道门,按下门左边的蓝色按钮,转门转动,出去,看到第一道门已关上,拿到第三个手印
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往里走,来到圆形的大厅。沿着楼梯向下走会见到五个蓝色按钮,可以改变地面的光线变化。+ P- {! }$ B; `
回到地下大厅观察壁画,看三个圆形图案左边的壁画,上面有五个蓝点,二、三、五比较亮,蓝点对面还有一个红点。圆圈里有光亮的图案形状,黑线条似乎组成了一个五角星。
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回到月亮密室按下2、3、5蓝色按钮(从上到下)。地面中间的一个发光图案与壁画中光亮的图案形状相似,走下来沿着地板的边缘走到3号蓝色按钮正对着的地方,也就是壁画中红点的所在位置,有一条没有光线的路可以通到五角星的中心,沿着这条路走五角星的中心,刚才走过的路陷下去了,露出了一扇门。
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: S0 V2 z* w2 N* j. B进门继续走,到一个门前,跳过右边的断口可以找到空岛页面,为空岛增加一棵树。+ V/ n0 e3 y$ x( G2 ~1 F8 B* d

1 B: l$ J1 @: T* O0 X/ t$ F进门来到一座三角形的建筑前,顶上还有个巨大球体。绕到建筑的右边,在墙壁上拿到第四个手印
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进入房间发现满地都是六角形的砖,还有突出的平台上有蓝色的按钮。按下去会发现顶上的球体在转动,然后光线射进房间内洒在地板上,六角砖上面浮现出图案,都是由方形所围绕。可是到底代表着什么呢?
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; j; T2 x3 Q5 n* v- i' K* L8 `回到地下大厅观察壁画,发现三个圆形图案对面的壁画,画着与刚才的建筑相似的形状——圆形下面有三角形,而且有三个,中间的圆形还有朝上的开口。很像光线射进房间里的样子。然而光线上方有一棵树的图案,三个建筑的下面有两个白色的方形和一个黑色的圆形……会不会是指,第一次进入建筑的时候是黑暗的,按一下蓝色的按钮,球体打开光线照进来,然后再将按一下蓝色的按钮,将球体关闭?" Q1 P( n2 J3 c, G# k$ ?7 {+ O! |

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0 v; c! I/ @4 b- g! M; Q) [$ g于是回去再次按动蓝色的按钮,发现地面浮现出另一组图案,都是由圆形所围绕(注:光线射进房间之后,要等待一会,再按蓝色按钮,另一组图案才会出现)。而且其中有很多图案看起来很像壁画中“树”的图案。由右边第一个“树”的图案开始,顺着与“树”同类型的图案来走,走到对面中间“树”的图案。/ r5 c* M# {! g$ t- W
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这个六角砖开始下降,等六角砖降到底赶紧走出去(六角砖停一下就会上升,然后再下降,不断重复),在通道墙壁拿到第五个手印
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里面是一间有四个拉杆和八个铁吊坠(四个小四个大)的房子。见到对面墙壁的高处有个突出的楼梯。拉动铁杆发现地面的石柱会上升,后面的大铁坠会下沉,拉动铁杆8次,大铁坠沉到底,石柱就不能再升高了,而且每个拉杆最多可拉四下,右边的蓝色按钮可以降下全部石柱。' D8 @) r  o/ p' F+ [1 a! k4 S

0 o' R9 [! B* l4 E  W2 U经过尝试,发现每个石柱上梯子的长度都不一样,用逻辑思考一下,第四个柱子一定要升到顶才能到达楼梯,所以先拉四下4号拉杆(要一次一次的拉,不能一次性拉四下)。再拉3号拉杆,直到3号石柱的顶端到达4号石柱的梯子,再拉2号……也就是:4号4下,3号3下,2号1下。进入高处的房间,拿到第六个手印,然后顺左边的楼梯下来,开门又回到刚才的房间。
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似乎无路可走了,接下来要怎样做呢?如果大家眼力好,切换第一人称视角,抬头望,就可以发现在顶上很遥远的地方有个梯子,那个高度靠四个石柱绝对不可能到达。想一想,地下大厅里还有一幅壁画没有用上,不如回去看看。
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0 T  V$ k3 T# @# m' z. f最后一幅壁画很容易让人联想到四个石柱,被标上不同的颜色:红、白、绿、蓝。外圈的德尼数字正好也有这四个颜色,而且每个颜色都有三个德尼数字。就是说每个石柱对应的数字有三个,那么,到底是哪一个呢?不如试一试用那个缺少的数字作为拉杆的次数吧。回到石柱房间,拉动拉杆:1号1下、2号4下、3号1下、4号2下。等到石柱全部就位之后,遥远的房顶竟然开始下降了。现在爬上石柱,已经可以碰到顶上的梯子,继续爬上去,经过山洞,见到悬空的巨型方屋。9 u$ ~6 h$ k# N* A& Z" _
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走上楼梯,到控制台。
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! g% M6 r  F  t, p地下大厅里六个柱子顶端旋转物体的图案
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7 Q" |$ r$ r: _控制台上有六个按钮,每个按钮都对应四个图形,而且第一个按钮上有个德尼数字1。大家应该还记得地下大厅中六个顶端有旋转物体的柱子吧。仔细观察就会发现按钮所对应的图形可以在柱子上旋转的图形中找到,而且每个柱子本身也有一个德尼数字。那么找出剩下的五个按钮的德尼数字,也就等于找出了他们的顺序。通过察看第一个按钮对应的图案组,可以得到代表“1”的四个图案,而且每一个按钮的图案组里都有两个图案与旁边的按钮相同。好了,剩下的就留给大家自己去研究吧,这里给出按键的顺序:2 S. z8 M6 j( P+ p5 a

5 {0 ~* d2 b1 T$ e1 --> 5 --> 2 --> 3 --> 4 --> 6  q- A6 m+ _8 f
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进入方形房间见到满地财宝和一副骸骨,地上还有一张字条。在里面的墙上拿到最后的第七个手印
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3 K  m% U6 ?, e$ U" x回山洞洞口时,向洞口悬崖下看,出口大门就在右侧峭壁上突出的平台上,在洞口边跳下去。通过手印石门回到蓝色洞窟, Yeesha告诉你,你的旅程的终点在你将夺取的东西归还之时才会出现。最后,声音消失了。按下手印,跳下去,再次回到空岛。
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3 k3 o4 ~! W% m! f" g# vD’ni  地下城
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三角形图案下面D'ni地下城的传送书有2本,左边是到D'ni地下城一些特定地点的传送书,右边是到D’ni地下城的Bevin的传送书。
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2 a3 P4 {; X1 h; I% O2 P0 M触摸Bevin传送书,来到Bevin的一个广场,广场中间有一个喷泉,就叫这里做喷泉广场吧。) o9 U& F1 r) }' Z6 X4 ^
左边阳台有一架望远镜,从望远镜右边的楼梯下去是一个花园,从水中的石块路往右走到末端,跳上石头,前面窗口的右侧有一张白色的纸片,那是空岛(Relto)页面,为空岛(Relto)增加一些岛屿。
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回到喷泉广场,从左边的楼梯上去,在走廊左边的栏杆上有三个按钮,是下面花园彩灯的开关。再往前是第二个广场,中间有一个圆球在缓慢转动,球上有德尼数字。# ]. O' ?& R/ j1 q, S9 z% O; T
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在进广场的走廊左边,是下到花园的楼梯(也就是花园中间的楼梯),再往左是两个门,其中一个门上的按钮亮着蓝光,表示这个门可以打开,进去是教室。另一个门不能打开。
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右边打开门进去,看到中间有一本传送书,把戴着KI的手放进KI槽孔,建立联系(每到一个有KI槽孔的传送书石台,都要把手放进KI槽孔,建立联系,方便以后往来)。9 A: J' L! |4 Y9 Y- `5 A4 V4 t
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从另一个门出去,前面是瀑布,右转往前走,右手边有一道楼梯,如果继续往前走,可到喷泉广场的阳台,右转下楼梯,到另一条走廊,往前走可到第二个广场,左转下楼梯是河边小路,沿小路可回到花园。; X. A% {) `3 J9 U/ d3 N1 J

1 s, {% P" U0 h3 d3 X' q2 B& p回到喷泉广场,从阳台左边的楼梯上去,左边的走廊可回到传送书屋子,右转继续上楼梯,进入一个大厅,按前面讲台上的蓝色按钮,听到有人演讲。! R; Y4 O( T- [8 x9 [/ G4 D
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回到传送书屋子,触摸传送书,到达一个圆形小屋,前面是一部传送书选择机(这时空岛小屋书架上多一本到传送书选择机小屋的传送书)。% ]* B4 [$ j5 |7 O2 C0 B" p

* o! J  {1 a0 I' b4 F4 o, f# X2 y把手放进KI槽孔,右边屏幕显示出可以去的地方名字,现在上面有2个地名:
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Bevin—(有喷泉广场的地方);4 n; E6 B( A  T
Ferry Terminal—轮渡码头。% E' A5 s- F) q
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点击想去的地方名字Ferry Terminal,再按上面黄色的按钮,机器转动,打开Ferry Terminal传送书,触摸传送书,到达轮渡码头。. g" y% c$ T3 e. j. l3 T- y
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到达时面向海面,左边有一本传送书,后面有楼梯,往右走,从一个小门进入船坞,看见所有的船已下沉。往回走,上楼梯,在上面看到一个帐篷,再往上的楼梯被路障拦住。下来经过传送书往前走,从末端的门进入一个走廊。走廊末端是一道栅栏门,门旁有一块传送石扳。触摸传送石扳,到达蘑菇世界的一个木平台。往左前方的山壁看,看到牢房山洞在山壁的出口,右边有空岛(Relto)页面,为空岛(Relto)增加一个木平台。
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还记得在蘑菇世界的牢房山洞看到的传送书?那本传送书还没有用过。回空岛,打开蘑菇世界传送书,触摸手印图案回到蘑菇世界,从蘑菇房出来,从放下木吊板的木栈桥回到牢房山洞在山壁的洞口(如果木吊板没有完全放下来,就无法通过,要回到大蘑菇房里的小木屋,从小木屋下面的下水道进牢房山洞,再根据竖起的铜板,在相应的铁板放相应的东西— 骨头、石头或竹椅子,打开栅栏门,从山壁洞口出去,拉木吊板前的拉杆,把木吊板安全放下来)。
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从山壁的洞口进入牢房,点击铜板下的开关,使铜板排列恢复原来打开出山壁的门以前的位置,如下图:$ F8 A; J0 i( Y4 ]2 j4 Z4 n

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" m# H8 Q; E, y/ c/ h  P出山壁的门关上,到下水道的门打开,从木栅栏门往外看,看到打开门的石壁橱里面的传送书。
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2 c& V+ I! w& c1 g" I7 Q% }出门从下水道回到小木屋,经过太阳能发动机,再从牢房山洞在山壁的洞口进入牢房山洞,触摸传送书,到达一个小房间。/ b) ^: V+ N3 i. d2 L: Y. G# h
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里面有一台望远镜,通过望远镜看到对面房间的一幅画,上面有Bob O’Goobo的签名,还有蓝、橙、绿三点颜色斑点。$ V& M& H0 S! Y" o. y/ J
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! m' ?6 z+ z: H: v4 c$ Z6 l4 E- G望远镜旁边有一顶奖励帽子。7 }2 ]7 e5 J! r3 b% [1 F# \
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转身,左边的传送书是到大蘑菇房三楼Douglas的办公室。右边的传送书是到Phil 空岛。
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8 u  M3 x: u- J" f. |触摸左边的传送书到大蘑菇房三楼Douglas的办公室,没找到什么线索;再触摸鱼缸保险箱里的传送书,到Douglas 在D’ni地下城里的办公室,去书台,看《Douglas Shavpev ’4》笔记本,注意到里面的记录:
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1、数字:2175, 58, -81。
8 A! \4 m5 M* D- S3 _& u2、G = Green (绿色),  B = Blue(蓝色), O = Orange (橙色)- i, V, i+ y1 w8 A# u5 }) ]
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触摸右边的传送书到达Phil 空岛,右边书架有一件奖励衣服,左边书架只有一本传送书可以使用,触摸传送书,到达KIrel, KIrel与Bevin(有喷泉广场的地方)相似,但建筑物的位置却左右相反。
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KIrel到达地点也是一个广场,但广场中间的喷泉已干涸,就叫这里做干涸的喷泉广场吧。
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前面有一台望远镜,从望远镜右边楼梯下去是花园,再往右,上楼梯是走廊,右下方是花园。右边栏杆有红、绿、蓝3个按钮。走廊末端是第二个广场,右边一个有蓝光按钮的门进去是教室,另一个门不能开。左边门进去有一本传送书。再往左有一道楼梯通往河边。
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从传送书屋子另一个门出去,左转往前走,到左边有一个楼梯口,往前到干涸的喷泉广场的阳台,左转下楼梯,到另一走廊,往前到第二个广场,右转沿河边小路到花园。
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6 l! G; r: z" S! _回到3个有色按钮前,根据笔记:B = 蓝色, O = 橙色,G = 绿色。按照望远镜看到的签名:" t0 c8 H1 x! q
Bob O’Goobo,得出按按钮的顺序是:蓝、橙、蓝、橙、绿、橙、橙、蓝、橙。按完按钮后,回到走廊末端的广场,原来不能开的门的按钮已被激活,发出蓝光。5 m2 W. i1 l3 B

! k% m& {. I0 h* K1 x9 K8 ?打开门进去,里面有一条环形走廊,中间是5个小房间,每个房间都有一个传送石扳,为方便叙述,将传送石扳编号为:门口正对着的是1号传送石扳,顺时针,左起为2、3、4、5号传送石扳。
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- _2 i1 y0 j7 J! t/ [; }0 ~  o触摸1号传送石扳,到达一条小路,小路一头是断崖,另一头是楼梯,上去是一个广场,中间是一个树桩形的建筑物,那是Ae’gura的主广场。
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左边是帐篷,帐篷前有一幅Ae’gura的地图。
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+ L7 D: M+ \! ^0 i1.Ferry 渡口 # X1 e9 A0 Z# g. Y! _
2. tokotah ll  0 B4 K! z8 ?+ U% O: k' b# I
3. tokotah  # o3 ~9 V+ X5 {& p8 L$ k- t
4. museum 博物馆
* B% a  e/ k. B3 k5. guild hall同业会所, w4 G, x) [1 N, q
6. palace 宫殿—传送石5到达宫殿的外面
; U4 S3 ^& z; e* `7. concert hall 演奏礼堂—传送石2到达礼堂门外
7 Q5 S& W+ k+ o5 n* g0 ^) U1 N7 w' r8. library 图书馆—传送石4到达图书馆的院子
" L# n2 X: ~& @# }9 C  C★的位置是帐篷,传送石1到达的小路在2与3之间,沿黄色的路可到达各个地点。2 Y0 j; R% Q: D! X& }% z
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% T. i2 a" n0 N  f" _顺时针走,帐篷的下一个路口通往博物馆。再下一个路口是断崖。再下一个路口上楼梯通往宫殿,穿过宫殿从另一个门出去,是5号传送石扳的到达地点。再下一个路口是一个小平台。再下一个路口下楼梯,经过峡谷边的地下大厅(巨树世界有很多壁画的地下大厅),到达2号传送石扳到达点-演奏礼堂门前的走廊。再下一个路口下楼梯通往轮渡码头。
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2 |( r) ]% [& m4 Q( m& Y. m触摸2号传送石扳到达演奏礼堂门前的走廊。走廊一边是下楼梯,一直走可以回到Ae’gura的主广场,另一边是上楼梯,经过吊桥到一条走廊,往左走到达宫殿,往右走,到达4号传送石扳到达地点-图书馆广场。! a+ g/ ?9 E8 E! A
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触摸3号传送石扳到达一间小屋,前面是一本笔记,左边是传送书,后面是一台机器。8 E4 ~) p$ P6 W% b6 i& Q* B5 U

- A, r  T9 A5 n7 h触摸4号传送石扳到达图书馆门前,帐篷旁边有一本传送书。& t1 S8 q+ Z  o8 z4 S2 M
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触摸5号传送书到达宫殿门外,下楼梯是Ae’gura的主广场,穿过宫殿一直往前走可到图书馆,在吊桥的三岔路口右转可到达2号传送石扳到达的演奏礼堂门前的走廊。
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看来,通过5块传送石板可以到达Ae’gura的不同地点,除3号传送石扳到达的小屋外,其它地方是相通的。  N& w! {+ e4 n

) t, ]. a/ ^; M回到KIrel,触摸3号传送石扳到小屋,把手放进KI槽孔,屏幕左上方出现KI的放大图像,KI图像表面下方出现5个暗绿色的格子,表面左边有一个闪动的白色光圈。如果闪动的白色光圈由白色转为红色,则表示附近有一个零点(闪动着红白光的圆圈),找到零点,并点击它,光圈消失,同时KI图像表面下方的一个淡绿色格子转为亮绿色。8 a' b- A3 e$ X  [5 i
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现在需要找5个零点,不少记载里强烈暗示选择建立第一城市地点的人就是Ri’neref。他的决定像是基于两个方面。第一个是零点之路的界定。那一带很明显是建造城市的理想位置。重要的宗教建筑都会沿着零点之路的方向建成一条直线,其他的城市建筑将会围绕着零点向外扩散。
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/ ^) l! N$ A6 q8 O* {6 [5个零点的具体地点如下:
; u1 d/ D2 f" `& ^- U⑴、在3号传送石扳到达的小屋就有一个;
  A9 {2 ]" P+ {  s( Q+ e- f' d* `⑵、1号传送石扳到达地点墙壁上的小路尽头;) p. v7 _6 ^( f5 U
⑶、Ae’gura的主广场的博物馆,大门左边墙壁;  H) F' f  x# ?3 O) |3 H
⑷、Ae’gura的主广场的博物馆内;0 @! Y! w: q+ M. Q' ~! O9 q
⑸、Ae’gura的主广场的断路;
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5 ?* j: s. N. _) O: O! C找齐5个零点后,KI图像表面下方的5个暗绿色格子圈转为亮绿色,触摸3号传送石扳回到小屋,把手放进KI槽孔,KI表面下方的5个亮绿色格子消失,出现15个暗红色的格子和10个蓝色格子。
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传送书选择机的屏幕出现新的地点Rezeero,这时传送书选择机的屏幕上出现的地点有:( `1 x' C# F* v. o2 u5 i7 K% T

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! K: I0 l: @( O
点击Rezeero传送书,到达一个广场边的第二层,广场中间有一块大水晶。
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往前走到楼梯口,有一台与三号传送石扳到达小屋里的有KI槽孔机器一样的机器,再往前走到末端,有一本回到传送书选择机小屋的传送书。
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$ w. N+ k- {1 X) R, j8 c下楼梯,楼梯右侧有空岛页面,为空岛增加一个巨型屏幕,显示KI拍摄的图像。1 v7 O+ r9 u# i6 o7 |  G
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楼梯左侧有1个零点,每找到一个零点,点击零点,暗红色的格子就有一格转为亮红色。+ O% x/ v, u$ z7 X
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往里走有一道玻璃门,走近玻璃门,门上的蓝色光圈只亮起一半,不能打开门。
7 o7 X6 e+ t7 F! w. u( m  ]" A2 @4 D. k# g0 @2 P' i) N! m
现在的任务是找齐15个零点,下面是15个零点的所在地点
5 z# S3 ?6 {; ?0 b! A  m( X, W" k0 c* P  _3 c& G( ^
⑴、水晶广场楼梯下的左侧。
0 _6 W2 q! [+ j/ G0 ?; v0 N⑵、2号传送石扳到达的走廊,下楼梯后的走廊左边的山壁上。, r* Q4 [' a# B
⑶、2号传送石扳到达的走廊,下楼梯往前走,到峡谷,在地下大厅的末端对开的山壁上(要在峡谷边缘跳下山壁,才能看到)。5 W3 _9 c0 K( q4 T8 E# O
⑷、2号传送石扳到达的走廊另一边上楼梯,往前走,经过的吊桥桥头下方。0 ]! j* B; s) {2 D9 i
⑸、2号传送石扳到达的走廊,过吊桥到达三岔路口,左转往前走,在走廊右边的山壁。" f1 }" }" d3 s4 T9 A6 ]
⑹、2号传送石扳到达的走廊,过吊桥到达三岔路口,右转往前走,在途中左边的山壁上。
7 ^% y0 q& f9 c! W$ ^⑺、图书馆下层里面,在楼梯脚的墙壁上。
9 c/ O! D2 ^2 P+ J⑻、俯视Bevin第二个广场的阳台墙壁上。7 B' v/ a! p  n8 r' y9 ^6 x
⑼、Bevin沿河小路的尽头,瀑布右边的山壁上! M0 c. ~4 e1 C( {" u' B
⑽、KIrel花园水池中的一个大光球上方。5 }9 n; R: ^' k( h2 u8 }/ G4 w
⑾、KIrel阳台里的演讲大厅,背向讲台,左边门口的墙上。# f$ I. B$ I' B7 y! Q. e/ m
⑿、KIrel教室讲台旁边的墙壁上
6 v! O( S* m2 R  B3 b! n* `3 u⒀、轮渡码头楼梯口左边的石壁上
# L6 o0 Q0 L& Y2 @3 ?2 P' X* R⒁、轮渡码头传送石板旁边的门上。2 `: ]4 E7 X2 b. b1 l2 x7 w
⒂、轮渡码头船坞的末端,栏杆的上方(按住鼠标右键往上移动才能看到)。1 M* i0 P( |. i, i; V

5 P% Z/ r  X# Q, s在其它地方还可以找到零点,比如:在翻译家Nick Matthew在D‘ni地下城里的办公室(火山世界的传送石扳)就有2个,Ae’gura的主广场小平台左边可以俯视Ae’gura的主广场和峡谷的屋子天台(山林世界的传送石扳)也有1个,Douglas 在D’ni地下城里的办公室(大蘑菇房三楼的传送书)也有1个……
9 @6 x0 y4 {' t- M8 X; P" x
" H+ _' p, ?, L1 F* l6 C5 r. i& g找齐15个零点后,KI表面下方的15个暗红色格子都转为亮红色,点击Rezeero传送书,回到广场,到楼梯口,把手放进机器的KI槽孔,KI表面下方的格子全转为蓝色,现在水晶广场里面的玻璃门可以打开了。; O& p* d& F+ T6 G5 |8 T
6 n8 e8 k* ~. d" `5 Y  g& O$ b
进玻璃门,来到零点定标中心,零点定标中心的中间是一个零点标志,两边各有2台定标器,其中一台有一个新标志,但没有标志零点所在的座标,另三台里面各有一个标志和标志零点所在的座标,这个标志与KI的三个标志其中之一相同。
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- j, B$ c, l" K( _  ]( {三个标志分别代表:& Z& x4 x% G7 @3 U3 Q3 a: d; A8 a
) z" W" [2 h4 B7 z; ]5 [, n

; n5 v$ D& H' s9 g9 u1 E  |1 L' N5 |/ n& k
零点定标包括三个阶段:激活KI ;寻找零点;定标。) @8 F0 V& v) A* ~; X. a

0 V7 d( k; L8 K; _6 S+ }7 Y: V: Q/ E" u6 K; `* Q
0 ~% L2 h: V9 |  `$ G+ f, A
激活KI:点击定标器,点击左边标志里的蓝色圆形按钮激活KI,KI表面的白色光圈开始闪动。
; d8 t, y4 ^5 a" N4 a( G4 i寻找零点:下面是三个标志的零点的位置:                           
( s7 D7 R) {; |- M' n
: n! O; @, v8 I# w零点座标  59863,57,-77  j3 M  r$ O/ L. P) t
零点位置:俯视峡谷的阳台(巨树世界传送石板)% ?/ d, y, }* V3 ?9 E

) W$ z: w) c: c零点座标  61131。74,-841 S8 p/ v8 k& ~6 U
零点位置:巨树世界的壁画地下大厅
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零点座标  60143,1001,-70) |2 C2 O  j( R7 K2 F! ]: ^
零点位置:Bevin教室的屋顶天台(花园世界传送石扳)
5 K2 D! P/ Z; ]# ], j( ^" `) ^! F; W$ d  d
当你找到零点后,点击零点,然后回到零点定标中心。
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: f9 R0 [9 K0 R定标:点击定标器进行定标-定标器里的标志亮起白光,KI同一标志开始显示你站立地点的座标。, A8 H9 @# f8 v( A, T- g
& U" h, \% L# Y+ f- H
当与KI有相同标志的3台定标器都完成零点定标后,点击原来没有零点座标的那台定标器,现在这个定标器也有零点座标了:
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-57325,110,-79。
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" n! i, l- _! a+ E  t, n4 S# J4 V点击左边标志里的蓝色圆形按钮激活KI,到Ae’gure的图书馆后面,零点在对开的山壁下,小心走到断崖边,当你的脚有一半踏出断崖边,快要掉下去时,才能拿到这个零点。3 K  W$ ~! U, Q5 h

( D, R# z+ i& `' O) L5 d9 E  o/ }9 {返回定标中心,点击最后一台定标器完成定标。一道激光从后面穿过零点标志的中心射向前面,前面的大水晶机器开始转动,并射出激光。
% H$ f* ?9 x; o" c" B" a) |% a0 k- e3 H- d1 c" c* I1 t
回到Ae’gure 的1号传送石扳到达地点,在小路的断崖边移动,直到KI 的座标最接近:8 Y$ j( `# \, Y8 G7 z4 Q
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2175,58,-81
* t! K' B  ]; V9 A8 [7 P" M) |* ~6 n1 }' J6 d7 W1 E7 V
当激光扫过的时候,激光在天空画出图像,当图像画完的一刻,跳跃入图像。
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% o+ i2 k, H, E3 ?4 I6 F: \被传送到Douglas 的休息室,捡到空岛页面,为空岛小屋增加一台音乐机,按音乐机顶部的小球,音乐机就会演奏音乐。
9 O0 p/ x% T' R5 i4 ~/ ]. [: I# {& y+ ^
到门外去,行走或跳下去,结果都一样,这个世界的游戏结束,回到空岛。: d1 o7 }/ T: ~# [- w1 D' P

4 `" ^- {( r, p% {/ F7 f$ a  YThe Path of The Shell 贝壳之路: B- `% N, |- i9 e* K

9 K2 ?$ y+ l8 _( u4 U! y7 X9 o点击贝壳标记下绿色的贝壳之路(The Path of The Shell)世界的传送书来到神木大厅,在大厅中央看到类似全息图像的方格图案。+ \% X3 I/ s! A+ E7 Y

  V8 }0 h' j- e% n, T* T- W; V8 L% `3 e

0 _% O5 V" y0 v" u( Z* ]在一层的阳台护栏上可以找到奖励服装,阳台右侧墙壁上有数字:1:38。; K1 c- H$ K5 C0 F

8 ~) D6 R0 a8 q9 g0 Q楼上走廊看到的数字是:1:89。小房间墙壁上的数字是:1:4。小房间里还有一个大石球,石球左边的墙角有灯的开关,开灯,小房间的门关上,灯光照着地下的贝壳图案,关灯,小房间的门打开,回到一楼放着三本书的房间。
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中央的书上记载了Simpson 所写的关于这个世界的资料,左边是Er’cana 世界的传送书,右边是Ahnonay世界的传送书。
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Er’cana 世界  ^9 ~9 \3 p' U

2 }1 r8 `" g8 _! M点击左边的Er’cana 世界传送书来到一个峡谷。往前走,峡谷的末端是水池,里面生长着一些蘑菇样的植物。山壁上有方格图案,记下它。
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回头走出峡谷,顺左边的轨道走,会找到一个工厂模样的建筑。在两条轨道之间的墙壁上有一个贝壳标记,顺着另一条轨道走,很快又能在轨道下看到一个贝壳标记。这条轨道在中途断裂。
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沿原来那条轨道往回走,会找到列车。进入车头,把中间的开关往上推,然后拉动右边的控制杆,坐列车到工厂。停车后,到前面车厢,拉动车厢的控制杆,车厢与车头分离后进入工厂内部,转身,车厢往上升的时候,看到对面有一道门和一个梯子。1 C* w: Z  k+ @7 [% |0 O

6 h! J( s; C$ F3 l车厢停止后,进入工厂内部,看到门口左边有一个蓝色按钮,那是召唤车厢的按钮;左转往前走,触摸贝壳标记;再往前走,有一道门通往外面,出去,看到一个大风车,但通往磨房的铁桥是断的;进工厂内,往左走,环形铁走廊的内侧栏杆有一个缺口,那是一个梯子,爬下去,发现门口被车厢挡住。: @) p- e- _- H) P( |1 P
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回车厢,拉动控制杆,趁门没关闭之前退回工厂内,再从梯子爬下去,出门口,合上门边的电闸,再从门前的梯子爬下去,经过满布管子的管道,在管子上面看到数字:4:96,爬上梯子,打开门边的电闸。进门,里面环形铁走廊的外侧栏杆有一个梯子,爬上去,从右边的门出去,就可以来到工厂另一端的外部,门口右边矮墙后面有数字:4:81。
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从左边的铁桥进入磨房,对面的门左边是贝壳标记,右边是电闸,拉动电闸启动石磨上面的风车发电。
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" B; C0 ?- s$ s/ K9 P- J2 C" n磨房里有4道门,从进来的门左边的门出去,看到两个管道口,在其中一个管道里发现一个空岛(Relto)页面,但管道口有铁网,拿不到,墙壁上有数字:4:52。5 }5 }6 m. M; n- F( [: y, `

- K' T6 `. `) m" n从右边的门出去,也有两个管道口,其中一个管道口的铁网是裂开的,从铁网的裂口走进去,发现尽头是封闭的。2 t4 f( {- G: r& s4 H/ F
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从贝壳标记旁边的门进入控制室,一边是这里的地形图。可以看到磨房,4个水槽和连接的管道,最左边是4个仪表盘。0 X; p9 B: ^2 O3 c( C
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另一边有一个控制台,坐上去,左右蓝色按钮是移动屏幕图像的,按左边蓝色按钮到出现4个转动水槽的图像,这时左边出现4个按钮,按左边各个按钮,右边出现3个图像,点击这3个图像,停止水槽转动、打开管道盖子和水槽梯子的顶盖。
  e$ E) ~' }  o0 ~8 X8 ]8 q1 P5 T/ ?8 d, ?( X+ e* D3 M
再按左边蓝色按钮,屏幕里出现4个黄色圆圈(代表4个仪表盘),左边出现另外4个按钮,按按钮,右边出现黄色圆圈,点击黄色圆圈,将屏幕里的黄色圆圈全部关闭。0 ^  ~: Q8 U1 M( `! l

/ K6 a1 q0 l+ w4 S2 D. o7 m上控制室顶层,从左边水槽下去,进管道,走到管道另一边,拿到空岛(Relto)页面,为空岛小屋增加5个彩色光球。
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, |0 Y. W' u5 a仪表室在对面,但铁桥断了,回到磨房,从左边的门出去,进入铁网裂开的管道,往前走到末端,上梯子,进入仪表室,打开门右边的电闸,里面有4个仪表盘。" \& u+ q) A. B; M' m: C! T
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从后门出去,看到墙上有数字:4:10,但到对面房间的路不通,可以看到对面房间的贝壳标记。
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返回仪表室,按下中间的蓝色按钮,才发现那是一架电梯(如果没有关闭仪表盘,电梯上升不到第二层时又会降下来),从第二层的走廊出去,到后面房间的屋顶,在屋顶捡到一件衣服和背囊。
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  z( M: q! U. O  W+ C; U1 ^, k从屋顶的梯子爬下去,进入房间,左转触摸贝壳标记,把铁桥上的混凝土推开,就可以通过铁桥回到对面的仪表室了。
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转身走进屋子,使用屋子里面的传送书到达另一个房间,眼前的机器看不出有什么用途,爬上后面的梯子,记下数字:3:110。下梯子,触摸那里的传送书返回刚才的房间。0 |0 G9 v; O8 Q; P

9 l' e1 ?* j- u使用传送石板来到Bahro洞穴,墙壁上有数字:5:18,还有三幅壁画。回空岛,使用Er’cana 世界传送书的贝壳标记回到仪表室后面的房间。
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从梯子爬上屋顶,回到仪表房第二层,降下电梯,经过管道回到控制室,打开4个仪表盘(即打开控制台屏幕上的黄色圆圈)。回到仪表房,点击仪表盘,仔细观察,壁画上的三个太阳射线中心的图案与仪表盘下边的图案相似,仪表盘每一格代表5,依次将每一个仪表盘的刻度调节为与同图案的太阳射线数量相吻合,从左到右是40、30、20,当调节完最后一台仪表时,右下角的按钮转为黄色,按右下角黄色按钮启动装置。8 M/ J+ b5 O, L: g" N
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- U# o. ~( R. g) \5 R5 ?等待十五分钟后(真的需要等这么久),运转完成后,后面屋子里的按钮亮起蓝光,可以使用了。
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. R, w0 O, ^& |; B. f' o7 P& |1 w进后面屋子,按蓝色按钮,机器运转打开,看到5个圆柱体。
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) _( w/ N' g7 ^0 x5 a9 ]% s0 g# |按蓝色按钮,一个圆柱体滑到前面,如果用手按住圆柱体的时间太长,圆柱体会丢下机器底部,拉左手的控制杆,圆柱体也会丢下机器底部。
7 `7 \) c5 P- x& p- S+ K3 u% A0 M
+ M) X- N& h0 g' ]一手按住圆柱体,一手按传送书,来到另一个房间的机器前,将圆柱体放上去,机器扫描这个圆柱体,如果机器中间的蓝色光柱升到顶,表示能量足够,扫描完毕,圆柱体掉到下面的水中,溶解释放出明亮的白光,照亮石壁。
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8 F+ |1 M2 u' h" H& w如果机器中间的蓝色光柱不能升到顶,表示能量不够,发出的白光会很弱,那就要把已制造的圆柱体全部丢掉,回到仪表房,再按仪表盘右下角的黄色按钮启动装置,重新再制造圆柱体。
- u2 V; n) K( w触摸后面的传送书返回制造圆柱体的房间。; p$ h  ~2 r0 j1 |1 l

7 s9 |$ ~- t( P* l7 g: n5 D按蓝色按钮,又一个圆柱体滑到前面,一手按住圆柱体,一手按传送石板,进入双层的Bahro洞穴,把圆柱体投入中央的洞口,切换第一人称往洞下面看,隐约看到一些壁画。从洞壁光影看,下面似乎有个水池,怎样才能看清楚?我们现在就去探索。" C; V/ Z+ X/ U2 F7 i( Q9 n
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Ahnonay世界
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1、海水与蟹之岛
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) @" x7 a' o5 _) |* q- m& i9 ]4 {从玻璃小圆屋走进走廊,两边玻璃壁画有相识的图案,按顺序记下它。7 d% v; D$ C  C6 H2 H. g

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; r( v  y+ n" ~2 e; `, l走廊的尽头是进入环岛的传送书,身后墙壁有数字:2:18,触摸传送书进入环岛-海水与蟹之岛。(同时空岛-Relto的书架上多了一本返回环岛的传送书)。
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那是一个马蹄形环岛,岛的另一端有一本传送书。环岛到处都是四脚蟹,在岛中央的湖水中间有一个像挂钟的物体,是用来侦测岛屿周围的生物的雷达,走近环岛缺口,可以看到钟面,上面每一个亮蓝色小方格表示岛上的一个生命。
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5 L/ v2 w# F2 p8 u- o  Q& ~上图第一幅是环岛里有很多生物,第二幅是环岛里除你以外还有一个生物,第三幅是环岛除了你自己,已经没有其它生物。
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* z1 Y+ W. z% P+ t  Q& L+ A( H) r2 Z从神木大厅的笔记知道,要将岸上的四脚蟹全部赶下环岛中间的水中,将环岛上面的四脚蟹全部赶下水后,雷达钟面应该只有一个蓝色小方格亮着,那是你自己。如果上面还有1个以上的蓝色小方格亮着,显示除了你以外仍然还有生物,需要再去寻找。
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3 i( M4 @9 ^5 }" q可能有一只四脚蟹会在岛屿附近的一个方塔下面,由于海流的冲力太大,无法直接游到方塔。沿岛岸边往方塔左边走,找到两块离岸很近的圆形礁石,从岸上跳到第一块礁石,再跳到第二块礁石,然后跳到海里,按住鼠标左右按键,用自由式快速向外游,(按住鼠标左按键,是蛙式)利用水流,就可以被冲到方塔下,在水中绕着方塔走,在方塔背后的岩壁上看到数字:3:72,走上方塔,绕着方塔走,看到锁着的门和方格图案,记下方格图案。
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将最后一只四脚蟹赶下水,雷达钟面只有一个蓝色方格,岛上除了你自己,已经没有其它生物,就可以使用岛上的传送书返回玻璃小圆屋。0 a* s1 b$ p" K5 ~8 i6 r% |

. u  L1 K  D5 m, [' \9 M2、雾与水晶之岛1 ^) [( u! P! S1 v7 \; k4 y& w! C  I

! ^  \, `4 Z, G穿过走廊,再次使用走廊尽头的传送书,来到一片残垣的环岛-雾与水晶之岛。
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原来的树木和草丛变成了水晶被雷达侦测出来,雷达钟面上每一个亮着的蓝色小方格表示岛上的一颗水晶和一个生命,要将所有的水晶破坏掉。
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最后一颗水晶隐藏在方塔的背后,在方塔左边的岸边到方塔的石梯之间,有一条被浓雾掩盖的通道,从通道到方塔,破坏最后一颗水晶。
1 O. S" M2 W8 K9 t9 ]' _/ a0 ^: y
: q, ]1 C! k4 {) x1 @在方塔侧面有一个贝壳标记,触摸后,使用岛上的传送书返回玻璃小圆屋。/ C9 h7 G, `. j" C8 y
4 K, }! i6 `2 ~
3、星际岛屿
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( ?; T8 ~3 w' L. Z+ b, A; ?穿过走廊,使用走廊尽头的传送书,来到更加破败的环岛-星际岛屿。
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8 N$ t- V/ n2 C( ~. P1 H8 c此时的环岛上面除了传送书外已经没有任何可以使用的东西了。触摸空岛之书回到空岛(Relto),打开环岛传送书,触摸贝壳标记,被传送到已不可辨认的方塔下面,触摸石壁上的贝壳标记后,用空岛之书回到空岛(Relto),打开环岛传送书,触摸环岛图案再回到星际岛屿,用岛上的传送书回到玻璃小圆屋。
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0 \( T  Z5 Y" o8 T* _4、重返海水与蟹之岛
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在Ahnonay世界,通过环岛上的传送书回到玻璃小圆屋,然后使用走廊末端的传送书,通过时空转换,可以循环到达:环岛-海水与蟹之岛;环岛-雾与水晶之岛;环岛-星际岛屿。
* K4 ]4 L, Q- d( w# a, X: u: ~' q. y5 c1 b, Y8 N! K
使用走廊尽头的传送书,回到环岛-海水与蟹之岛;然后使用环岛传送书和玻璃小圆屋走廊尽头的传送书,回到环岛-雾与水晶之岛,触摸空岛之书回到空岛(Relto),打开环岛传送书,点击贝壳标记,被传送到雾与水晶之岛的方塔内,看到数字:3:66。
- h* p' C2 L# H) j: s& ^
6 N0 H+ m( X% ?4 N) z- ^! c使用环岛传送书和玻璃小圆屋走廊尽头的传送书,再次回到环岛-海水与蟹之岛,触摸空岛之书回到空岛(Relto),打开环岛传送书,点击贝壳标记,被传送到海水与蟹之岛的方塔内。0 F: C( t$ ]$ n( ?9 a" R
; l& [% n: M' ?& F3 _1 y- t
转动梯子右边的轮子停止海流,扳下梯子左边的开关,听到一阵闷响,方塔门顶的红灯熄灭后,开门走出方塔。在方塔后面下水,向对面远处一个有一枝高耸的树枝的岛游去,靠近后发现,那实际是一幅布景画,树枝是上面的裂缝。
$ r0 B9 j0 Q# [7 b- [2 @
1 W$ g" }2 N0 ]) y' f1 |- i# Y来到布景画后面,顺时针游到第二幅布景画后面,找到数字:2:32。
1 u. Z6 y! ^, H; l7 I  H, o
. c4 U$ c' r* N4 l0 C* U  y4 O有裂缝的布景画后面正对着一个通道的开口,从那里进入海水与蟹之岛的控制室。3 k* w9 O! l1 K- a7 D
( G0 B' ~* {, P2 ^6 v& E+ @- }* J

8 r: L/ e1 o) c$ G3 l
+ ]$ F1 H3 P& @5 H, E2 l从放下的码头上去,先通过里面的通道从另一边的门出去,触摸贝壳标记后,再进信道,来到通道中间那扇锁着的门前,拉动门旁边的控制杆,听到更加沉重的闷响(如果没有反应,要回到方塔再次扳下梯子左边的开关)。- h8 z$ f) q- P; }

/ E  \; g7 O5 f- J返回空岛(Relto),打开环岛传送书,触摸贝壳标记,进入时空错乱时的控制室。
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- U* z6 w, s8 O/ t2 F在门对着的铁栏杆外面的墙下面,看到数字: 2:30。
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进通道,再次拉动通道中间那扇锁着的门旁的控制杆,听见沉重的闷响后,锁着的大门打开了。进入有巨大圆形屏幕和齿轮的机械室,巨大圆形屏幕里看到环岛的遗迹。
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从机械室过道中间的梯子爬下去,会看到新的贝壳标记挂布和一把椅子。坐上椅子,头顶的控制杆是-上升;左边的控制杆是-旋转180度;右边的控制杆是-前进。操纵椅子前进,经过瀑布前的通道,上升来到另一个机械室内。! Z: _) E% h0 X% ^6 Q# Z- B- \
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记下墙上的数字:5:57,床上有一件奖励衣服。转身看到有8个按钮的控制台,按钮上的图案与在玻璃小圆屋走廊看到的图案相同,就按在玻璃小圆屋走廊看到的图案顺序(在巨树世界的壁画大厅第二层的走廊也有同样顺序的图案),按下按钮。
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8 R+ G4 }- g5 m( n* E
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打开右侧的门,进入圆形房间,打开这里的窗户,会看到外面的瀑布。8 k. ?2 s8 c2 i# D2 ?  ^5 P
% r% `: h. `. `
研究石台上的图画,发现6.25这个数字,点击定时器,摆动的时间是15分钟,这是不是意味着6.25德尼时间等于15分钟,就是说洞穴下层的时间要比上层慢15分钟。& s1 w' {% w1 K5 V7 o
  q+ b# v- o1 M  X1 v$ ~/ k
0 l  |  P% U% T. p$ ~9 V6 |

+ ^( z- j, i: z1 X) p触摸圆桌上面的传送石板进入洞穴,墙壁上有数字5:32,后面墙壁上有4个突起的方块,但看不到方格图案。想起在Bahro洞穴把圆柱体丢下去的情况,难道这里是Bahro洞穴的下层?而圆柱体丢下水后会发光照亮石壁,是否会显示方格图案?
! m2 h) ]: `5 T5 I- I1 O  `7 u7 D' h8 T) P  @/ j4 r3 c
通过Er’cana世界传送书返回生产圆柱体的房间,按蓝色按钮,一个圆柱体滑到前面,一手按住圆柱体,一手按传送石板,进入Bahro洞穴,把圆柱体投入中央的洞口,由于上下层相差15分钟,所以有足够时间到Bahro洞穴下层去看图案。也有足够的时间多扔几个圆柱体,那就多几次看图案的机会。, I2 F9 m# B4 b; u

0 T5 \/ B* b- L. O* C9 W2 o回到Ahnonay世界的圆形房间,触摸石板进入Bahro洞穴下层,等待近15分钟,就会看到自己在上面扔下的圆柱体掉进下层的水池,所发出的白光使岩壁上4个凸出方块的地方显现出方格图案,使用KI将图案截取下来。
6 C+ A: U9 ~, H! n5 c
2 e; V' y# A8 l6 ^/ ~6 n7 x0 }- @2 u0 ~2 V) w

( k4 W9 c5 y7 g' y; S: k6 o* C* a5、Ahnonay世界空岛(Relto)页面6 D! f- z4 Q% t; i* l& L
) l3 L7 c3 i+ }/ G% b3 r1 m# @
回空岛,打开环岛传送书,触摸环岛图案,传送到巨大圆形屏幕显示的环岛遗迹,用遗迹里的传送书回到玻璃小圆屋,再次使用走廊尽头的传送书,又回到环岛-海水与蟹之岛。再到控制室,通过通道到另一边门,触摸贝壳标记。
9 z+ ~* n5 R% n7 @
1 f1 |/ |) Q6 ]4 ]7 R利用岛上的传送书回到玻璃小圆屋,再次使用走廊尽头的传送书,回到环岛-雾与水晶之岛。8 ^8 f3 q, k9 o+ B6 L. M
使用传送书回到空岛(Relto),打开环岛传送书,触摸贝壳标记,传送到雾与水晶之岛的控制室。
: L' |/ i' l" F3 e* `, W' g/ I5 s5 {3 ?8 H+ Q  ?) M3 w, i5 |$ @
& c" N0 O+ n4 b& q

* n7 H$ a+ z5 C7 |" G0 {& I* z4 ~看到对面门旁有空岛(Relto)页面。经过通道到另一边,门却关着,触摸门旁的贝壳标记后,回空岛,触摸环岛传送书到雾与水晶之岛,触摸雾与水晶之岛上传送书回到玻璃小圆屋,使用走廊尽头的传送书,进入星际岛屿,回空岛,触摸环岛传送书的贝壳标记,来到星际岛屿的控制室。
% `# P4 ^. [. d$ \: ^* J) I
+ T; X# n6 ]1 ^在通道中间的门旁看到数字:2:19。出门看到又一个贝壳标记,触摸贝壳标记。
0 S; b* Y$ ^8 ^. B+ q
- }* n) c7 i" T4 r再回到雾与水晶之岛,使用传送书回到空岛(Relto),打开环岛传送书,触摸贝壳标记,进入雾与水晶之岛的控制室,拿到空岛页面,在空岛旁边增加一个球形标记。
" D% A: D" t& V1 V$ {9 ?2 @+ s
; Y! ]8 o" s6 y! ^2 q重返神木大厅. j- I3 a! M! i/ y1 w

2 {, U8 d9 A' P0 E7 i9 K, b两个世界都探索完毕,只得到一大堆数字和5个方格图案。
* R3 G+ t  G- u- o
: D, ]4 ^9 Y; @# V1 u9 U& C回到空岛(Relto),阅读衣柜右边竖着放的5本圣经,每本代表一个部分,之前看到的数字是用来对应每一部分的句子,前一个数字代表第几部分 , ]代表一行,后一个数字代表n ]行,例如:1:4就是Section 1(第一部分),第四]行。
1 Q% ]1 q2 v+ L4 N$ k& m. N* N8 g5 W& J5 h
现在已知的数字如下:
0 I7 N; w, V" y3 w/ V5 N! P9 w; y; M
; o5 l# p; K; X" y' \0 x6 y% V* M- V, f' `: {3 e2 U
! Z) u7 c5 f7 E* m/ p! [% I
对照前后5本圣经里面相应的句子,重组成了新的线索,只有光亮的地方才能指引方向。5 |5 z" D2 ~& }
; i- Q3 Q4 K9 C+ _6 y/ i
点击《贝壳之路》世界的传送书来到神木大厅,在第二层有石球的小房间,打开灯,站在图案上不要动,等待大约15分钟,终于听见金属噪音,在数字1:4右边的墙壁上出现了一条梯子,爬上梯子,沿圆形墙壁往前走到末端,按下蓝色按钮,对面打开一道门,一条铁桥从对面伸过来。; g$ u' e1 M: q7 V  P8 n1 R
  j" b& O! A9 \+ @, m% f0 h7 ?
过铁桥,下楼梯,过吊桥,来到神木的内部,那是一个球形的空间,地面有一个大贝壳标记,蓝色按钮是连接外面的铁桥的开关,触摸墙上的贝壳标记。记下看到的墙壁上的方格图案。
: G7 F2 l" u; M' z* R1 h1 [9 H1 D7 r- G+ f3 S
* o: t- z. e  [& a& m. L8 d) p0 \
1 v, R5 `0 _+ H4 d7 f, h$ a
现在到地面的贝壳标记外面,从贝壳标记笔画起点★符号处开始,沿着贝壳标记的笔画走到贝壳标记的中心,被传送到一个壁炉里。9 p1 s- n" ?' C% f# Z" c

0 L" O7 n/ _3 Y% H) g2 T1 K* l
9 m: R  I2 o  b5 [5 G! v/ V' ^' u% X- F
神秘岛的图书馆
  }$ z; G2 j/ E. H) k( l# _9 F9 m+ \7 Z6 C- A6 p
按下左手边的红色按钮,从上升的铁门下面爬进去,在图书馆的书架已没有书,有一件奖励服装。
. A) {- l' k1 R* n) y. a3 S
  _* u$ ?$ {( S% u: ]# O5 |回到壁炉里,按下左边的按钮,炉门关闭,按门扳,会出现方格,现在将5个方格图案重叠起来,就会出现如下的方格图案:
+ e- k; ~" U' {1 ]* k4 H( r* \* C2 M) d
5 f! j+ H, {2 n
: s0 I1 h4 z- ?+ G
按下上面方格图案中的红色方格后,再次按下左边红色按钮,壁炉开始转动,出现一本传送书。8 N% Z* d: Y9 h
5 Y) ]/ D$ W1 X6 Q; @* o5 r5 |2 T
通过传送书进入一个大厅,Yeesha讲述D’ni文明从前的辉煌,并把你带到D’ni文明世界, Yeesha讲完后,又把你带回大厅。
# T/ m0 Z4 [' G" C& p2 T
0 {! W( D( J" o/ l4 {在大厅桌子旁边有一件奖励衣服。在桌子上可以找到空岛(Relto)页面,为空岛增加绿色植物。还有一封Yeesha写给父亲的信,在读信时又找到两个数字:3:118和2:45-55。
% `( b; `6 X$ ^2 k& p
" E  u' V. o* O$ N回到空岛(Relto),对照圣经中的句子。上面The Crower和神木,回想种种可能的关联,回到巨树林世界(Kadish Tolesa)最后的房间,在地上看到了Kadish的遗骸。: X& X; V+ M/ \1 H; c; X

# s4 o  Y" f& K; ]/ }仔细搜索这个房间,在门口蓝色按钮右边的一个箱上发现了一本新的传送书。触摸传送书来到线索中提示的遗骸不见的房间,原来这一切都只是Kadish设下的骗局,地上没有了宝藏,只有碎纸片,在一个袋子上拿到奖励帽子,二层走廊有一个空岛(Relto)页面,为空岛增加蝴蝶。. S+ C& u4 q; r: ~5 z: t

, p& r* {( u$ H. q. A; b( f) [返回空岛(Relto) ,通过神秘岛图书馆的传送书回到壁炉里,按照以下方格图案按下红色方格。+ C8 w% M5 U# ?! H  [, c5 g3 I, ]
( B6 G6 d" L$ B3 j9 E

0 L6 c# ~( x3 e6 y  |0 L: k; c8 e1 p9 Z. B, V
再按左边的红色按钮,壁炉开始转动,出现一页空岛(Relto)页面,为空岛小屋增加一个壁炉。
2 p$ j8 g4 s( I! N* r; W! Z1 G! v: O4 u4 Q, B: z
返回空岛(Relto),回忆起Yeesha描述这个世界的一些只言片语,可能再次重游各个世界又能有新的发现……- S2 Y& B( h% ?. A- d" I

, i1 L# N3 M/ m) A# \) p0 f! w结局:新的开始,还是永恒的循环
$ b  _; J/ E4 a6 s7 |. [) ~: o7 }  o. l9 J( K
下一步要怎么做呢?想一想Yeesha最后的话,“你的旅程的终点在你将夺取的东西归还之时才会出现”。 想到这里,忽然发觉自己确实“拿”了不属于自己的东西,原来在蓝色洞窟里的四根柱子,现在来到了空岛。
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通过任何一个世界,回到神秘的洞窟,发现洞窟的光线变得暗淡又昏黄。再次触摸墙上的手印,柱子又回来了。跳下去,原来的星空现在恢复到本来的面目。没想到神秘的洞窟就在地下城的上访。回到空岛,地面出现裂痕。于是将其它三根柱子也“还”了回去。这时发现洞窟的地面上有似曾相识的符号,这些不就是沙漠中Yeesha房间里,投影装置上的符号吗?记下这些符号(符号是随机的,不一定是下面的符号)。
9 z8 \) Y* k  x( Z1 |; e7 Q' ~/ q9 a0 g" L' j
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4 x' Z: K  i: g- |' d. {回到空岛,地面上出现了一个大洞。跳下去竟然回到了沙漠,到汽车那里,Sandi已经不在了。
+ P# a& Y. S6 e0 G, f% C0 E8 V8 d/ M% G$ J' h  ?! Z
到地面裂缝的下面,回到Yeesha出现过的房间,输入洞窟地面的符号。这时Yeesha又出现了,告诉你空岛其实是她造出来的,现在属于你了。并且拿出一本传送书,作为最后的礼物。进入书中来到同样的房间,Yeesha真人终于露面了。她讲完临别的话就走了出去消失了,外面下起雨来。& ^9 f( c% B1 n, G  `( _5 V
5 Y- O6 f* f- B6 ~4 F# e/ G
按下绿色闪动的按钮,得到最后的空岛叶面,为空岛增加下雨的天气。爬到地面上,看到在火山口走动的怪兽-巴洛,还听到它的叫声。
; k" s* C. A  ]' g+ j  p1 y, n5 t' x) k! P- C" K; ?0 V% f
到汽车那里,在汽车阳棚支架上拿到一件衣服。, D% t7 m7 v+ _) D( b& T& ?
; e1 `  A8 C3 P( B# ]6 e
回到空岛,小屋书架上多了一本裂痕传送书,触摸它可以回到沙漠。6 B! \: X, ?$ L% F' x
1 ?( z" V0 d5 s4 r& \
你已经完成了旅程,现在可以随心所欲地去你想去的地方了。
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20#
发表于 2010-4-20 17:26 | 只看该作者
最近又开始玩MYST了,太经典了,可以没有后续了[s:70]
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19#
发表于 2009-7-7 15:00 | 只看该作者
救命啊~实在不行了,我转得头晕,都出冷汗了。。。。我在火山脚转了N圈,还是没找到第一个手印,额
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18#
发表于 2008-12-1 17:09 | 只看该作者
头都看晕了。。。。。
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17#
发表于 2008-11-14 03:00 | 只看该作者
顶你LZ, 这太强了 [s:1]
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16#
发表于 2008-11-13 17:15 | 只看该作者
多动脑筋,少看功略。实在不行,再来参考。
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15#
发表于 2008-10-29 10:50 | 只看该作者
另:求助!. S$ C' K% K  ^6 I% q

- C6 f! X) q7 N+ s) Y- ~“巨型生物Shroomie,外形类似杀人鲸。推测他们拥有肺部,需要呼吸空气,而且对于声音非常敏感。几次目击证明这种生物主要以Flapper为食物(会跳到半空中的蘑菇),而且证实这种生物也吃大蘑菇,岸边的水坝实际上是用来防止Shroomie进入的。打开水坝,把太阳能发电机关掉,然后到射击石头的枪那里等,如果够耐性,运气又不错,就能见到Shroomie。” . ]6 ]' V$ l# n: n: A: q$ s
谁见过? 等了好几次好久都没有,怀疑其真实性,亲眼见过的请举手!最好截图!8 M. Y9 \( n, F$ ~( ~
还有水枪旁边有几个可以动的带轮子的小型水塔(比自己高一点,我也不知道该叫什么),这是干嘛的?谁知道?
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14#
发表于 2008-10-29 10:44 | 只看该作者
另一个关口,网上攻略语焉不详,试着补充下:
- r' x3 Q  E0 \' f* r& A4 u$ }山林世界的最后的悬空城堡大门——- W+ C8 G  O# L! U
“控制台上有六个按钮,每个按钮都对应四个图形,而且第一个按钮上有个德尼数字1。大家应该还记得地下大厅中六个顶端有旋转物体的柱子吧。仔细观察就会发现按钮所对应的图形可以在柱子上旋转的图形中找到,而且每个柱子本身也有一个德尼数字。那么找出剩下的五个按钮的德尼数字,也就等于找出了他们的顺序。通过察看第一个按钮对应的图案组,可以得到代表“1”的四个图案,而且每一个按钮的图案组里都有两个图案与旁边的按钮相同。好了,剩下的就留给大家自己去研究吧,这里给出按键的顺序: j%Um/_CM  
0 U* H6 J! v% o- VDfE@ZFCYF  1 D: y* H1 G* `  M0 t4 o
1 --> 5 --> 2 --> 3 --> 4 --> 6 ”8 `! T6 ~( J( m& g" m

- e( z; l- O( s) H都说是留给大家自己去研究 (是不是搞不出来呀--#)
- P( r0 R$ A/ U% y开始我把这里想复杂了,以为六个图案组横向对应都有关系(三棱柱转速一样呀),卡了很久(一个月吧),其实这个心理诡计在前面的升降石头柱子那里用过的——没有对应的,就找相反的——234对应1,134对应2,124对应3,123对应4——这里也是一样。: b4 |" G; V1 x8 P! B- Z6 m$ W; X, ]* g
六组数字(这个没人反对吧,明显就是要转换成数字看)中间两组是竖着写的,证明按钮对应的是整体数字组(4个)而非按钮连线上的图案(1个),而且跟图案顺时针逆时针之类的顺序无关,4个数字中不存在“特殊的”;
  e2 h% I* e  x* ?. Wso ,一个数字组决定1个数字(即按键的顺序)。
$ j! r# U# ~" k. t/ i% k, e第一组数字是2346,没有15(注意了!第一组对应的按键上写着“1”!)) k2 N" _5 [1 r7 C; R" P
第二组4566,没有123
$ f* K+ b0 a4 I* w. I) ~! E5 j第三组2566,没有134
: c! I! D% c4 J6 z7 v6 }第四组1236,没有45
  Q: i# k( x2 G7 Y- Q" O第五组1345,没有26
7 r, i8 f+ Y% O+ a  @第六组2345,没有16( J% f8 _7 l# b6 [+ C
好,我们假定第一组是1,那么1应该是唯一的——
7 S; ^+ R- o( K  k0 ~一 1
/ Y7 ]# \9 W- U) C' r二 23
' y& [0 m$ L2 a. r三 340 ~3 O6 C6 s* n% M
四 45
. ^$ s8 x5 G' F五 26: g, ]# y( b) k
六 6
6 g% t" i% D% r# t4 k0 b对吧,看来六必须是6(即顺序里的最后一个)
/ n0 X) K; u6 R; n1                       1                    18 A2 \+ ]2 `2 N, f& E% r
23        --->      3         ---->    3* s  Z. o- W! X! O; y
34                    34                   4
' a0 y( t( u& ?/ v, d7 k45                    45                   5
" F! K& ]* ~6 s0 y$ o2                      2                     2; y$ a8 S: n! L/ k. Y4 `
6                      6                     6% b! T0 H2 R, y0 p/ N+ }. V
即,要按照123456的顺序去按,从第一个开始数数就是第一、五、二、三、四、六组
5 W. w# ~! z6 o: f8 D/ k# T思路够详细吧
9 i0 p# Q. a& ~9 b$ ~" Y( r- v# H5 m( [: w2 P& \, F' n
我觉得玩这游戏,搞清楚为啥这样才是重要的。没事多回去转转,尝试挖掘设计者的思路,有趣口牙
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13#
发表于 2008-10-29 10:00 | 只看该作者
首先感谢LZ的辛苦的整理与分享~~~~~~一点更正与补充( m# d& K! W& E5 y- u4 c2 J
一个关口,有点不同的想法:
3 U" q$ S$ C. C蘑菇那关牢房里——* `3 ?% U' n- p, [/ a8 }' |
“站在铁板上发现有声音,而且不同铁板的声音有轻重,既然铁板可以感应重量,干脆试试,声音轻的铁板就放最轻的东西(竹凳),声音中等的铁板就放重一点的东西(骨头),声音最重的铁板就放最重的东西(石头)。经过尝试,2、5号铁板放竹凳;1、4、7号铁板放骨头;6、3号铁板放石头。 MsIY%*k,  6 G( ^3 q  [7 b8 m2 `
Nw1*D0inU  
4 {; u" i! Z1 w: p通过右手边锁住的门见到里面牢房墙壁上也有七个铜板,不过三个放下来,四个竖起。经过尝试,把铜板编号,左起为:1、2、3、4、5、6、7,分别与7块铁板对应。 r# fG 0  ; u$ q- C6 A: k8 J2 y
v`ufZh  
' j& `4 U4 V; Q% }2 [( Y& T' S再看竖起的铜板,是:2、4、6、7,对应的是靠门的四个铁板。 y343NaM  
" x  U6 d  d) }  QVFjc vd,  
8 g: M" k  Z* q在左边靠门的两块铁板上放骨头,右边最靠门的放竹凳,第二靠门的放石头,牢房的门终于打开了,同时里面的门关上。”
4 Y% ~- n7 H/ o我到这里时恰好没带耳机,没有听到铁板声音的差异来。牢房这边地上是7块铁板,透过门观察,7个竹筒和7块上下不一的木板(后来过去才看清楚是竹筒啦,说木板是为了与铁板区分),之前书房里的图纸上画的明显就是这里。【想法一】4个木板对应数字2、4、6、7,或者说【想法二】3个木板对应数字1、3、5,按照书房的地图找到1、3、5或者2、4、6、7的位置放上东西——嘎嘎,门开了,是【想法一】——即靠门的4个铁板上放东西即可。& D/ `) b6 B. s+ ]7 `+ ~
看到很多攻略上都说声音大小啊重量啊的,其实放什么都行,自己踩上去都可以。不要人云亦云啦,自己试试看
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12#
发表于 2007-12-12 23:43 | 只看该作者
我最近玩这个,发现难度不是一般的大...我强忍着不看这个攻略...
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