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[评论] 山姆与迈克斯回顾(简洁版)

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发表于 2006-10-5 16:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

山姆与迈克斯回顾(简洁版)

本来准备明天做好了再发的,可是因为中秋有活动,只好今天发个简洁版的上来了,以后再慢慢完善吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。* N; D! L7 I* t" [/ i' V! I- }7 `
+ t4 K3 B8 {8 \' l5 A

$ }; l8 V. I& f. i6 c2 e7 ]兔子能抓小偷吗?
  o/ c4 a3 D% W5 q+ B. O, h如果有天,一人这样郑重其事的问你,你会做何反应呢? 3 |& D- v; Z6 N1 v: l: F" |2 o* d% W( O
你大概会想:这人怎么口不择言,不会是精神不太正常吧?在咧嘴大笑之余,你还不忘回讽他一句:“等狗也能开口说话的那一天吧。” / f# D5 q( W2 _: w9 o
当然,你自信狗不会讲话,就好像一加一等于二,板上定钉的事情。  3 O1 w) ]) ~( C6 X6 |
但是,有一群疯子可不这么想,他们认为一加一可以有其他的答案,狗和兔子实际要比人类聪明的多,他们在1993年的时候做了一款冒险游戏,把脑中这类怪诞,荒唐的主意都搬到了屏幕上,一对狗兔侦探不仅在其中夸夸奇谈,还以它们逗趣的方式又一次的维护了世界的和平。这款游戏叫做山姆与迈克斯上路了,而这群疯子则来自卢卡斯。
1 }. z# U! E  e  ?提起卢卡斯,自然没有一个国人会感觉陌生,光剑,原力,黑武士,钛战机等俨然成了它在今日的代名词。是的,作为星球大战的版权所有者,它发布过许多星战题材的作品:如X战机,原力指挥官等。不过卢卡斯真正优秀的却都是星战以外的游戏,诸如猴岛小英雄,夺宝奇兵和冥界狂想曲。八九十年代,卢卡斯正是依靠这些冒险游戏,风靡西方。其中那些天才的创意和成吨的笑料,至今仍为人津津乐道。
0 q8 O% q6 Z4 o, n2 c山姆与迈克斯上路了就诞生于这个时期的卢卡斯,凭借歇斯底里的笑话,对时事的嘲讽和鲜明个性的人物,它与猴岛,疯狂大楼等一起被并举为当时最出色的冒险游戏。
3 G- u1 ]. d+ B说起山姆与迈克斯,自然不能不提它们的创作人steve purcell。虽然山姆与迈克斯的形象是随着游戏而广为人知的,可实际早在那以前,它们就已经借steve之笔,活跃在一系列漫画中了。
7 f: W! K/ o" q山姆是一只六英尺高,神貌若人的狗,穿着西装,打着领带。个性慵懒,单调,喜欢说冷笑话和在它的长篇大调中点缀流行语,它很少发脾气,在突发紧急状况时,也总能沉着应对,毋庸置疑,它是这个组合里中的智囊。
* W) `- t1 _+ m" `1 z迈克斯是一只三英尺高,运动机能亢奋的兔子,当然它更喜欢别人叫它做兔类动物,因为事实上它是狼獾和兔的杂交体:它那发达的前颔和抿嘴笑时露出的可怕的牙齿边缘,就是最好的证据。跟山姆不同,迈克斯是裸体的,它对长篇的故事缺乏耐性,不喜欢女人,但对大型的枪支和破坏格外热心。此外它虽然头大,但智商却不高,只喜欢用无厘头的暴力来解决问题 " `) C. E8 i! Y+ h; d8 ]' f$ q
1987年,一个值得纪念的年份,第一卷山姆与迈克斯漫画的发行,标志了这对狗兔侦探(或者按他们的说法,自由警察)的横空出世。在这集“众猴大闹天坛”中,为了阻止一场对火山神的祭祀,山姆与迈克斯旅行到了菲律宾。在接下来的年月中,它们频频抛头露脸,后来更被福克斯儿童台以动画连续剧的形式搬上了银屏。就这样,这一对侦探组合,为了惩恶缉凶,在古埃及,新奥尔兰,甚至是月球上都留下了英勇的足迹。
* ?. w4 s4 n! }% e8 b7 E+ n9 D(ps:虽说steve purcell是山姆与迈克斯的灵魂,可实际上,这对活宝最初却是他的小兄弟dave在打印纸上的杰作。不过,如果没有steve这个伯乐的慧眼相识,说不准这两个小家伙现在还躺在什么地方的废纸篓里呢。) & N/ ^# r+ j/ w: L! H
* q0 C0 V* J! o
“在这边”猫挥了挥它的右爪子,说“住着一个帽匠。而在另一个方向,”猫挥了挥另一只爪子“住着一只三月兔。你可以去拜访它们中的任一位,它们都是疯狂的。”3 l9 T9 M" b- k+ D, J9 b2 B1 x
爱丽斯说“但是我不想走到疯子中间去。”
0 y* y! Z' v$ a& V3 N% `! K“你身不由己。”猫说“这个世界所有的人都是疯狂的。你是,我也是。”* P& v" q, u/ U* A' \2 T
“但我不是。”爱丽斯反驳道。
$ \9 T1 U( U& j( K9 G“你肯定是。”猫说“不然你就不会来这了。”, [% G% v2 p; S: J- m
我想爱丽斯梦游仙境中的这段对白也许是对"山姆与迈克斯上路了"最好的写照了。 9 x5 [$ F+ o+ u6 g. G
是的,除了疯狂,我想不出更贴切的词来形容这个游戏。
5 c+ l6 y0 a7 a! L; g2 S你见过喜欢看电视的鼹鼠人吗?见过有人专门出售长着名人脸的茄子吗?见过在毛线团上开的餐厅 吗?  - L3 b/ F5 Y1 ?' Z
well,sam'n'max has it all. 4 }/ k. n4 R+ M! m* y/ W( Y
是的,在这个游戏中没有正常人,没有正经事,你读着这些人物荒唐的对白,看着这些古怪的地点,也许到了一定程度,自己也会禁不住象爱丽斯一样想”我现在还正常吗?”当然不,"因为这个世界所有的人都是疯狂的。"你也不能例外。4 |3 @! |5 p% L0 N2 A
而这其中最不正常的也许要数我们的两位主角了。3 W( i3 \" P: E" y1 C; b
一般的媚俗电影中,主角大多被抬上神台,供人膜拜,英俊的面庞,健硕的身材,无往不克的本领,无不在他身上集而为一,可谓上帝的宠儿,完美的造物.他们的使命也只有一个,那就是拯救凡生,而那些普通人无论为数多众,充其量也只是等待被拯救的对象而已.6 p# i( O& F8 s) @3 X" [) f/ z! P) Z
这款游戏颠覆了传统意义上的这类英雄情结,主角是一对反英雄,这个反,意指它们的破坏性与瓦解性,反社会,反崇高,就连总统老子它们都可以不放在眼中.主角不再是十全十美的代名词,人性的一些道义缺陷在它们身上彰显无疑,它们暴力,利己,疯狂,流露出超超嘻哈文化的气息,不流于世俗,敢说敢做,这一点,我们倒可以在尼采身上找到些影子.  K) J; l5 Q+ ^- I. W# d
也正因为它们剥下了崇高的外衣,与你,我这样平凡的小角色并没有多少区别,所以我们感觉它们有种邻家的亲近感,而它们活泼而乐观脾性,更能给人一种积极的生活启示。& U- J$ l  L: u! G9 h0 _% J
这款游戏最出众的地方在于它的美式幽默,在这方面,它被很多媒体认为是一个“难以逾越的巅峰”。 4 `/ Y& m0 S* `/ d- \( C3 V
美国人天性活泼,男男女女,老老少少在一起,喜欢搭讪,以取乐为目的。他们并不拘泥于题材,任何一朵生活的浪花,社会的倒影,他们都能拿来做为调侃的对象。
2 v8 H3 K: |% T# p+ I8 f游戏里也是如此,山姆与麦克斯不管留意到了什么,它们都喜欢拿来戏谑一番, 5 y- }( p6 N) k# J7 e0 ]
譬如:
9 Z! {6 Q( }; `- ]! ?2 \. ?" _/ Q一只店头木马:”我想他们就是这样处罚不合群的旋转木马的。”
0 m; u) p0 B. B一叠美元:“永远不要忘了带上它出门”
/ c4 y6 C# S) x2 i        “是的,我们需要它去贿赂那些滑嘴的政府要员。”
9 E/ g2 W# z; |# R; `5 ?这些幽默,或是以“鬼脸”笑谑社会的罪恶,或是角色间的互相挖苦和嘲讽。不管如何,游戏中确实随处可见这样的笑料,即使小到店头的招牌,你也能由点击它,收获到不小的乐趣。(ps:游戏中我特别喜欢的,是类似三句半的对话设计,即先由山姆引出话题,最后由迈克斯补上画龙点睛的半句。喜剧效果非常强烈)6 Z/ z6 M% X7 b, H9 R
不过对于中国玩家来说,这种美式幽默也有一个恼人之处,那就是文化差异带来的理解上的障碍。因为它的很多单词和用法都是与文化背景密切相关的 ; N+ s. Z3 P1 L' `0 B
譬如游戏中这样一段对话  
; [6 F9 m: Q% y/ ~0 t* h山姆:“你看上去身强体健,小兄弟。“  ! b* {; M# I0 W2 h
麦克斯:“我是一个coffee achiever,山姆“5 M4 p# b! c' l* E" O
国外的玩家看到这里,大抵都会哈哈大笑,因为这个台词用到了他们熟知的著名广告(注:be a coffee achiever---“成为一个喝咖啡的成功者“出自一则80年代的电视广告。
+ M. r) W  }7 k1 T& F) ?7 Q可是中国玩家呢,看到这里八成就有点摸不着头脑了。这种文化上的差异,我想,也是这游戏在国内传播不广的主因之一吧。   h7 i2 H5 \( Y) d

# L/ W8 {. o" ?' G( y& k  z4 V如同漫画一样,游戏的情节也十分荒诞。 / z2 N* f7 ]# N# V
故事是由大脚怪bruno的离奇失踪拉开序幕的。看上去Bruno和他的女友trixie,一个有着长颈鹿脖子的女孩,从马戏团中逃跑了。为了寻回这两个马戏团的主要展品,山姆和迈克斯驾着那辆迪索托跑车,游历美国,途中经过很多妙趣横生的地点,诸如世界上最大的毛线团,神秘旋风,青蛙岩,99号公路等。
- \1 i* s% Q7 J  s不幸的是,一个叫做conroy bumpus的乡村歌手险些搅了他们的局,他和笨拙的保镖Lee Harvey,为了实现罪恶的计划,千方百计的阻挠我们的主角们。 当然,最后,山姆和迈克斯还是打败了恶人,成全了一段完满的姻缘,也再一次捍卫了世界的和平。 8 _9 w! b. K; Y& [+ \
也许很多人初看到这个游戏的故事线,第一反应都是:又是英雄拯救世界,稚气啊!小孩子的游戏!   : `+ u0 j0 b3 y/ z& Q) n6 j3 \) m
且慢,先不要被它的外表所蒙骗了,这个情节实际上,只是一个借口而已,游戏真正的目的是要借机讽刺现实中那些鄙俗的观光陷阱。. Y) M. P, h4 N- B/ W# l. p1 t% z1 }
所谓观光陷阱,它们极劲希奇古怪的所能,或挂着最大最全的名头,总之就是利用游客的猎奇心理,来达到圈钱的目的。(一个比较容易理解的例子:一些公园里展出的美女蛇)
" F! `7 M6 e, [; o游戏中玩家拜访的那些地点,从马戏团的奇趣厅到世界最大的毛线团,从神秘旋风到拉什摩的恐龙公园,零零种种,实际上都是对现实中这类观光陷阱的轻度夸张和放大。
/ _8 U5 w4 O4 i请看:
5 V4 u" a1 w; T& R& R. g想知道餐厅怎样做最赚钱吗?把它建在世界上最大的毛线团上面吧。- ! g$ D* A2 \9 q( r1 i6 ?/ s
想知道高尔夫球场怎样求新求异吗?在深水区里养几条鳄鱼吧。  
% U' R" _7 e+ P* a/ u想知道什么游乐项目最有人气吗?看看总统山上建在林肯鼻子上的蹦极地点吧
) M7 O& L) P9 N3 z" h想知道oregon vortex这类神秘点是怎么形成的吗?在地下放三块大磁铁就成了。 ' p( B; p) z" r/ n( s1 B
或许正如马克吐温说过的,“真理都是由笑话里讲出来的。”
' n# T" T5 X$ u4 i" H6 Z1 r就这样,在谈笑间,这些观光陷阱精美的外衣都被剥得精光,只留下赤裸裸的骗钱的实质,这不得不让人唏嘘,这真可谓是”恶魔的幽默“啊。* B* P6 D; C1 Y, O* Y% \; E" D
除了这些外,游戏还调侃了美国的流行文化,游戏里的npc以“拙劣”的手法模仿了影星伍迪·艾伦,特异功能大师盖勒等明星,他们和主角之间都有很有风趣的对白。此外,游戏中,美国著名的66号公路倒了个个儿,变成了99号公路,stuckey连锁店也变成了snuckey连锁店,虽说游戏中的美国是建立在虚构的基础上的,不过我们还是能从中找到许多现实中的影子。   
, g) a! \* ~4 F% z9 e1 x' {! I这款游戏采用的是第6版的SCUMM引擎,与卢卡斯之前的作品相比,在界面上有了很大的改动。在早期的SCUMM游戏中,如果你要执行某个动作,需要先点击屏幕下方对应的动词,再点击动作的对象(比如要开箱子,需要先点下面的open这个动词,再点击箱子)。而在山姆与迈克斯里,如果你要执行某个动作,只需单击鼠标右键在不同的动作间来回切换就行了(一键通啊~)。此外,对白选择时的文本也被图标所代替,不同的图标代表了不同的情绪或者话题。类似的设定也沿用到了之后卢卡斯的游戏中。 t'+g6+CGx  ! k% O* R9 w  c' Q( H' ~
与触须的日子相似,这款游戏纯手工绘制,呈现出了美仑美奂的卡通画风,鲜艳的背景和平滑的人物动画,即使在今天看来,依然不显得过时。/ I$ _* S& U$ Q" X4 C
游戏的音乐格外出色,曲风上,既有乡村和爵士,也有摇滚和布鲁斯,其中尤以美国的本土音乐爵士为主。特别值得一提的是开场的那段音乐,爵士大乐队的表演仿佛唤醒起听者身体里的每一个音乐细胞,翩翩起舞,与黑白投影画面的搭配,更给了人以视觉和听觉上的双重冲击,营托出一种五十年代的怀旧情调。
. p; G8 y  j: i0 h游戏曾发售过磁盘和光盘两个版本,其中尤以1994年面世的光盘版弥足珍贵,因为其中包含了全程的人物语音。对为主角配音的bill farmer和nick jameson两君,我几乎不能吝惜任何赞美的言辞,他们的配音只能用完美来形容,风趣且传神,因此各位有机会的话,一定要玩有语音的光盘版的!这不是广告! 0 R8 k5 X) M" L8 ~0 `! _
提到冒险游戏,自然不能不提其中的迷题。山姆与麦克斯里的迷题总的来说是,well,“疯狂的”,因为不论你从哪个角度思考,它们都毫无逻辑性可言,不过也难怪,在一个充斥着怪人怪事的疯狂的世界里,你还能期待什么象“用钥匙打开门”这样的正常逻辑呢?游戏的迷题虽然难度偏大,不过好在游戏没有时间限制,也没有dead ends,因此你可以反复的尝试。3 R( x) K4 i8 [; G; Y' @" E
或许也是考虑到迷题的难度,为了减轻玩家在游戏过程中的烦躁情绪,游戏内设计了很多小游戏,象打地鼠,炸汽车(最好玩的一个),换衣服,着色板,鳄鱼高尔夫等,当然有些就比较糟粕了。
6 D3 i: Q9 g" C) q* f" w4 e" g& z+ a5 d1 W3 \

2 b" c1 z1 ~/ D! B* N. X, @, _个人评价:) u8 b) f9 _7 N! k2 f2 X  c
; h4 ^) l3 a" X: A, E
画面:10分   & p, h. }( k) P0 m/ v; q- ~
剧情:8.5分   
; b) ]2 z7 b4 ~$ ^: v音乐:10分  ! ]! ^$ q" D+ ^. ^6 b1 d6 l% I
谜题:8分   : D2 ]0 f5 R! r0 G3 w( L" p; A
操作:10分   6 S2 u( u: x+ t# j& S
总分:46.5分
' a$ e4 `# x, J& c9 [% J5 V# z8 |% N- G
总结:
* t+ G8 S+ F" u6 M必玩的经典之作!!

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7#
 楼主| 发表于 2006-12-7 22:14 | 只看该作者
引用第5楼cd872797982006-12-06 15:50发表的“”:
0 c% R: |# b* f) r8 `能否给篇山母与马克斯的攻略?????????就是那个2D的卡通版的...
. a' A1 A4 g' ^* v! P+ N& `
: K; q( Q! n( |! K. `6 b
% |8 I6 n0 s2 u% xgoddamit可以帮这个忙吗

: N/ Q- V3 `4 t! L- o附件,

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6#
发表于 2006-12-6 15:50 | 只看该作者
能否给篇山母与马克斯的攻略?????????就是那个2D的卡通版的...
% I# q* f4 l( E3 @: S4 w% k# O8 h& |/ k1 t( {
% b4 V  ^3 V- E3 Z0 S
goddamit可以帮这个忙吗
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5#
发表于 2006-10-6 22:44 | 只看该作者
看来已经有人对sam&max加以研究了,给予关注……. z$ l# X- p3 [/ r- x, Z; y6 ~/ E
PS:配乐主唱的声线舒服,清新的英伦POP味~
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地板
 楼主| 发表于 2006-10-6 20:34 | 只看该作者
你说的那个地点游戏里叫mystery vortex(神秘旋风),也是一个观光陷阱,原型是美国oregon州的一处重力异常点,那里有很多与物理法则和重力相违背的现象,象是小球会往坡上滚,而游戏里的变形也是对其中一种现象的夸张。话说那地有一个神秘屋,屋外有两块木板,当然是水平的,两人各站一端,如果他们交换位置的话,两人的相对身高会发生变化(具体变高是往磁北极还是磁南极记不清了。。总之就是身高会发生变化,与我们的透视法则相违背)8 n' N6 |- z+ H' A0 o: H2 _7 j
这个地点具体的原理,科学家也没搞清楚,所以目前还是未解之迷,不过商家却利用人们的好奇心来收取门票,游戏里把它解释成是有人在地下放了三块大磁铁,也算是一种冷笑话把
  l" d& i6 W5 ?# D伍迪·艾伦没记错的话是鱼世界站在河里钓鱼的那人。。。( U* h) E! h1 F% A0 L0 o2 x5 u
所以说是简洁版,好多东西都没写,文笔也没怎么组织过。。。 [s:27] 慢慢完善
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板凳
发表于 2006-10-5 20:59 | 只看该作者
这部作品早年曾经玩过,依稀记得剧情讲述追寻被绑架的大脚怪,一直寻觅到一个部落里,帮助解决了森林污染问题,最初我认为主题有关环保,健康向上,看了你对观光陷阱的深入理解感觉分析相当到位。记得有个地方用磁铁营造出一片扭曲重力的空间,控制角色走过,会呈现怪诞的变形效果,这个场景究竟有何象征意义?模仿伍迪·艾伦的那个家伙是谁?游戏的对白,卢卡斯一贯都是戏谑调侃式黑色幽默特色,我觉得可以多写一点,毕竟年代久远,不容易回忆。
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沙发
 楼主| 发表于 2006-10-5 17:13 | 只看该作者
' d7 z  h" o! e
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9 U4 |0 v8 l6 y" F2 o1 B7 {4 _5 y8 e/ K5 S4 {5 Q6 s/ ~
6 r$ ^. m: |% p1 x9 c
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# C6 v% R! F9 X/ f
4 {+ z# k" n/ D& e5 C. G1 [" Q' H+ R$ o, W4 f  W) C
0 B2 y" j6 J! E7 ]6 D: {
) y/ @, F! J2 i* o
[rm]http://kim.steingass.ca/GradVideoSoundtrack/7_-_Frou_Frou_-_Let_Go.mp3[/audio]
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