本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 . l% E9 R8 K# c h5 E
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游戏名称:归家
! e8 @1 S# G( Z2 E& V1 _& @7 D英文名称:Gone Home ' k* [& o* ] q% t7 O
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
! K1 y8 n3 j: U/ S# ? s0 C游戏制作:The Fullbright Company' J) y/ J! X5 s. e; ?
游戏发行:The Fullbright Company3 {* {) {) a& g3 y$ A
游戏平台:PC: i& J0 E7 B5 k& y
发售时间:2013年8月15日4 {% B) r% [: Y& f E% q1 W
官方网站:http://www.gonehomegame.com/" ^4 z L" S* ]; M/ B2 }
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。4 M* I( l) Y# z4 L( r) M9 W
$ |7 Q4 g) p- @& t" H- p Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”& C. ~ V3 m+ W1 ^7 r& ~$ m
0 f$ t# a d. M4 v1 }" f+ E& f贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。
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