怎么最近全是这种阴暗环境逃生游戏?说白了没有复杂的行动操作(动作要素),机关要素(动作解谜要素),谜题要素(最基本的avg元素),对话要素(rpg或avg)。
. s# h0 A9 U7 k( r1 Z总之就是一个手动看风景电影的作品,只不过添加了“会死亡”和“游戏终点”这一限制,才让人勉强感觉是个游戏而不是手动观光电影
' u8 P2 S/ O( w; d4 t实在不想抱怨,可自从N年前出了一个游戏,名字忘了,就是探索风景,最后主角从灯塔上跳下自杀变成海鸟的游戏后,这种引擎的“AVG”就越来越多4 _" V( ?* X8 X# M5 {) J7 d
我还是喜欢第一/第三人称avg,前者如神秘岛,后者如通古斯,塞伯利亚,或者2D如猴岛,实在没大作玩玩神秘视线类
+ s" h- _1 Q3 V" G+ d实在忍不住了,抱怨几句。 |