9 h! }* t4 c2 F, O# g! E之前介绍的三个忍者游戏各有特色, 不过如果要说到真正忍者feel的忍者游戏, 就非得介绍<天诛>不可了.: F6 c. N1 `3 P! z6 K
首先, 以上视频来自XB360未来发售的<天诛>最新一代: <天诛·千乱>. 从视频中大家就可以了解到其风格了: 忍者, 首要的原则当然是"忍". 而"忍"者, "隐"也, 亦即"暗杀"也! 因此忍者的最正宗的任务应该是暗杀. 当然了, 动作快和武艺高强也很重要, 但忍者不是大侠, 不能到处乱撞; 忍者也不是武林高手, 不擅长各种兵器, 忍者最重要的兵器可能就是佩剑和飞镖了, 那种华丽的动作招数是不实际的, 如果快速而无声息的将目标干掉, 才是忍者的真正最大奥义!" y1 r% n* ~- k) r$ }% a9 W( g
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<天诛>这个系列的游戏就是为了表现忍者的这种风格, 说起来也就和<分裂细胞>系列, 还有<波斯王子3>有点像似了, 可以称作日本幕府版的<细胞>. 不过, <天诛>这个游戏其实可以说是潜入暗杀类游戏的老前辈了, <细胞>和<王子>都是向它学习的. "天诛"这个词, 大概是忍者的某种暗杀任务的代称, 而天诛这个游戏源于上世纪90年代末期PS1时代的<天诛·忍凯旋>, 那个时候就确立了这种隐蔽行动+暗杀的风格. 虽然你可以堂堂正正冲上去和敌人打, 但是多数情况下你也是堂堂正正的倒在血泊中的, 游戏没有华丽的杀阵, 没有各种绝招的武器. 你有的只是一双眼, 眼观六路清楚守卫的动向, 好让自己找出一条最安全最隐蔽的路线; 你有的只是各种忍具, 例如飞索, 飞镖, 地雷, 洒钉子, 伪装墙布等, 你要充分利用这些辅助器具来过关, 因此冷静和耐心的观察思考是必不可少的. 这也许就决定了这个游戏的视频可能不会太好看, 必须自己亲身体验才能感受到那种暗杀乐趣了.8 E& u0 \" u7 R# a. r
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* T; X! \6 [, f- m飞索是这个游戏应用的一种很酷的忍具, 利用它你可以攀上很高的屋梁, 或者飞到很远的地方, 避开敌人的追击, 当年在PS1中, 很多玩家都对这种非常真实的忍者体验赞不绝口, 印象深刻(在影片末段可以见到). 还有贴墙, 飞檐走壁, 水遁, 伪装甚至隐身的技能, 总之一切都是为了体验一个真正的"忍"字, 和Shinobi那种高度的临时反应快节奏的动作技巧, 和<忍龙>那种令人眼花缭乱的杀敌招数是完全不同的. 当然了, <天诛>中也有痛快的杀戮, 就是被称为"忍杀"或者"忍杀乱舞"的一击必杀技, 但是必须在敌人完全没有发现你的情况下来到他身边才能发出. 高级玩家就是以等候机会对敌人进行"忍杀"为乐趣的.
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6 f5 U. E! t# v<天诛>系列无论在时代背景和游戏风格上对日本和忍者的真正意念最接近, 因此也是一款可以权当为学习日本文化的游戏了, 寓教于乐呵呵(不过杀戮味和那种武士精神太重了....) |