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Nancy Drew 15: The Creature of Kapu Cave 卡普洞的怪兽 图文流程攻略

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Nancy Drew 15: The Creature of Kapu Cave 卡普洞的怪兽 图文流程攻略

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发表于 2006-10-27 10:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Nancy Drew 15: The Creature of Kapu Cave 卡普洞的怪兽 图文流程攻略

本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 15:02 编辑
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已经有很多人在写攻略了,看来ND还是有很多忠实粉丝的,呵呵,我也跟着凑个热闹发个流程吧再加点图片~~~~3 t: ^  j/ g% ~$ B8 e
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还是我们熟悉的ND式画面,一个放大镜,蓝色物品栏,好亲切的感觉,切换人物后换成了黄色的物品栏,让人眼前一亮。不过就是剧情短了点!  p) [" U9 V/ s/ @

- x$ a# M" H, Z注:红色为必拿物品
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6 E- U; S  r% H$ o驿站:看一下门边的告示牌,进屋,与胖男人谈话,他想让我做一条贝壳项链,并给了我一只箱子用来收集贝壳。调查屋里的两台游戏机,转身调查门旁墙上的面具,读门右边椅子上的报纸。
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8 }; {. P3 B/ |2 a. W5 C, I出门右转向前,左边是一台冰淇淋机,直走看到两个椅子中间有一个盒子,上面有密码,先不管它。向右走看到两间小棚子,左面是做项链的地方,在桌子上左边看到一本小册子,上面介绍了怎么用贝壳做项链,右边是个盒子,里面是我已经收集到的贝壳,现在的贝壳还不够做项链的,还要继续收集。右面棚子是一个卖鱼铒和纪念品的小摊子。
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转身从房头的小路来到海滩。在路上有一个小木屋,是海上用品租赁处,现在没人,继续走到码头下楼梯左拐,这时手机响了,与ned通话还没结束看到了Frank与Joe两兄弟,挂断电话与他俩交谈,交谈后再用手机打给ned道歉。在小水池里捡到两只贝壳,在黑色沙子上捡到一只贝壳,向前在椰子树下的大石头处捡到一只贝壳,转身在有海星的石头处捡到一只贝壳,直走在桥下的木头旁捡到一只贝壳。上楼梯来到码头边上,调查鱼杆,回到做项链的小棚子。胖男人让我做的是一条叫Aloha的项链,在左面小册子上找到Aloha项链的介绍(就是上面标着“4”的)按照介绍上的图案串好项链,项链被放在盒子里。回到胖男人那把项链给他后拿到一把钥匙,出去启动吉普车来到营地。
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营地:汽车被陷住了,检查地上的白色太阳能电板,在电板左边的地上捡到一个录音机,按倒带键倒到最前头听录音,听完后检查电板右面的绞索机和树上面的电缆。进入帐篷,里面一片狼籍。左面桌上有一台收音机,话筒右面有一个绿色文件夹,拿出里面的纸条,上面有一个频率 18.305,检查收音机和话筒,发现不能用。中间是一个试验台,桌上有一台测试机,帐篷入口右面有一个绿色箱子,调查它发现上面有不同的按钮能发出不同的声音,记得在录音机里好像听到过这些声音,拿出录音机听录音,在里面得到线索:Blee、blah、blih、bluh、bluh、blah、blah、blue,在箱子上按这个顺序按动按钮:6、4、5、1、1、4、4、3。箱子打开,读里面的笔记,在最后一页发现一个纸条,上面有一个电话号码:312 555-9634。拿走里面的通行卡铁钩子,在入口左面的两个箱子中间发现有一个纸夹。出帐篷,来到绞索机处,把铁钩放在左边的铁砣上,然后再点铁钩,把它接到汽车前面的把手上(如图),按动绞索机上的红色按钮,汽车被拉了出来。开汽车来到研究中心。* G6 [3 [0 D: q1 p5 R
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0 [- g, O" W6 I  Z* h研究中心:在门口的呼叫器上用通行卡刷一下,进去与 Craven对话后开车去营地再调查电板,发现缺少9个电池块,回来,按呼叫器上的按钮进入,与 Craven再次谈话后他给了我一个容器,让我收集12颗活的种子,去一楼的落地窗右转,看到一片豆荚,读上面的卡片,得知活的种子是棕色带白点的,打开豆荚找种子,收集到12颗棕色带白点的种子即可(如图),回到Craven那里把种子给他,他给了我一些电池块,去营地。
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营地:在太阳能电板上装上电池块,顺序是:一排第一个是3、二排第三个是6、二排第5个是5、二排第六个是4、三排第四个是7、四排第一个是1、四排第二个是9、四排第四个是8、六排第五个是2(如图)。装好后把铁钩挂到电板的把手上,按动绞索机的红色按钮,电板被拉到树上。进帐篷,打开收音机,调整频率:18.305,两个黑色旋钮左面的是上下调整数字,右面的是左右移动数字框。调整好后拿起话筒与 Kim 博士对话,但是话没说完频率中断了。给Frank与Joe两兄弟打电话,请Joe帮忙。6 n( h, d( n; {+ A2 K% C0 `

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  e' O, d4 y" v  o* V驿站:Joe:人物转换成Joe,进屋与胖男人交谈,他给了Joe一个贝壳收集盒子、一个篮子和一盒鱼铒。出来往海滩走,在小木屋碰到了胖男人的女儿Pua,与她交谈后到沙滩去捡贝壳,有贝壳的地方还是那几处。捡完贝壳到码头边上钓鱼(钓鱼好像已经成为ND游戏的专利了),点鱼铒盒子自动装铒,甩杆,等到浮漂沉下去的时候马上拉杆。等钓到足够的鱼后去找胖男人(钓到不能钓为止),顺道再捡一回贝壳(如果你不想再做项链可以不捡),途中看到Pua与她再次交谈,去胖男人那里把鱼给他,去找Pua,把剩下的鱼卖掉,钱包鼓了。回去胖男人那里,发现他不在了,调查柜台旁的日历,读上面的卡片,拿走上面的钥匙。用钥匙打开后面的门,从抽屉里拿到一份地图,得到一个坐标,给Nancy打电话留言后遭到袭击晕了过去。1 E* H& w- @/ I0 m- W+ l0 |( r) f

9 N" E/ ^' O5 D6 i9 }& J, p丛林:Nancy:得到信息后开汽车输入坐标N19,24',42"  W155,09',01"然后按绿色对号,来到丛林。向前走看到红色旗子向左转,用袋子在捕虫器上接一袋样本,返回再向前走,看到蓝色旗子向右转接一袋样本,返回向前,看到黄色旗子向左转,再接一袋样本,返回向前,看到紫色旗子左转,再接一袋样本。返回继续向前,看到一个背包,向树上看,发现 Kim 博士在树上,与她交谈后回到营地,在帐篷里拿到纸夹(两个箱子中间那个),再回到 Kim 博士那里把纸夹给她,交谈后调查纸夹,然后给Frank打电话请他帮忙。4 y$ r; b- ^) [$ g* _
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Frank:进屋与胖男人交谈,捡起地上的发票,在左面的游戏机上投币,下排第一个目录是介绍夏威夷植物的,查看后出来给Nancy打电话。
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7 q( }# _0 \1 {0 SNancy:查看纸夹第二页,发现卡普洞的坐标N19,20',30"  W155,05'33",开汽车输入坐标后来到卡普洞。4 u7 `5 X+ f- R( b: q- s1 y

! [& R2 W- s4 {卡普洞:向前走看到一个绿色捕虫器,用袋子装样本,再向前看到一个橙色捕虫器,再装一袋样本。向前进洞,全部调查一遍出来,去营地。进帐篷,到实验台前调查显微镜,发现透镜坏了,去找一个透镜吧。
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研究中心:与Craven谈话后拿到一把钥匙,下楼走到豆荚的右边看到一台机器,把钥匙插在钥匙孔上旋转,打开后看到下面是五支花,上面是七个肥料桶,我们要给花施肥,顺序是:拉动橙色杠杆(第六个)—按下绿色钮、拉蓝色杠杆(第二个)—绿色钮、蓝色杠杆—绿色钮、绿色杠杆(第一个)—绿色钮,五支花全部开放,回去找Craven,得到一个透镜。下楼走到门口,听到Craven在楼上接电话。去营地。
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1 [: W0 }; o8 m1 D营地:进入帐篷,在显微镜下分别观察六个袋子里的样本,里面有昆虫、种子和石子。纸夹第一页有一个表格,要填满它。第三页有一些图案,分别介绍这三样东西的,对照图案将种子和石子挑出来,称出昆虫的重量(如图),将重量分别填写在表格的第二排上;第一排是对照表格下面的数字:红色—大的绿色叶子(big green leaves-10) 蓝色—香蕉(bananas-08) 紫色—镰刀形的树叶(sickle shaped leaves-04)黄色—一半的花(half flowers-06) 绿色和橙色—11 把这些树字填在第一排;第三排是每个袋子里面的种子的数量,分别查一查;第四排是对照纸夹第四页上的数字:按照三种东西的数量多少排列,从多到少,把每个袋子里的三种东西分别查完后对照数字,然后把数字填在第四排。表格填完后的数字如图。+ C) v8 J9 O+ J/ ~0 {
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打开旁边的测试机,点击下面的放入口,纸夹自动放入开始分析,得到数字119,456。关掉测试机,拿走纸夹。去丛林与Kim 博士交谈两次,她让我去研究中心拿些植物样本,去研究中心。
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2 `/ {5 p; i7 p- d: L+ d- @2 Q. W$ t研究中心:上楼后发现Craven睡着了,这时最好存一下进度,不然一会把Craven吵醒就GAME OVER了。查看旁边衣服兜里的纸片,是纸夹上丢失的表格纸,去桌子查看药瓶,然后拿起旁边的电子记事本,要先在第三栏里将音量调成静音,不然Craven会被吵醒。挨个翻看记录后得到线索:被开除的职员Fiderman和他的号码14-667-93,并且找到他的锁柜是13号,密码是R4 L2 L7 R9。到一楼的锁柜处,找到13号柜,向右转到4,按一下绿色按钮,再向左转到2,按绿钮,向左转到7,按钮,向右转到9,按钮,柜子打开,拿走里面的防护服。去后门进入温室,顺着左面墙一直走看到一扇小门,进入,打开电脑,输入号码1466793,查看一株植物的编码是HH3333。出门,看到有人在外面,转向右藏起来,再回电脑室门外左边发现编码是HH3333的植物,原来是菠萝,调查后拿一块样本。回头顺着右边墙直走,看到蓝色桶左拐,前面有一个人,等他向前走后往前走一步左拐,直走右拐,再直走左拐,看一个人在喷雾,直走到头右拐,再直走到头右拐,等前面的喷雾转过去向前直走,到头右拐,跟着前面的人走两步,左边是门,出去。9 U8 P! K) L: w& _3 f5 o0 {
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营地:进帐篷的试验台前,把菠萝样本被放在桌上,点击样本,样本放入试管中,将右边的试液滴入试管,然后放在试管架上。再点击右下角的袋子,里面的昆虫样本放入试管,滴入试液,放到试管架上。回去丛林与Kim 博士交谈后,在她的背包里拿到样本盒,去营地的实验台。把样本盒放到桌上,把每个样本都装入试管滴入试液,然后回丛林与Kim 博士交谈,拿走背包里的轮胎
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0 d8 H0 h. L, R% U卡普洞:进洞一直走到里面,在怪兽的鼻子上使用轮胎,触动机关。怪兽的牙齿上有几个图案,不知道什么意思,给Frank打个电话。$ H/ B. j1 g4 z7 @

! m1 ^7 J/ a0 r) I; o6 QFrank:去和Pua交谈,想要租潜水用具,Pua说要30块。查看捡到的发票,上面有一个电话号码8085557939,打过去,得到Johnny的电话号码,给Johnny打过去,他不在,给他留言,再给Richard打个电话。往海滩方向走,电话响了,是Johnny打来的,通话后往码头走,听到了胖男人和Pua在争吵。去和Pua再次交谈,然后进屋与胖男人交谈。出来到冰淇淋机,打开盖子,投一枚硬币拿起铲子,在冰淇淋上涂上三种果汁后给胖男人尝,只有合他口味才行,不然就要重复去做。为了省钱,最快的方法是先涂第一排的第二瓶果汁,然后涂箱二排的第二瓶果汁,最后涂第三排的第三瓶果汁,回去拿给胖男人,他告诉了我外面那个箱子的密码是“HONI‘AWA”,去外面那个密码箱,输入密码,拿出里面的图纸,打电话给Nancy。/ ~; W3 E+ `9 K+ d) e2 n3 _0 k

" {2 I+ N  e) y/ O. N  sNancy:根据Frank提供的图纸上的动物,旋转牙齿砖,上下顺序为:上排:鲨鱼,鳗鱼,海龟和章鱼,下排:箭鱼,螃蟹,海胆和鳐鱼。暗门打开,进入熔岩地区。向前走,跳过几个岩石,拉出一个雕像的舌头,伸出来一块砖,跳过去直走,到达另一个区域。向前走,听到水声、风声、看到火和岩石,再走看到一个海龟机关,按动顺序是:右上的水、右下的空气、中间的火、左面的岩石。机关打开,Nancy掉进了一个滑道。直走看到墙上有一个迷题,要给几幅图排列顺序(最好存档),很简单,正确的顺序如图。排好后雕像的眼睛转动,上面一个大的石球滚了下来,顺着雕像眼睛的方向迅速向右跳躲开石球,给Frank打电话。. k& @; M( I$ [: a  d8 n6 W/ a3 w
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Frank:先赚钱去租潜水用具吧,钓鱼或是串项链,我选了钓鱼(为了钓全四种鱼,我买了四盒鱼铒,并且是最贵的,12块钱的,最终钓全了四种鱼,为了纪念一下发个图^_^)! F" G; l; x3 @- U  L
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5 U$ n( x+ H" ~8 c钓完鱼后到Pua那卖掉,只要够30块就可以租到潜水用具了。去沙滩有黑沙子的地方下水,可以捡到五个贝壳。最终看到一个有鳗鱼图案的石柱(这里最好存档),进去后迅速地按照前面的那些动物顺序拐弯:鲨鱼,鳗鱼,海龟,章鱼,箭鱼,螃蟹,海胆,鳐鱼,出水来到一个山洞。前走,一个石球砸下来把桥砸断了,顺着桥爬上去,一直走看到那个排列图画顺序的机关,向上一直走,看到一个机关,按下按钮,门开了,进入。在平台上右转,看到一个木箱,调查木箱后,某人出现了~~~~剧情过后走砖路,我是乱走一气就过了,哈!欣赏Nancy的结案陈词吧~~~ [s:22]
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saphirblue 该用户已被删除
24#
发表于 2006-11-2 01:20 | 只看该作者
我的nancy感想就是两句话:( j% N$ ?7 T7 O/ ?% J
如果大量接触过各种新形式的游戏之后, 是很难去接受nancy这种守旧的游戏的. [s:2] 2 V, y1 |- P# O! {8 E

' x# @: p8 w" Z4 Qnancy这样的连载题材其实可以有更大进化的, 日后我在自己的AVG形式进化讨论里面设想一下呵呵
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23#
 楼主| 发表于 2006-11-1 19:49 | 只看该作者
引用第20楼hu2882006-11-01 14:39发表的“”:
8 w  B. V% H+ l在左面的游戏机上投币,下排第一个目录是介绍夏威夷植物的,查看后出来给Nancy打电话。 1 p6 S+ _% ~. d" {0 `0 V
我查完后出来电话不能打,怎么办!
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要出到门外打电话,在屋里是不能打电话的~~~
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22#
 楼主| 发表于 2006-11-1 19:46 | 只看该作者
和Skywalker握手~~~
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21#
发表于 2006-11-1 14:39 | 只看该作者
在左面的游戏机上投币,下排第一个目录是介绍夏威夷植物的,查看后出来给Nancy打电话。
+ F' }. K! P/ a5 u& y我查完后出来电话不能打,怎么办!
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20#
发表于 2006-10-31 22:47 | 只看该作者
钦佩写公略的朋友所付出的努力。我最近也在写我的战争游戏日志,那个叫辛苦啊。打完一关特别有感触,于是很想写下来,真正提起笔,却困难多多,而且就不太想写了,需要意志支持自己写下去。写的时候也会觉得枯燥,而且很费脑精,要用简洁的话语表达一个个连续的思路和动作,这本身就对思路的清晰性提出要求。
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19#
 楼主| 发表于 2006-10-31 14:45 | 只看该作者
哈哈,blue,你好像是很少玩ND的哟~~~~我可是很期待看到你的评论呢~~~ [s:23]
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saphirblue 该用户已被删除
18#
发表于 2006-10-30 18:42 | 只看该作者
引用第16楼甜儿2006-10-29 22:52发表的“”:& O7 p1 h; S1 L/ M& Y' m8 S* b- z
不写回顾主要是因为大家记性都不好,打了这集忘了上集,我就属于这种类型的~~~ [s:23]
# c: v% d4 z. l# A
No no, 并不是大家记性都不好, 论记性论能力论文笔, 论坛上一定会有比版主更厉害的人存在" ?7 [/ h7 t0 L5 [
版主自己不写不要紧, 但是如果能够想办法做调动人的话, 发掘一下潜在的能力强者, 那么就会更有价值了% Z7 j. c9 A6 B. R

. ?, P9 P0 W7 G, C; C3 |, x5 _$ ~7 `以前这么多ND攻略, 至少有一半就是这样被人"挖"出来的(人我还记得好清楚!)6 E3 b* W1 _$ Q+ G
当然了, 现在攻略已经不成问题了, 不用催逼也有人写, 这说明这个层次的管理目标已经达成
  u! x4 Z+ Q% k) L3 K# e而感想回顾深入分析之类, 就可以作为下一个层次了
- X7 q4 P% f% D3 q  u3 G- s当然了这个不同于攻略, 要调动这个层次, 必定需要对游戏本身很熟悉很有心得的人4 z' X, `% f2 J: B& M, Q
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也许这里不是提长篇意见的地方, 或者说也许人就是偏向于不喜欢听意见, 也可能N个人也不会去注意这个贴的用心...... 但不管怎样, 如果有 "怎么会没有人写多一些回顾感想评论呢? 不行我要调动改变这种局面" 的想法而进而实现了的话, 那会是很了不起的事情. 我不管谁是不是开玩笑哦, 但至少我是认真的哦
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17#
 楼主| 发表于 2006-10-29 22:52 | 只看该作者
哈哈, candy也只是开玩笑罢了,blue又当真了~~~ [s:23]
- q& H$ i- w/ k  D# j& f% {不写回顾主要是因为大家记性都不好,打了这集忘了上集,我就属于这种类型的~~~ [s:23]
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16#
发表于 2006-10-29 13:56 | 只看该作者
lz及时啊! [s:25]
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