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汉化工具 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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[汉化工具] 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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发表于 2014-4-19 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

文本提取导入框架 发布帖 1.6版

本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑
8 B! o; F* _" G  I  r- N
, w, T4 t/ Q& A4 r; v/ {本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:
, M: r4 m6 N, q读取和写入:& U" p7 N+ l4 q+ f  y
Boomzap bin格式* G" @! Y' y0 u3 U
CraneBerry bin格式
! r8 F$ b9 g7 M' p* PLUA字节码7 ~, g% W$ F& q7 b9 u! J
制表符分隔格式
$ ^: c9 r6 T+ w" {导入导出的目标格式:6 z" o  Y3 [! K' s( \9 a
Boomzap bin格式
1 Q9 V4 q: b/ d, r. r4 Q6 `制表符分隔格式
# _( w2 T' z6 S; ]# P  ?Broken Sword txa格式  N/ S7 e( A) a! A" |
猴岛2的文本格式' v% v, S+ j$ {9 S2 I
Telltale landb格式
+ `7 }/ _' q. |$ n% u6 ATorque DSO脚本格式" i6 D8 \1 S, T5 r
Call of Cthulhu的xbd格式9 u2 D" b  C4 T' i; J) D7 k

2 t6 A% ~: L4 L/ O! C7 U! H$ M更新记录:
8 g6 a$ E6 e8 r7 z; i1.0版:原始版3 @3 I7 W  _7 c* o; C

5 i5 K) ?5 s. l1.1版更新内容:修复若干bug; x' g1 j! g( y4 x
支持Tabagames的文本格式1 m0 m3 ]: P/ E

4 j7 T: {% G  Y2 [1.2版更新内容:- b8 i4 s3 D; q0 A2 M/ ^) l3 ^
支持的Puzzle Lab Lua文本格式
# F2 l# R3 \# O2 u; M  P5 q3 F6 i( p4 X% R% j2 i% a1 ]
2013-09-08+ r; K4 l/ v  p5 _' P4 D, J
1.4版更新内容:
. }9 J3 \) ^/ W! n( Q* h支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式; ]* v3 B7 c' ?$ Z! W$ B
支持猴岛复刻版文本格式% t( A. T: u1 P4 s/ a
支持Farm Frenzy 4的lbin格式1 B* P) T. j5 M0 i
支持Evy Magic Sphere的LocDB- a2 e6 F4 Q/ o8 p4 S
重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度
7 U  r' J( {) f5 s9 ~4 N
/ c- l* j' d0 X" o; e) H/ A2014-04-19( @) {% j$ ^4 s3 r- N) _
1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式) I. r5 N1 ^- C8 [/ N6 P
支持猴岛2的文本格式7 ?4 P. l, H9 L: W. [& [# X
支持Telltale landb格式' S1 `# @) Y2 F* y. |! N+ ~
支持Torque DSO脚本格式
' A; {- M6 d4 o( S6 S支持Call of Cthulhu的xbd格式
. x# N" D9 i* W5 T修复id冲突bug* T! O6 W  I6 J6 B8 ~+ H) a: b
2021-01-29$ ]# k$ }9 `3 n+ i4 u
1.7版( u% y# K4 Q' V+ T1 O  g
支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式4 o2 K) b$ I6 ^( t
) h4 n( L! L% a
源代码和exe(1.0版):
0 e3 L% X0 F- f0 A
6 C6 h7 S% b1 L( K1.1版exe:6 `4 x2 \0 I1 s2 p
+ j- i2 t  I: Y9 g6 m1 H

$ c* Y3 `  l9 |1.4版exe
- b0 ?0 |% _$ W6 l4 B+ ]
+ ~1 m* e" o9 ?5 L# D2 h! P( t: X7 P$ f/ J& {( c
1.6版下载:5 G( K' [6 p9 c8 J) ]5 g( F

5 @  G' V$ {# p/ T4 [: c- P! ?1 v
& E# Q0 B; x; Z! ]7 q8 e插件开发要求:5 z0 [- _' e- i% b, U

7 ]% P" T  h6 e7 P7 s" ?插件需要符合以下接口
  1. public class StringRecord //只有ID和Text是必填的
    * v  @$ M+ \8 m- w# I% ~$ X5 j
  2.     {% ~; X9 n8 N9 b  Y
  3.         internal StringCollection Parent;
    . |( ?( h' z$ R: {/ i
  4.         protected string id;6 o& e% V( R' ]7 j  `1 r1 D/ ^
  5.         public string ID{ get; set; }
    7 F* w! z) f) Q
  6.         public string Text { get; set; }) \7 ?1 p8 o. U4 J9 d; w
  7.         public int IDOffset { get; set; }$ a5 Z, a3 c) @8 ]( g$ R5 r
  8.         public int IDLength { get; set; }
    2 a8 A1 ~$ W  M5 [/ w
  9.         public int TextOffset { get; set; }
    2 `) l8 Y* F' ~- ~) `$ W
  10.         public int TextLength { get; set; }
    5 W) s* f! T  p* Z
  11.         public int Index{get; set;}
    / d: s3 Y0 Y! d; r, T1 f$ c: y
  12. * ^/ `$ K, q3 V2 b

  13. 1 ~% b5 a& r( {/ b" H  c8 [
  14.     public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>
    ; D! ?( D& [+ z" `
  15.     {# @* ~8 ^( o2 U( Q5 |- C, ]
  16. ...
    ( W' C" _! @0 k- F! g0 [
  17.     }7 u- K" Z" r: X

  18. & `& E" W( v& a' o. @  k
  19.     public interface IText; _' Q9 {) U8 F  ^! K: E
  20.     {
    0 I. Z3 H( x6 q# ~) q
  21.         Encoding Encoding { get; set; }
    " F# [8 h' }! R/ K1 [$ h% i  `
  22.         string Name { get; }
    # W4 F! z% E1 C  N3 b/ X) I
  23.         string Filter { get; }) p0 [9 k7 ^2 A( N* A( l
  24.         string FileName { get; set; }, Y9 a% {8 M* n  {. D) _; J5 p4 _$ ~
  25.         void LoadFile(string name);
    ! q- `1 w. `- D2 _4 n. Y  [2 \
  26.         void SaveFile(string name);
    ; E8 ?" L! u1 f8 n: f
  27.         StringCollection StringTable { get; set; }
    # B3 G* |( d& x+ G' n$ n- O6 w
  28.     }
复制代码
以下是示例

  1. ; G/ O# r2 A+ b* x$ p8 `, z8 k
  2.     [Export(typeof(IText))]. l! Q( w' h- x9 ^& r
  3.     [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]
    8 [! X+ {# }% l# p$ }' T
  4.     public class BoomzapBin : IText4 Q. A2 T: f. i
  5.     {/ Q" ?% A& Y9 ~4 X) T
  6.         string flag;
    : p9 o; w$ [" U- a: W, {+ G
  7.         public Encoding Encoding
    + N4 k5 e' e: I. s  ~/ l7 ]
  8.         {4 V6 Y! G0 s9 g) ?+ Y# l; e
  9.             get
    7 c6 @) a$ \- E) o2 E9 t2 s
  10.             {1 c. v1 L' x: l7 O
  11.                 return Encoding.Unicode;2 ]7 n1 D* Y0 r  b# a* e% @; ]. S; E
  12.             }: n* N5 G# f! L3 w6 K
  13.             set
    * U( K) i( v/ [$ w
  14.             {
    ' J8 E1 h5 G3 O' o5 m, N# o# ]- L
  15.                 return;
    2 n; [' w# D  M$ W$ N  G! i' A
  16.             }' r6 D5 d0 w) O5 S' z9 R( p5 {
  17.         }
    1 j6 n6 G* {) Z7 \

  18. + |  [9 B5 {3 v0 [6 j
  19.         public BoomzapBin()8 i/ B0 s5 S, E7 R; Z
  20.         {
    8 w( Y8 L6 S/ D. l3 g
  21.             StringTable = new StringCollection();" J- j9 b; c# ~
  22.         }$ \% c( o7 P$ {2 [2 a& d  {

  23. - ^$ t( V6 w! z! e
  24.         public string FileName { get; set; }: J5 T& d! Z; H' a. C. d/ g1 T
  25. 0 D/ G& h2 L4 ^, c+ @7 y
  26.         public void LoadFile(string name)
    3 X3 ]9 e5 T- _1 i& w" Z, z, j
  27.         {
    ( Q. P& @2 H  x) \- V" C
  28.             BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);( _+ f0 r$ b1 s
  29.             flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));
    ' A# B$ i1 g$ |& D# N  N$ o! n
  30.             int key, value;$ |( ?& ^9 a* C  k

  31. ; _' V3 F: T0 \: k; k( E& d7 D5 Z
  32.             while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)
    4 V. M, Y  {5 r" {0 K
  33.             {
    + W. T' f/ |9 b
  34.                 StringRecord sr = new StringRecord();
    6 E2 e$ P; j* f# y  B+ K: `: R2 \1 ]
  35.                 sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;( u$ F% }  k+ F' O1 Y$ K- D  k/ r
  36.                 key = br.ReadInt32();
    * D9 J: v9 X8 _
  37.                 sr.ID=new string(br.ReadChars(key));
    5 y1 e' q1 {+ ]) r( L" I
  38.                 sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;& u' j+ R7 e3 w$ V6 q
  39. & [' Z. o% e3 Y# ]8 r+ E
  40.                 sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;
    2 N" D4 p) a6 B) U2 x) w
  41.                 value = br.ReadInt32();8 i( i& M; i. k1 [" e4 E* y
  42.                 sr.Text = new string(br.ReadChars(value));
    ) A9 }0 W$ `" G! _  I
  43.                 sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;% B$ j6 m) A0 X- Q0 N
  44.                 StringTable.Add(sr);$ }9 g6 `1 U& F+ ]
  45.             }
      Q$ Y, ^3 f4 l' }! I
  46.             br.Close();
    : S1 ~2 f7 C0 G
  47.         }. |$ G* m  ~; x: o) g& M* A
  48. 2 h" s' t/ s/ }! \: i
  49. 3 H+ [6 g  @. V( b' ~) a! _
  50. & K7 N; E/ q6 n* }/ R
  51.         public void SaveFile(string name), n% n" f. w  A  j3 l) k
  52.         {9 w: S& y6 k6 i! Q& ~" p5 q0 B
  53.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);
    5 J) _' X, K* i: s" l
  54.             bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));
    2 E6 n- q% j% q' Y$ {
  55.             foreach (StringRecord sr in StringTable). \8 ?) S- d( ?
  56.             {
    $ K9 m! x% \3 p$ y
  57.                 bw.Write(sr.ID.Length);7 h; d( l2 ], z8 v( E
  58.                 bw.Write(sr.ID.ToCharArray());  k. r. x4 w1 a5 L2 J$ ~5 v3 R8 e
  59.                 bw.Write(sr.Text.Length);
    9 V6 T; F0 ~2 k/ Y
  60.                 bw.Write(sr.Text.ToCharArray());
    - t4 B8 _/ C! n- Y
  61.             }
    ( Q) x" e6 o3 X
  62.             bw.Close();. k2 l8 k$ q5 w: a
  63.         }" P. f! l6 E; @) X2 X  d
  64. - Q4 M2 X! ?  w9 H2 L8 j) x; G
  65.         public StringCollection StringTable { get; set; }
    , z$ T% s+ C5 o6 C
  66. 2 R. U. D1 q% l( v  D! I6 _, H( q
  67. % G  q# S$ [% m; W
  68.         public string Name
    # _# e5 L' f$ q( ]- D3 `- e$ E
  69.         {% G7 j! l& {- ~) q
  70.             get { return "Boomzap Bin格式"; }
    ' P6 |0 V% Q! a
  71.         }8 @/ w; L5 ]6 K' d( i

  72. 7 q* w# I2 m0 Q$ ?* S: E
  73.         public string Filter5 w% G. z* r  D6 \/ ^9 t; N
  74.         {" H, ?+ W* T3 i1 {1 l% v* U7 Q
  75.             get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }
    ! Q: @; E3 B% L, I
  76.         }
    ' y8 S3 y) O6 z! w: `
  77.     }
复制代码

  g7 V3 K) ^1 y. j4 _; x+ e

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8#
发表于 2021-1-29 08:52 | 只看该作者
选lua字符表
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7#
发表于 2020-12-18 18:26 | 只看该作者
其中lua字节码就是nd用的
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6#
发表于 2020-12-18 18:23 | 只看该作者
顶上来
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5#
 楼主| 发表于 2014-6-16 13:52 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-15 13:26
: m6 u, }, p  `5 n) JI try to UTF-7 and others setting....! G( g, W6 ~2 @7 x  n0 j
But all same result...
( n, G, e* a3 n6 i% [' J/ cOnly that game is happen it.

% c6 A) w3 R+ K! V8 [; v8 N: sCould you please upload your english.bin so that I can analyze it and make a fix.
回复 支持 反对

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地板
发表于 2014-6-14 22:31 | 只看该作者
不明觉厉!!!
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板凳
发表于 2014-6-14 16:15 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-14 11:38
. X' t1 U9 T, \* T2 L" cHow are you?8 P' t0 B# K; O5 W: \* t# {6 G
I'm sorry. I'm a Korean and don't write in China language.
% p1 P; Q) \% ]4 j( iI use this tool "文本提取导 ...
. Y+ N5 ^2 M5 h  Q# e$ N  }
哥们竟然是韩国人,惊讶中。。。。。。
8 p! Y' i. L1 y  O& A0 U3 d8 W6 b; y
这是流越界异常,程序本身应该是没有问题的,试一下按照utf7格式。
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沙发
发表于 2014-4-20 21:08 | 只看该作者
这些工具真是太有用了,感谢weiyun好同学。辛苦了。
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楼主
发表于 2014-4-19 15:40 | 只看该作者
感谢分享技术
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