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【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

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【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

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楼主
发表于 2006-11-14 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

明年面临毕业,前两天去参加了一个大型招聘会,感觉现在工作实在是真的难找啊,感觉这些年的书都白读了。。。。
! \$ H4 D% c6 c
% ]4 H9 d0 C& t言归正传,最后投奔了一个叫大连游戏学院的公司,完全是为了爱好,呵呵。怎奈那家公司只作网游不做单机(似乎现在国内作单机游戏的只有台湾的大禹了吧?),想想也罢,只要能跟avg扯上,网游也罢啊。; f3 ~" u4 ]: N0 Q& V# B. V9 D5 Z

8 o' {' B& l% n7 K* I现在等复试的机会,如果有可能自己提创一个avg网游,你会怎么作呢?9 u; c4 S) t, w5 G7 b. L1 C. F6 v

, D) I. ~; Z. T  k, {& P目前我有两个想法:
6 Z- l! t  d1 x) u, \& ^6 d0 |3 |' ?! C, A1 J, u7 d
1、参照myst-uru形式:在一个大范围的场景内设置各种各样的迷题(或手印那种机关,呵呵),谜题要求限时解答、随机变化。。。。
0 C) A5 ^7 ~: ^
4 K1 i) `6 W* L6 p2、参照Evidence模式:设计多个案件,玩家可以扮演凶手或侦探,通过网络来寻求他人的帮助等。
; ~& G. f; Q' X+ l9 @1 y# o$ S% O2 H/ C, d- ^& u6 n
感觉想法还都很不成熟,抑或avg就不适合做成网络游戏?uru-online还没有玩到,也许玩过后会有灵感?还请各位多多发表见解和想法,放心,不会无偿剽窃的。。。。。。。。。
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25#
发表于 2006-11-25 21:26 | 只看该作者
做一个AVG必然会带来分享逻辑思维的难题,做策划,多考虑团队合作,既然提出一个概念,就要想到具体如何去实行吧。
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24#
发表于 2006-11-22 23:02 | 只看该作者
LS的有想法,咱不要多大影响力,只要能形成固定的玩家群就行,其实我发现有些女性也很喜欢推理(小说)之类,而且这部分人知识水平普遍比较高,收入也不低或者取得高收入的可能性比较大。所以做这块市场应该是有前景的。 [s:25] 法国的那个NancyDrew系列的拥趸很多就是女性。
2 b6 |# \" R+ v2 h. O( r% U1 ~& X' c" |
另外告诉LZ,别泄气,好好酝酿理想的美酒,总有一天它会香透万家的。其实我也是今年才毕业的,短短半年才懂得"社会"两个怎么写。
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23#
发表于 2006-11-22 19:26 | 只看该作者
开发女性AVG市场,国内未有第一家。
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22#
发表于 2006-11-22 11:11 | 只看该作者
个人认为现在最好的网游就是暴雪的魔兽世界。网游最大的乐趣就是人多可以团队作战,它也应该有不同的职业。就像神偷,盟军敢死队那样的,一定要作用鲜明。也可以在解谜是配上战斗,例如擅长开锁的人在开锁时,要有人保护他。也可要多人来在同一时间来解谜,例如a和b要同时解开才能到达c点。要是纯解谜类肯定是行不通,毕竟要打要能升级玩的群体才会多。总之团队和升级装备都是要有的。
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21#
发表于 2006-11-21 20:41 | 只看该作者
对游戏策划感兴趣的话,可以去这个论坛取一下经。。。
- N# m5 y+ t3 @" Khttp://bbs.gameres.com/showforumdesign.asp
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20#
发表于 2006-11-21 20:35 | 只看该作者
成功的策划=好创意+好的执行,而且往往后者更重要(创意只有在作为商业计划的时候才有值钱的可能)。。
& X% _4 b6 O: r% X8 k游戏再好,不适合市场也是白搭,毕竟投资方要考虑市场利润,鉴于avg现阶段在国内的被认知度和网游的大流,你要指望这样的策划得到公司的支持是很难的。。。。$ t' R% D; V  ~9 F3 p$ V( i
当然,如果老大真想做这个的话,只有一个出路,那就是自己做老板。。。
; S$ w5 U/ P! D1 I4 \/ x7 B" R好吧,以上的纯粹跟主题无关1 E/ I5 D+ ?" b. O8 ^
单论创意的话[s:27]
' t6 H. c- g6 T) e象孤岛求生类的题材就不错,无数的挑战者为了得到巨额的财富,聚集到一座孤岛接受挑战
- _9 l& d9 R8 ?) o初步的想法是这样的,每个人的初始体力值是100,随着日期的更迭会逐渐消耗,体力减为30时会得病,体力为0时自动退出。还有另一些属性,如力量,智慧等,这些可以在最初设定。(力量越高越善于体力活动,如奔跑速度越快等,智慧越高越容易发现线索和得到行脉上的提示),甚至还可以设置一些特技和职业,如医生每周可以进行三次治疗,恢复队友体力。。。。# C% y: U/ L1 Q4 V, g2 ?
玩家被分成人数相等的若干小组。平时服务器没有活动时,玩家需要借采果,捕鱼等来维持体力,日常生活中的一些细节,诸如生火等也可以被设定为一个迷题,岛上有一些可供探险的洞穴,这些洞穴是迷宫,在最深处可能有珍稀的美食,也可能有危险的生物,还会有一些机关,需要合作解迷的,洞内没有光线,玩家可以自备火炬(有时间限制),也可以凭通讯器和gps相互报知方向。至于这些道具么,是需要花钱买的。" a& a* e( _  @1 Q+ i, G$ N7 R
而钱的来源,就是每周一次的服务器活动了,准确的说是组间竞赛,各个组派选手参加相同的限时竞赛项目,如拼图,野外定向,智力竟答等,根据比赛成绩可以得到数额不同的金钱,优胜队都可以恢复满体力,并得到食物,而成绩最差将会被直接淘汰。。。。1 P. J* o% A: t, B' Q
。。。。。。6 u: |$ K! O: q3 B4 A- W
其他的没想,自己去yy吧 [s:27]
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19#
 楼主| 发表于 2006-11-21 13:24 | 只看该作者
呵呵,biozzy兄说的是正解啊,不过能干上自己感兴趣的职业真的是狠不容易的事,谜石兄说的对,往往事与愿违 [s:6]
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18#
发表于 2006-11-21 00:33 | 只看该作者
楼主还是不要想了,现在的网游都是赚钱第一,那管什么好的文案啊,0 w: m) c" \. D* M- a1 m
还是先积累工作经验,到时候跳槽到上海UBI或寰宇之星,实现作AVG的& Z7 J  ?; S2 H, A" t9 l
愿望还有可能。
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17#
发表于 2006-11-18 17:20 | 只看该作者
中国嘛2 X- ^- W: V" q( I9 \- |* P
2 ^0 D  T! _: M5 t- b9 l& i8 w/ ^
网络游戏必须符合那种中国人的习惯  `: r+ C- q% K
要有吸引人升级的动力$ f2 z3 M/ j* R" D! `) g2 \1 J. U
要有让人当大侠的感觉8 \& u, Q/ n( `- F. `1 h! e

; [  E# L) X1 l) k不论什么游戏都要和等级挂钩
3 H' p3 O6 i, i8 z) e1 M8 S连跳舞、篮球都不例外
0 h0 d  F" l& `& L' c
- Y0 E: L- }0 q6 R) MAVG?等级?RPG?
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