主要是一来本身游戏的操控设定特别繁琐, 无聊的选项很多
) k3 p& }9 I- m5 [/ f) L什么鼠标的移动方式啊镜头的追踪方式啊然后手柄也有同样的设定之类的9 q# Z1 D* A, ~1 l2 K; f
这样搞无非就是担心传统的Point and Click AVG玩家不能适应这种全3D操作3 i) o: B. U H' j" y
想想如果是在XBOX上用手柄一般就是类似分裂细胞那样的控制方式最好了. k9 q# f. ?$ I6 E
左摇杆控制人物行动, 右摇杆控制镜头转动, 再加一个方向复位键和一个战斗锁定(或者自动瞄准键), 这样的操作对3D游戏来说最完美了!
: `9 Q' W* Y2 G( T+ l
* `1 l1 w( U4 d- p8 U: z% O不过中文版的option的翻译也不敢恭维, 看的一头雾水的, 可能是台湾的用词习惯吧, "手柄"译成"手把" |