设为首页收藏本站官方微博

作为阅读的冒险(一)

[复制链接]
查看: 6302|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

作为阅读的冒险(一)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-12-29 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

作为阅读的冒险(一)

这年头,还有人在谈论冒险游戏吗?' O  W# h3 c% k
, }: e' _( R- l: c; }
它们不做主流很多年。花上几年时间把文学名著改编成游戏,然后晦涩地吓跑玩家;或者花上大队美工手绘一幅幅如油画般美妙但却是静态的2D场景现在都是不怎么遭人待见的事儿。21世纪,游戏最重要的是“盈利模式清晰”,它是属于打怪、升级、点卡、外挂这些新概念的,在中国尤其如此,连育碧、EA这么财大气粗的作坊现在都没胆儿把冒险大作拿到中国来卖,可见这国内玩家的智商是如何被外国鬼子妖魔化了。1 f0 C/ j. P" @2 m6 O, G: F  C

* U# s- K2 w( W8 X7 N! K" ]+ g就算如此,我还是要说,冒险游戏体验是电子游戏的众多genre中最接近于小说阅读的一种游戏体验,也是最有希望对后者形成超越的一种(当然,前提是它不能仅被局限在侦探悬疑题材中,虽然这并不意味着这些题材本身是“低俗”的)。在冒险游戏中,你可以更为显著地感受到作者/叙事者/读者(即设计者/主角/玩家)之间的微妙张力,并在这种你来我往的互动中间产生比阅读小说更为强烈的愉悦。贫嘴的主人公会因为你愚蠢地鼠标点击而拿你开涮,狡猾的作者也可以调动更为丰富的叙事工具来引诱你进入圈套,而多结局系统的产生甚至使得读者可以在一定程度上决定故事的走向。我总是在想,如果艾柯这样的叙事老狐狸掌握了编写游戏的本事,完成的作品指不定有多诡异呢,就算是《玫瑰之名》的改编版本也足以令人期待。6 k4 |0 A, K! l5 O5 O4 A/ S
9 N, G+ a4 n( {
正如所有已经/正在被资本狠狠强奸的艺术门类一样,游戏不可避免地陷入了小脑化、肾上腺化和肌肉化的耻辱境地,更何况本来就出身于乌烟瘴气的所谓“娱乐工业”已经使它先天营养不良。天才的游戏设计师们在创造出了《疯人院》这样伟大的作品之后也许只能因为“叫好不叫座”而作鸟兽散,充实到更有钱的团队中开发像大菠萝或者Doom3这样的游戏去了。
  l1 k9 ?: J1 b6 _! h4 F3 P) S
: \0 _. X% Y) [* g  S7 e但坚持的人总还是有的。3 y9 Q! B# j, r. S! M% c. Y

, R, f3 b/ ^+ H4 Z& T# C! _“地下”(Underground)这个概念现在不仅存在于音乐、文学或者美术界。那些倔强的独立游戏设计师们因为不满主流商业游戏“沉沦于90年代的陈旧模式中”而正在进行自己的开拓。他们正在开发自己的“三部曲”甚至“四部曲”,他们正试图把一些疯狂的想法演变成游戏中的事实,他们正在大胆尝试不同的游戏方式和风格。从他们的作品中你可以看到梵高式的室内场景,也可以感受直接与NPC打字对谈的诡异操作方式。你将会从这些有时甚至不满1MB的作品中发现无限乐趣,然后你可以到作者的blog上与他直接交流,并期待着下载他的下一部作品……( h, E& V! W& Y' F

; }9 R4 S, Z% w0 @也许,真的只有不以卖钱为目的的创作才有可能成为艺术。也许,你不需要用1000个GB来创造一部伟大的游戏。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

9#
发表于 2007-12-20 14:07 | 只看该作者
这种新的表达方式,会吸引开拓者慕名前来。“非主流”并不只是一道标贴,而是一种勇于开拓精神的写照。% n9 [8 P  }/ F% w
回归自然,回归野性,在经历了麻木和疲倦的生活后,那些模式化的操作任务真的不适合。在游戏中与大师的对话,应该是集思益趣的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2007-1-4 15:41 | 只看该作者
一旦出现一种新的表达方式,各种力量自然都要把它争取到手,作为表达自我的工具。很不幸,也很正常,总是有一批人最后沦落退守到“地下”。其实,因为对“地下”这个词理解各异,“地下”本身也就鱼龙混杂了。
' }) k/ \2 J4 w) r9 T看看所谓“地下电影”“地下艺术”的情形就该清楚了。
, j( Q* O' }3 o& J5 [6 I
6 W6 F; ]6 K2 u6 w6 w/ N- }我想楼主还是有倾向性的。他是想呼唤一种个性化的avg;一种像书籍那样,有更大自我表达空间的avg。一种把智慧、艺术和哲思完美结合的avg;而不是一种哗众取宠,为迎合消费快感而不断克隆出来的avg。$ g; C/ o1 |  K1 g2 F

3 `4 |; t: H: v- @' v$ o但那种纯粹的理想也许只能在理想国里存在吧。---所以,恪守理想的人才永远是少数。
& X- P4 y) i8 R* b7 T
) F: J4 P5 T; D/ p: f" @何不变通一下看待之?
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
7#
发表于 2007-1-1 01:49 | 只看该作者
问问闪哥, 什么叫做"展示残酷的现实"呢
. G# t; t. D$ ]" l4 E) C$ TAVG怎样才能做到这个呀? [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2006-12-31 08:02 | 只看该作者
以前崔永元好像说过一句话,也不知道是不是他原创,就是说“收视率是万恶之源”,和电脑游戏的销量是一个概念啦,就是资本决定作品创作的取向。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2006-12-30 22:09 | 只看该作者
回1楼的puzzle:- \) @9 [; q5 H7 C
  我倒觉得对于好作品来说,“市场”、“资本”这些东西未必是什么福音。“大卖”从来不应是评价任何作品好坏的指标,它最多只能被作为一种“现象”来对待。
9 @4 G) k, Q, i: p0 z  当我看到那么多独立设计师在自娱自乐地享受AVG创作的乐趣时,我有点感觉到这个游戏门类初创时的很多美好的东西又回来了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2006-12-30 21:43 | 只看该作者
楼主原创的阿,钦佩,话不多但全说到点子上了
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2006-12-30 21:25 | 只看该作者
一直期待AVG能够在锻炼逻辑能力的同时展示残酷的现实,就可能超越文字艺术成为独立表达的形式了
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2006-12-30 10:20 | 只看该作者
没有市场,avg出不来。有了市场,avg又不景气。 [s:28]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表