还有将近3个月的时间(请注意发帖日期),《神秘视线》系列迎来10周年生日,只可惜这个系列已经两次易主,“雷文赫斯特庄园”、“命运夫人”、“恐怖丛林”3条主线被玩来玩去,今年出的12部我是不会再期待了。本来打算10月份写一篇HOG10周年回顾的,只可惜HOG真的快成绝唱了。我真的担心,HOG产业真的能撑到2020年吗?下面是10月长评的节选,主要是部分著名HOG开发商的现状:/ D6 t/ a+ @* o$ B. U( P" }8 I
5 ~+ R# F3 i" `9 ~6 N, p! OBig Fish Games Studios: 2002年成立,2013年所有开发部全部关闭,之前由其制作的“神秘视线(Mystery Case Files)”系列、“阿扎达(Azada)”系列版权已转手。! P$ W( _& t! q1 z) [
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Elephant Games Studios: 2003年成立,目前在俄罗斯拥有4家分部,目前仍在制作HOG类型游戏但热情不再,自2013年沉默大半年之后陷入“连挖数个坑然后再半年之后一口气全填完”的状态。
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; a) Y0 m$ k7 |" h* U: cBlue Tea Games: 2003年由史蒂文·赵于香港成立,继宣布转型手游制作商后再无消息,之前由其制作的“黑暗预言(Dark Parables)”系列版权已转手,“惊恐怪谜(Macabre Mysteries)”、“小说漫游记(Enlightenus)”系列全部终止开发。- a, E- O+ \! p. h& {
) f4 ?) v; b8 r& C9 x6 G: AEipix Entertainment: 2007年在塞尔维亚成立,继2008-2013年的低谷期之后开始高产量制作HOG,并宣布会达到1年25部HOG的产量,因为“HOG基本大同小异,谜题可以反复使用,研发难度比其他类游戏低得多”。3 M. z4 ]/ P) w
/ F$ z' |2 h* e0 s' _3 G1 YBoomzap Entertainment: 2006年成立,一家非常有意思的公司,没有实体办公室,员工来自全世界,他们沟通只通过网络。已于2014年宣布不再开发PC平台游戏。 T6 H$ N2 Y E
, n2 T" B% X. L; B/ ]Mad Head Games: 2011年于塞尔维亚成立的一家十分低调的公司,产量很低但部部佳作,创意、剧情、配乐可和Big Fish媲美。目前和来自同一国家的Eipix为竞争关系,因此一直被Eipix大幅度模仿。( M$ W' o, L, v+ b
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ERS G-Studios: 于2008年成立,2011-2012年高峰期已过,游戏开发速度和质量大幅下降,再加上极为失败的《阿扎达4(Azada: Elemanta)》埋下的伏笔,因而近几年一直受到国外网友的大量恶评。
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- y6 W% V! t _7 [) a) ADaily Magic Productions: 2010年于俄罗斯成立,游戏风格已由早期的恐怖、诡异转变为华丽、明亮,但一直无法摆脱网友的莫名差评攻击,因此一直未能得到有效发展。8 G1 K% k; Q) ?+ S6 D
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Alawar Entertainment: 1999年成立的代理商,旗下有诸多工作室,但已长时间未发布HOG新作。' J9 M% e1 }; @+ d3 Y& C4 O0 ?
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Game House Sudios: 1991年成立,1998年发布第一款原创作品,现已专心负责“美味餐厅(Delicious)”系列的制作。! Z# q% n2 A5 A- B0 G- V
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1 c+ n0 c- h! @- B! I' R综上所述,HOG产业现在是在走下坡路,前方迷雾笼罩的路,究竟是坦途,还是尽头?让时间来回答吧。 |