《银翼杀手》(Blade Runner)由著名游戏公司Westwood制作,是一个有着4CD容量的3D冒险游戏,在图像、声音、情节等方面都有着杰出的表现。这个游戏是个有多结局的游戏,但笔者在这里只介绍了一个结局,其它的有待玩家自行摸索。
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操作简介- ~' |3 N- W' y8 ] H: T! l7 M
+ N# w3 u* n+ U8 ~9 G9 ^ 鼠标:右键拔/收枪,左键连续点击,移动速度会加快(遇见敌人时常常用到).: T0 m8 N! J2 W z3 l# x
1 \' g" i% E& i6 m( b+ F+ T5 h 健盘:ESC 调出游戏菜单8 S3 W9 \4 {; j/ T! N
$ T( X2 c, ^$ A" i; O& J4 O F2 存盘(致胜法宝), Y6 o! H/ W: m: b8 A6 Y$ c! C
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% E& K7 g- q: u1 n3 [ F6 查看个人电脑系统; J! y m( r% z) i
& |9 g+ j/ I: k, c9 [ Enter 略过谈话(对E文不通的人相当有用)
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5 \1 U1 c8 i7 i; R 场景一
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Runciter's犯罪现场0 K. |; I, x/ R5 A% h
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在犯罪现场外和LAPD官员谈话,搜索现场,发现铬合金碎片(Chrome Debris)。走进 Runciter's,和老板谈话,直到他给你一封信。点击摄影机后,同他说话会给你一张光盘,点击房间后面的书桌,你会在地板上发现玩具狗(Toy Dog),筷子包纸(Chopstick Wrapper),在书桌上发现糖果(Candy)。回到车旁,点击车进到内部,飞往警察局。# s; q8 k8 J( P. u y- I
+ }9 n. o: ^! E- W" l8 S3 J 警察局$ B& T0 E, f4 t0 [' W
& b* ^1 _+ i2 F3 R; k 着陆后,走进电梯选择第2层,从走廊进入右边的主机房间。先点击右面小电脑获取同伴的线索,再使用ESPER分析所得到的光盘。选择左边的图像,用鼠标拖出一方框围住要分析的物品,将会发现桌上的Sushi menu,露西(Lucy)及她左脚的装饰(注意:露西隐藏在老虎笼旁边)。选择另一幅图像,发现嫌疑犯照片及车牌号码等。
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& ^; h" U( Y5 W% z$ O% ~: y3 V' V- g3 Q 回到走廊,可到对面去训练射击技术(也可不去)。走进电梯,坐到第3层(警察 实验室),从Dino处得到信息后回到飞车内,选择唐人街为目的地。4 c- `7 w1 J/ G+ |/ T5 v
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唐人街
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: x* |1 h* C0 o/ e2 A4 @ 同伙计谈关于露西的事,跟随Zuben进入厨房,同他谈话。当Zuben泼汤时立刻按 动鼠标(失去他的话,他会在你回家的路上偷袭你),跟随Zuben穿过门进入小巷。继 续走过巷底进入门内(不要和拾垃圾的人谈话,否则将失去Zuben)。% J% }4 `4 W$ l, @7 ~7 j+ E
- W: |' t5 e* ` 走上楼梯,进入走廊,点击门,Zuben将攻击你,打败他吧!回到车旁,与Gaff谈 话,然后飞往自己的(McCoy's)公寓。
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4 _+ ^5 V5 d& x# V McCoy's公寓: P) _4 R/ q3 o
; o4 Y; E: I5 K. u! U. o+ e2 U 进入公寓电梯,选择“McCoy 88F”。进入卧室,可以看看电视,到阳台逛逛,真 累啊,先睡睡吧。
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p2 @6 \/ x$ L* x) R+ j 场景二/ z6 e. y& }. g5 f4 {7 u
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从电话里得到Guzza的消息后,飞车到 Tyrell Building。同守卫谈话后,乘电梯 来到 Grav测试控制房。拾起地上的Earring和Brochure,进入Grav测试房.在测试房内,得到Dog collar、Take-out box。点击尸体后,点击监视器将得到一光盘。在大厅同美丽的Crystal相遇,她将告诉你一大堆信息(唔,我听不懂)问守卫关于犯罪现场的事,然后飞回警察局。
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进入电梯,选择第2层,在主机上download/upload线索,再使用ESPER分析得到的图像。注意嫌犯的头部及他的后袋、小狗和硬纸盒食物。进入对面,点击地面的板条 箱,同警官谈话,有必要的话再练练射击,反正没危险。
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( j* R) M+ p, R; v& A7 z 每次要去监狱之前点击自己,访问你的个人线索数据库。选择clueicon
* S1 ]& w4 |& i, Y7 O(magnifying glass),从所列目录中,点击“Grigorian A”和“Grorian interview B”。进入电梯,选择监狱(Lockup),和Spencer Grigorian谈话。再回到车内,选择Animoid Row为目的地。 到远处和Hassan交谈,再同旁边的女士交谈。来到左边的街道,进入 Bullet Bob's。同Bob谈话,购买弹药。退出商店(没事做可以拔枪试试,嘿嘿……)。走到另一条街道,来到 Hawker's Circle,和Mama Isabella谈关于嫌疑犯Sadik和 Tyrell犯罪现场的事。来到中国酒吧,同酒保谈话,再从右边退出来到Green Pawn,找Izo谈话(如果他没有站在商店门口的话,过一会再来吧)。喀嚓,Izo给我拍了一张照片,怎么能随便侵犯我的肖像权呢!我拾起照像机怒冲冲走进Green Pawn。岂有此理,门是锁着的,“砰”,撞开门来到地下室,点击武器或板条箱。走出后门,从铁梯爬上去,哇!Izo居然敢恐吓我,看我不收拾你。$ |. E/ H$ i* M \+ k% H) v
8 o4 h$ R+ a' a 就在此时,漂亮的Crystal出现了,关键时刻总会有美人相助,看来我运气很好。返回车内,飞往 “Dna Row”。
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从左边来到Dermo Design,进入里面,看见Moraji被镣铐锁着,赶快朝他手腕附近的位置射击,之后立刻退出,回到街道并尽量远离入口处。爆炸以后,同Moraji谈话,再与警官对话后,走上楼梯来到Luther/Lance's apartment。5 u3 L. D' D* n& T l/ G4 k; u
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点击服装模特儿头部得到黑面具(Black mask),再点击左边的监视器得到线索。# [6 L5 a3 U% ^6 e5 G" V' Q
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退出公寓,穿过街道来到Chew's Eye Works,进入后,询问关于Eisenduller、The Twins、The envelope的事宜。退出后,从左边小巷来到一栋建筑物旁,进入Bradbury Hotel。走过长廊,从屏幕底部退出,进入右边的门,这时你身处在大厅里,从打开的 门进入,继续穿过房间后从左边退出。从浴室爬上阶梯,一瞬间,你将看见Sadik跑出去,赶快追他吧。在墙边是些被毁坏的家具,点击右边的每个抽屉,然后从屋顶爬出去。
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此后游戏会自动进行,哎!我这么神勇居然被打倒了,有没有搞错。' `# _$ @! G, l' @) }
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场景三; [" ]/ X* S5 i+ {6 l. b0 O
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Yukon旅馆: P# a" Q2 p# ]; \5 X
6 g u0 S5 Y* A, f# u, O: C 在阴影左边处磨掉绳索,走到玩具旁边,点击其脚后跟处,再点击玩具。出房间之前点击椅子下面的乳酪,同Leon在旅馆大厅谈话以后,从左边退出。来到街道外面,点击汽车和底板上的一块东西。从左边走出街道,向右回到车内,返回警察局主机房间上载或下载线索,然后飞往精神病院(Hysteria Hall)。
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2 `6 Y9 B; j0 i% u# v q& m 精神病院, ?! [3 I2 }! p! M( N
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问卖热狗的人有关露西和乳酪的事,进入左方停车场同一男子谈话。进入 精神病院,看见露西在那里(注意:露西应该在精神病院里玩游戏,如果不是的话,你又得辛苦多跑几趟了)。同她谈话,咦?怎么她突然跑了呢,赶快追吧。唉,居然被她甩掉了,回到车上,选择Animoid。赶到后到处与人交谈以后,飞到死亡夜总会(Night Club Row)去潇洒一下吧!
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死亡夜总会" |" r. J9 k! V
. ~4 [1 y" t5 _' Z: {9 F! O 首先进入右边的威尔士酒吧(Taffy Lewis' Bar),同Gordo谈话(注意:Gordo 同露西一样,对游戏的进行有着直接的影响,他总是穿一件红色上衣)。在舞台附近徘徊直到他终止演讲。怎么跑了,追吧!& ^+ |5 U( |) a$ I, s5 V, J
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如果Gordo有枪就干掉他,否则的话,就让他逃走。再进入对面的Early's Bar,点击舞蹈演员,当保安走过来以后,坐左下处的旋转椅,你将来到一私人休闲室和一红头发的人谈话。他走以后,从左边退出。当 Dektora跳完舞后,进入左边Dektora的房间和她进行一段长长的谈话。
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; W4 m% e6 J6 I& l8 H) j2 I1 a 接着又是一个美人救英雄的故事……穿过隧道从右边退出。从台阶走上去,你又会碰见Crystal,道完谢后又返回Early's Bar。Crystal离开以后,走上楼梯来到设计房,碰见Dektora。在闪光的一瞬间,Fire!跟随Dektora从梯子追到阁楼,向其中的一个衣橱射击。Dektora出现了,怎么,要开打?唔,好男不跟女斗。再次和rystal诉诉衷肠,本节结束。
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/ Y9 E: _. V5 i. N' e9 x* l2 o* X" Z 场景四
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地道(Under Ground)
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$ P) H0 c6 L. X- \$ } 注意:在这里,任何东西攻击你都别对他心慈手软。
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离开地铁站从左边进入,穿过隧道,回到破墙内。从金属门出去后来到一交叉口直向左走,从上方的检修孔钻出去。啊哈,回到家了,该松一口气了吧?不行,同Rajif谈话完毕,返回地道。
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重新回到那个交叉口,从隧道开口处向右进入电梯房。乘电梯来到一个和我差不多穷的人家里,同他聊一会儿,在桌上找到申请表后,从右面退出,来到 Luther/Lance's地下实验室的入口。哇,好大一只耗子,赶紧回到屏幕右下处,在它快走完木板的时候将它毙掉。走进实验室,这两兄弟果然在谈天,干掉他们俩(还是一个?)。点击他们身后的两台监视器,你将获得一张光盘和一份有关Guzza的文件,走上楼梯,来到Luther/Lance的公寓,点击监视器,听听 Guzza说什么。回到还在睡觉的那个人家里,从左上方的金属门出去,遇见 Guzza后立刻双击鼠标从左边退出,离开地道开始返回你的公寓。% P# s. s8 G. R) d- d0 ^% ?% m
/ x! e( L1 N$ _! i0 X9 G 在隧道里,Clovis将抓住你并且残忍地折断你的手指,当他松开你的时候,立刻从屏幕底部退出。这下终于能够平安回家了,最后的一幕也终于开始了。! z0 O/ M& P, L! \8 ]8 E( j
7 L. p8 Q7 g1 d+ l( ^2 l! C# \ 场景五: Q& U4 z3 r; e, I8 L
) P2 J. d# P' J 在公寓里,走到卧室接听电话,然后再次返回地道。当你身处在一个有着大水池的房间里的时候,走进屏幕上部的门,然后向北方走,突然出现了两只大老鼠!; s, d/ M7 x$ h5 |
. p9 G9 N, H6 A" p" y$ |. G, x' E我这样一个容易受伤的男人,还是从左边躲开吧(别学我)。最后一次见到Crystal,
9 B. x* ^( g2 e& k; h还有一个 Sadik布置的炸弹陷阱,点击闪光处可化解。向上走, Sadik出现了,认真对付这最后一场战斗。走进 Moon Bus,你将遇见垂死的Clovi,不用开枪,听听他发人深省的遗言吧!
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& \, ~9 f. c" [* }[此贴子已经被作者于2004-12-7 14:24:04编辑过] |