现在所设计的解谜游戏大多都非常突出“解谜”这一项,就是从头到尾没有什么故事剧情,甚至有时候解开一串谜题之后会有断线的感觉,不知道下面该干什么了,这时逛来逛去总算无意之间发现了新机关,但是这个机关与前面根本没有逻辑连接。大家很定都玩过这种“解谜”游戏吧,在我看来,玩这种游戏还不如纯粹的解谜flash小游戏。此类型算是失败的解谜游戏。" `6 T6 D( i8 M, F; z6 g5 ?
) D1 M1 A; R- r; E3 {/ |% ~% \1 a第二种和第一种差不多,从头到尾都是解谜,不过游戏会给出一个很明确一个目标,那就是为什么要解开一系列谜题,在你知道你要去哪里的情况下你就知道要扫除哪些障碍。这类解谜游戏通常是机关关关相连,对喜欢戏迷的朋友这种游戏还是蛮有趣的。( s/ g( W& ?$ E+ [# H( A9 `
4 k8 i: M. m4 E% Z# o9 K第三种是动作冒险解谜,这种游戏会带来技术操作性的快感,再加上一些谜题,也就是说此类型游戏有一半或者一多半是以动作为主,其他的是解谜,这种游戏有时候会让我想玩一玩,大多数情况下他在休息。( t7 o. U. }4 h* K6 {# x. d' P& D1 q
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下面一种解谜游戏是我所喜欢的,游戏本身有强大的背景,在此背景的渲染下会让你不由自主的想去发现一些问题,当你发现第一个问题的时候游戏就真正开始了。我理想的此种类型的游戏是这样的,谜题环环相扣,大多数谜题是根据线索来解答。游戏线索包括人物对话,物品,当然也可以用上一个谜题作为线索。游戏内容应该能让玩家融入其中,也就是说要与现实生活相联,玩家可以通过一件事甚至一个物品发现特定NPC的心理,然后解答谜题。这是我理想中的解谜游戏,不知道现在有没有这样的,如果有请大家推荐给我,在此感谢大家。 |