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迟到的缅怀:syberia赏析

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迟到的缅怀:syberia赏析

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发表于 2004-9-9 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

迟到的缅怀:syberia赏析

<P>我是从syberia2开始接触这个游戏系列的,可是玩穿后感慨这个游戏的精彩之余,迫切的想找到游戏的1代,可是从syberia2002年6月18日发行至今才有机会品尝这部称得上是艺术品的冒险游戏,虽然很久以前就久闻大名,可是在这个冒险游戏已经没落的年代(21世纪)和一个冒险游戏很少有人提及的国度(中国),一旦错过了某个游戏,哪就很难再找到它了,直到最近才从一个校园网的ftp上找到。</P>
; V0 j. J  [, [6 {, w* K' A<P>游戏的开始:</P>
% W$ g9 S; k5 I* |8 D5 I<P>  一个名为Valadilene的小镇,它座落在法国阿尔卑斯山上,镇上的街道被时光冲刷得古老而陈旧,天正下着大雨,一场葬礼正在举行,送殡的队伍慢慢地朝当地的公墓前进。地面上铺着光滑的鹅卵石,一个用金属发条制造的鼓手急促地敲着鼓,队伍的最前面是一辆拉着棺材的华丽马车。在马车的后面还有几个跟真人一般大小的金属制造的机器人,它们戴着高高的帽子,手上拿着雨伞。一行人默默地向前走,穿过公墓的大门,一个孤独的年轻女子静静地站在一旁,看着这一切。; N3 v# @: M/ J+ U7 Q8 ]
她是Kate Wallker,在接下来的游戏中你们将成为密友。凯特是纽约的Marson &amp; Lormont律师行的助理律师,她的老板让她前往Valadilene处理一桩重要的生意。几个世纪以来,Valadilene一直因为是以Voralberg家族的故乡而享誉国内外。这个家族以制作精美的发条公仔、木偶以及机器人而闻名。几百年来,这些精美的机械作品都为收藏家乃至帝王们争相收藏的宝物,因为留传下来的玩具的数量已经不多了。时至今日,这些玩具其实已经没有什么用处了,电动玩具和电视游戏已经成为玩具市场的主宰,不过机械玩具仍然有一些市场,因为它们华丽而富于想象力。每年从Valadilene 搬走的年轻人越来越多,到外面的世界去闯一闯,因为Voralberg的工厂数量越来越少,失业的人数越来越多。; N- T) s  F7 p& b5 Z6 M% f( W
事实上,凯特的此行主要是促进全球玩具公司收购Voralberg的加工厂的事宜的。Voralberg家族已经没落,子孙也不多了,家族中的长者Anna Voralberg同意了收购事宜,本来一切都进行得挺顺利的,但是因为Anna的突然逝世(片头出现的就是他的葬礼仪式),一切都打乱了。不久,凯特打听到Anna有一个继承人,一个让人意想不到的人。游戏中的冒险真正地开始了,凯特将开始漫长的旅程,为了寻找这个继承人以及关于他的神秘生活的线索,凯特将会前往欧洲和亚洲各地.....
5 `$ E. a' @( g  syberia的故事就此展开。
* p/ g7 E3 c, S7 o' N6 |0 B  
/ b/ J/ T* k# A, fsyberia的精彩在于它描述了一个又一个活灵活现的人物,有的人物甚至只是通过电话一端的声音、或者一叠信件、一段留音塑造出来的,而这些人又不是孤立的,他们环环相扣。让我们从逐个的剖析这些一列的人物已经他们的命运开始:</P>
4 O/ a" R3 h7 H7 [$ E* d: V<P>Kate Wallker: M( ?8 Q& ?6 j* x
说实话,女主角kate在这个游戏中塑造的并不怎么丰满,或许游戏设计者是有意让玩家自己体会kate在游戏中的心情吧?Kate是一个美国律师,做事认真,公司交给她的第一件任务就是去神秘的欧洲小村庄收购一家机器人制造厂,这个任务本来可以敷衍了事,可是Kate却为了寻找到工厂的唯一继承人hans而从欧洲大老远的跑到亚洲(虽然游戏没有确切的说明地点,但是从游戏满天冰雪的环境可以判断她已经跑到了俄罗斯西伯利亚地带)。4 k9 r: K* _* t. A/ B3 W
  虽然游戏过程其间一直在暗示KATE在现实生活中有一大堆的烦恼(恋人、朋友、母亲还有老板),可是最后当KATE放弃一切,去追随Hans的梦想,这是让人颇感意外的,毕竟要这是两种完全相异的生活方式,事到临头,文明社会的太多东西的确是普通人难以割舍的,诸如感情、生活方式、生活习惯等等,那怕那都是最枯燥乏味、周而复始、毫无生气、难以应付的。当一个人习惯一个环境的话,是很难或者很懒得去改变这一切的,而赛伯利亚的魅力在于KATE不是在一瞬间做出生活目标的改变的,而是在寻找Hans的过程中被浅移默化的,KATE是在寻找Hans,也是在寻找自已,寻找自我的生存价值,最终她找到了,那么是否每个人都找到了呢?这是赛伯利亚带给玩家的启示。也是游戏留给玩家思考的问题。</P>! ]2 b& i$ ^) Z. m# e
<P>Dan、Olivia、kate'mom、mason
" n6 L+ m0 }  j5 I+ B( ]- H% W这些人都是通过电话对话塑造的人物,但是却塑造的活灵活现,每一个人都有着鲜明的性格。/ X% f% D7 m! D3 G' d: d
Dan是kate的男朋友,是一个好吃懒做的人,生活不检点却又经常怀疑别人。趁kate不在他身边的时候,他和kate的女友Olivia搞在了一起,当事情败露后却又转做一付无辜的样子。Olivia是一个单纯的女孩,其实她也是被Dan给骗了,被Dan贪婪的占有。而kate的妈妈是个大大咧咧的人,一把年纪却还喜欢风花雪夜......mason是kate的老板,小心眼的商人,本来很不同意kate大老远的跑去找hans的做法,可是当kate找到hans并且让其在合同上签字时,态度来了个180度大转变拍起kate的马屁来。* u; X( U3 x" |' y. P
这一系列人物烘托出kate生活中一大堆烦恼的事情,也为后来kate抛弃一切寻找梦想埋下了伏笔.</P>* L% t1 K9 s! {; B# u' k, [
<P>Hans Voralberg
6 X  K: k! b1 u/ W) }Hans在一代中只是在最后一刻才出现,可是在整个游戏中,kate一直在追逐着hans的足迹,从各个认识他的人物口中得到关于他的种种传闻,一个在游戏中一直模糊的形象在最后一刻变得清晰起来,随着2代冒险的展开,Hans在一代中呈现的形象被再一次印证并且变得更清晰。hans是一个聪明的人,他有着卓越的天赋、灵巧的双手,他热情的痴迷于syberia和蒙犸象的传说,为此他一生都在研究并追逐着syberia。也因此他成为一个冷酷的人,他抛弃了自己的家人、离开自己的家乡,将建立起来的一个又一个牛逼的项目赚来的钱头也不回的砸在通往syberia的路上。Hans的这些形象并不是一下子就建立起来的,在游戏中Hans的秘密是一点一滴的被揭露开来。
1 X' S* `7 i9 L8 G) b% Y  hans的姐姐Anna在日记中记述了hans“死去”的经过:
! ~* F) Q9 F& p7 G1 K  1930年Hans童年的时候再一个洞穴里遭遇事故,因而晕迷了一段时间,醒来后Hans被诊断为智力障碍,因此留在工厂(hans从来没有过上学,这一点可以从他不识字得到证实)工作,恰恰就是这里展现了他非凡的天赋,他一手设计了流水线和许多机器人,并且设计了哪个开往syberia的火车,Oscar或许也是出自他手。1938年,他忽然要提出离开家出去旅行,寻找他梦想中的syberia,可是受到了父亲的阻挠,并且把他关在屋顶的阁楼,但是hans还是逃跑了,而他的父亲为了掩饰这件令他觉得丢脸的事情,编造了Hans遇到事故死亡的谎言,并且骗取了牧师的签字证明。, r1 r! z* j2 Q" y& W
  : E+ y$ i7 b6 h  g. a
  游戏中注意这个细节:一代中Anna在日记的一段中写道:“当hans从晕迷中醒来时,我就知道他已经不是过去的他了”
% [$ A7 T5 G6 b3 U2 m% x! y) w# `  而二代中kate的老板在寻找kate失去耐心的时候说“我们是在找谁?找那个有着光辉事业前景的聪明女孩么?” “不,我们找的那个人已经死了,我们现在找的是一个不认识的人……”
+ Y4 e% w1 v6 M+ _  游戏的设计者暗示,Kate映射了Hans年轻时的命运,而Hans对梦想的热情感化了Kate,使她做了和自己年轻时一样的事情:放弃原有的生活的束缚去寻找自己的梦想。</P>
# ~6 g! K" {( S  O, {; k6 X) b; @% u! r<P>Anna Voralberg
2 n' j6 z! a' A7 n游戏一开始就暗示了Anna是一个孤独的人,她没有任何子孙,除了hans她没有一个亲人。游戏开场动画是一群机械人为anna送葬回来的场景,诺大一个工厂的老板的葬礼居然一个“人”都没有!和Hans相比Anna的命运显得很黯淡。
' F2 o3 o8 U  _/ o" G9 K: w. ~7 `  游戏暗示Anna和Hans是一对亲密的童年玩伴,Anna深深的爱着自己的弟弟。我们可以从anna的日记、以及她给hans捎取的留声筒得知这一点。
/ a3 [$ z: n6 ~0 Q8 }+ D& n  z  “汉斯,我有一个悲伤的消息,我们的父亲去世了。上个星期他在睡眠中平静的离开了人世,我现在倍感孤独,自从你离开后,父亲的心里总是有阴影。我要为他照顾一切:家务、厂务、工人、客户,事无巨细!而现在.....我真的不知道我为谁或为什么工作着!时光如此严酷,可怕的战争摧毁了一切。没人再关心我们的玩具了!我正在考虑让你回来,你回来以后我会让整个工厂成为展现你的才华的宫殿。照顾好你自己,深深爱你的,anna.....”
3 f% C& g9 L, i( F7 x4 ?2 r  这是游戏中的一段动画的内容,当时正是1942年,第二次世界大战爆发的时候。然而此时Hans正在苏联,他收到Anna的消息并没有回到她身边。孤独的Anna直到去世也没再见过自己的弟弟一面。</P>  B' s! N, U  q4 U0 S
<P>1 d; n1 c' n; R) m+ l8 t
Youkol人
. J- n! w  ^, N8 j7 R  b5 @  Youkol人本来是生活在阿尔卑斯山麓的古代人类,他们依靠猎杀猛犸维持他们的生活。后来随着环境的改变,猛犸开始向寒冷的西伯利亚迁徙,而以此为生的Youkol人也追随着猛犸的足迹而去,在西伯利亚扎根。按照公认的说法,猛犸在一万两千年前灭绝了,然而Youkol人的生活似乎并没有因此而受到影响,这足以令人确信,Youkol人将猛犸在一个秘密的小岛上豢养了起来,并且仍然可以依靠猛犸的肉和皮毛维持生活,直到今天。那个小岛就叫做塞伯利亚……</P>
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48#
发表于 2008-3-21 13:34 | 只看该作者
。。。。。。。。。我都不记得了,不过看注册时间,04.9.11,是论坛刚成立第三天。。。
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47#
发表于 2007-2-24 11:48 | 只看该作者
1代中有些概念可以互相联系:
8 W4 H5 R4 z; Y" I. V: _灭绝的猛犸象 = 倒闭的发条玩具厂 = 玩家很少的冒险类游戏
( U0 T9 g$ z9 T4 b  b1 Y$ G# q坚信猛犸象没有灭绝的hans = 被猛犸象和hans感染并转而奔向Syberia的Kate = 冒险类游戏的开发者和fans& }1 \* S/ `5 E) O
妄图据Osca的手和女歌星为己有的煤矿厂厂长 = 被红灯点亮坑道 = 专制并剥夺私有财产的前苏联4 y9 m( C2 ?0 N* n

: ]7 q# f. w/ J' x' x在Kate在追寻hans的过程中,其老板不断地打电话催逼,只要“result”而不问过程,并粗鲁地挂断电话。我想Syberia的开发者可能也遭受过投资商和发行商类似的压迫吧。" _# I5 Y) f2 ^6 w' y2 S2 y
+ b) h( V! Q/ K  U! f1 Z) e% _' x
1代结尾时,Kate毅然跳上了驶往Syberia的列车,就像游戏的开发者毅然投身于后续冒险游戏的开发一样。然而梦想终究是梦想,猛犸象毕竟已经灭绝了,Syberia的开发团队也在《静物》后解体了。
( }: ~# b; d. _! B: q! D  s/ }" e& T) p3 I2 _3 ?; W* z- d
变则通,通则活。大家应该思考冒险游戏的精髓在哪里,应该如何进化?
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46#
发表于 2006-11-22 03:58 | 只看该作者
刚刚看到有2的ps2版本,想起来了,开始玩……
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45#
发表于 2006-11-15 10:10 | 只看该作者
经典
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44#
发表于 2006-11-6 19:56 | 只看该作者
2D画面最强,
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43#
发表于 2005-10-3 04:51 | 只看该作者
赛波利亚的确是个好游戏,我是从网上看到说画面很漂亮才玩的,那时候对于冒险解密游戏不是特别感兴趣,主要觉得太累,英文,速度,谜题,时间,可是实际玩上以后,却发现,这类游戏很适合我,英文还算可以,对我来说不是特别难,速度由于这个游戏的界面非常友好,并不觉得慢,情节很吸引人,所以对于时间的流逝感觉并不那么强,往往一玩就是很长时间,1和2都花了不到一个礼拜的时间就搞定,还是很快的,谜题方面,很有趣,而且画面,美工很精美,有点艺术享受的感觉,来回跑也就不觉得累了,玩这个游戏,时间我是感不到的。6 A4 L* Q! W+ z! _! O, j
Micriod的游戏,个人感觉,优势在于故事,人物,情节的塑造很出色,非常抓人,配音很有感觉,谜题很巧妙,不是特别难,当然密题只是一个媒介,关键是他用生动的画面,简洁的操作,带给你一个动人的故事,这点最重要。
: P( O" U8 J0 g6 ?, P# U, w$ s静物(stillLife)作为Micriod公司最新的一部作品,把这些特点发挥到了极致,那些油画,每一张都可以算是精品了,stillLife是Micriod公司另一部作品超能力侦探(Post Motem)的续作,有关联,但又不是那么紧密,同样又在结尾留了个悬念,总的感觉Micriod公司的产品很想金庸的小说带给你的感觉,每部作品之间或多或少的关联,给你相当大的想象空间,并且为下一部作品留下精妙的伏笔。
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42#
发表于 2005-9-14 12:25 | 只看该作者
这个....塞伯利亚就玩过2....9 f5 y* T* y/ F, r
长毛的记忆很深刻啊...其他的都忘记了
" T! a% Z) Z- ?. Q$ U有机会玩个1啊,让我回忆回忆....7 ^% D+ r6 A: ?* \
记忆里就个女人跑来跑去...上下楼梯特别慢...
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41#
发表于 2005-7-20 11:28 | 只看该作者
不会出中文版本地,死心吧
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40#
发表于 2005-7-19 19:36 | 只看该作者
唉呀呀~~到是出不是中文版啊...急死个人了
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39#
发表于 2005-7-17 02:56 | 只看该作者
<P>啊?不这样玩,应该怎样玩呢?[em01]
( T; b8 @" H, Y$ s9 G$ T7 I5 b' H
Syberia可是很传统很经典的玩法啊。。。。</P>
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