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[原创]目标:金银岛 图文流程攻略!

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[原创]目标:金银岛 图文流程攻略!

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发表于 2007-4-10 21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[原创]目标:金银岛 图文流程攻略!

目标:金银岛- y3 n9 F  ?8 Q- Q, V& q' l) i
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Destination:Treasure Island

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图文流程攻略. \( b* F+ h( @5 Q& Q
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( y3 Z, t' y0 m9 F; p: \8 [! _7 c《目标:金银岛》酷似《重返神秘岛》与《达芬奇的秘密:被禁手稿》,非常喜欢的画面类型,剧情不长,迷题不难,不错的游戏。( o2 ^: y% A: _
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注:红色为必拿物品,游戏中有打绳结的剧情,文中打结的顺序是分叉时的顺序。
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故事开始主人公Jim在自己船上的房间里,听到外面有人敲门,在门左面的柱子上拿起一块黑帆布和一捆绳子,在床头的地上拿到打火机绳子,在桌子左边的柜子上拿到一个六分仪。点击门与外面的海盗对话后,打开地球仪右边的窗户,见到一只红色鹦鹉,拿起它脚下的,是一张地图,有关于金银岛的消息,读完信后鹦鹉飞走。要想办法出去,在工具栏中结合两捆绳子(打结:下、上、下)。将打好的绳子绑在桌子上(打结:下、下)。绑好绳子后,顺着绳子出了船。
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到了海边,在黑色磁石上拿起一个生锈的刀,往里走,来到一个鬼脸山洞前,检查洞前地上的爪印,进入山洞。在里面拿到两个海盗小木人细绳刀刃水杯。出山洞,向右走,再走右边,来到山崖前,拉动树上的绳索拿下坏的吊车滑轮。在工具栏中分解生锈的刀得到刀柄(分解:放在扳手图案上即可),组合刀柄、刀刃、细绳(打结:上、下),得到一把完好的刀。来到海边,用刀将坏的滑轮从坏的天线柱上割断,得到一个滑轮。分解滑轮,得到一个小圆轮和一个轮轴,组合吊车滑轮、小圆轮和轮轴,得到一个修好的吊车滑轮。去山崖处,将修好的吊车滑轮挂到绳索上,用它滑到对面去。9 [, S( a, h& o7 p; e! B

6 G1 D5 H, E8 L8 i, T& _: C2 U在地上摘下一朵桔色花,向里走,看到一个吊床,观察吊床,在床下拿起酒瓶,从树上摘下一串香蕉,组合刀和香蕉,得到香蕉片。分解酒瓶得到酒和木塞。组合香蕉片、酒和水杯,得到一杯香蕉酒,在右面的石头上拿起羊角号。顺着石头向右走,在火堆旁的石头蛇嘴里拿到一个布包,分解布包得到一个木槌、铁铲和布条。向海滩方向走,看到一个神台,在神台上方见到了鹦鹉,与它对话选择“给它香蕉酒”,鹦鹉抖落掉一根红色羽毛。继续向里走,在沙滩上捡起贝壳两根羽毛。回到神台,先将神像上的装饰物弄好(打结:上、上),然后分别将红色羽毛和黄色羽毛放在神像上第一层的左面和右面,下面放红色贝壳,中间放桔色的花(如图),鹦鹉飞走了。往回走,看到一条船,发现它坏了个洞。坐吊车回到对岸。
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. A6 s( l, ^/ n, o0 J  O往前走看到一棵树,用刀在树上刮出树脂,用树下的瓦罐装树脂,这时上面有人向下推了几块大石头,然后就跑了。去鬼脸山洞,将木材放到火堆上,组合打火机和布条得到修好的打火机,用打火机将木材点着,把树脂放到火上烤,组合热树脂和坏掉的小木人得到完好的小木人。将两个小木人放到右边的二块石板上,墙上映出两个倒影,按照铁钩、钉子腿、匕首、手枪的位置用木槌逐个击打(顺序如图),击打完后骷髅暗格打开,拿走里面的羊角号,拿走小木人4 \; N: u0 H. f
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  Y7 D5 d) I" L0 y% {3 |出山洞右走来到一扇大铁门前,悬挂在门上方的骷髅已经掉在了地上,抬头看到鹦鹉又来了,与它对话,它会唱歌,顺序选择:第二句、第三句、第二句、第一句,然后鹦鹉把钱袋的线咬断,钱袋掉了下来,在地上捡起钱袋和骷髅身上的破布玻璃眼珠铁钩怀表。在铁门左侧有个暗格,用铁钩打开暗阁,读上面的文字,里面有个托盘,需要将重量为109的东西放上去铁门才会打开。将钱袋放到托盘上,硬币被倒了出来,分别将2枚重量为28的、2枚重量为23的、2枚重量为1的、1枚重量为5的硬币放到托盘上,重量达到109,铁门打开。在铁门旁的墙壁上拿到一根骨头,组合骨头和树脂,树脂被包在了骨头上,将骨头再放回墙壁上,用打火机将其点着,一串骨头火把都燃烧了起来,现在进去吧。" ]& p! C. R8 \$ W' ~# b0 ~
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到了山洞的另一端,看到木桩上有一只碗,向前走,看到一张捕兽网,再向前走,在铁门前看到一只山羊。使用工具栏中的地图功能,到达海滩(神台那里),在神台前的池子中用水杯装满水,来到石头蛇那里,将木材放到火堆上,用打火机点着后将水杯放在上面烤,得到一杯。用地图回到捕兽网那里,将盐倒入木桩上的碗中。回到山羊那里点击山羊,山羊跑了过来,被捕兽网捕到。用旁边的剪子剪掉羊屁股上的毛,露出了一个图案,观察图案发现新地图。
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来到锁着的铁门前,观察左面机关,有四把剑,在工具栏中观察黑色石头,下面的描述中写有“22:15”,将四把剑的刻度从左到右提到“2、2、1、5”的位置(鼠标左键按住向上提),铁门打开,进去。向右走两步,听到有动物的叫声,Jim吓得掉头就跑,跑到捕兽网时发现捕兽网破了。再回到铁门里,发现石台上有两块石盘,拿走。走左面,向前看到两个转轮,将石盘放到上面,转动石盘左面的动物图案和右面的数字,让一个动物对应一个数字,每对上一个石门上升一点,分别是:兔子—1、猴子—5、蛇—13(如图),石门打开,进入。
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# \$ R% C( V+ E& m5 H- ~- A. W这是一间地图密室,又看到了鹦鹉,与它对话后拿起桌上的包裹,分解包裹得到一只木船、针线、天线柱。组合针线和破布,得到一面船帆,组合船帆、天线柱、木船,得到一只模型船。到左面桌子上,看到一张地图,将拿枪的小木人放在右下的圆点上,拿铁钩的小木人放在中间的圆点上,地图上的小木人放在第一个圆点上,再将模型船放到中央的铁盘上,将船帆转到最左,鹦鹉将两扇窗户打开。拿走模型船,在左面的窗户中看到一个头骨,拿走。出来后拿走两块石盘! x. J8 E( `# S! E! R) _

; z' r5 n# ?$ S3 Q从石台右面向前走,来到一片沼泽地。先在地上抓一把干泥土,向前走听到有人呼救,并扔过来一捆绳子,解开绳子,再组合绳子和铁钩(打结:下、上、上)。将绑好绳子的铁钩扔向对面,过到对岸。向前走,来到一棵树前,组合头骨和两个羊角号,将组合的头骨挂到树上,再将玻璃眼珠放在头骨上,眼珠掉到了山下。分解铁钩绳,将绳子绑在树根上(打结:上、上、下、上)。顺着绳子来到山下,捡起眼珠,在捡眼珠的地上画一个“X”标记。
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! [# D5 ^. g+ H! h向前走来到一处采矿区,听到Pepita因失足掉到了洞里。在梯架上方拿到滑轮,观察左面地上的面具,附近拿到喇叭,在箱子里拿到绳子。在右面地上拿到一把,旁边的箱子里拿到小圆轮轮轴绳子。组合坏的滑轮、轮轴和小圆轮得到一个好的滑轮,组合两个滑轮和粗绳子得到一套滑轮绳。将滑轮绳拴到梯架上方的钩子上,再系到下面铁栓上(打结:下),再组合细绳子(打结:上、下、下),将镐分解,得到镐头和木棍,将木棍插到铁栓的方孔里当压杆(如图),压动压杆,Pepita被拉了上来,Jim累得昏了过去。醒来后,Pepita不见了,拿走滑轮绳子木棍。打开旁边的一个盒子,读里面的航海日记,进入铸造室看看,现在什么都干不了,退出来,向右直走,在一个绳梯旁看到一张用钉子钉住的画,观察一下。爬上绳梯,在树上看到一个心形图案,上面刻着“P+J”,用刀将树皮割下来,再用水杯在旁边的水槽里装一杯。回到铸造室,将木材放到炉子上,用打火机点着,将水杯放到火上煮沸,再将树皮放到杯里,Jim喝了药后感觉好多了。- w: v9 R  p; K0 o0 d

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* L9 U. [, f6 {+ j9 ^6 |6 ~来到画“X”标记的地方,组合木棍和镐头,用镐刨地,挖出一个箱子,打开。在台子上拿到一面破了的小镜子,分解三角轮,得到一面小方镜和一个透镜,组合小方镜和坏的小镜子得到一面完好的小镜子,将小镜子放到台子右面的划沟上。将透镜放到左面的划沟上,分解怀表得到齿轮,将齿轮放到底部,将眼珠放到骷髅上,按动齿轮上方的按钮将指针调到左面,再按动右下角白色键将左面的小镜子移动到倒数第三格的位置上,再转动右面小镜子的角度,调整光线射到眼珠上,再通过透镜射到左面的蓝色钮上加热变成红色(如图)。箱子打开,拿到圆轮和一袋金币,在箱子左边的地上拿起一堆沙子
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7 k, q/ G2 g6 a+ y回到采矿区的大圆桶处,在开口处放上圆轮,转动它,水流了出来,装满了水槽。将模型船放到水面上,船顺着水流滑到右面,到右面在船上拿到纸片,发现新地图。这时Pepita出现了,与她对话,然后互相KISS了一下(发展的太快了^_^),对话后Pepita走了。
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- a" ^; x) ?7 g5 r  w# m4 N从绳梯右边的通道直走,看到一条长的绳梯,爬上去,看到一面海盗旗,向前走,看见一个海盗。向右进小木屋,盒起架子上的鱼钩竹杆潜水袋子金属管。出屋顺着海盗旗的树爬上屋顶,偷听海盗的对话,得知他们抓了Pepita。将针线分解得到针和线,组合线、鱼钩和竹杆得到一个钓鱼杆(打结:下、上、下)。使用鱼杆将桌上的烟袋钓上来,分解开,再将桌上的另一个袋子钓上来,再分解。下来到小木屋里,在火药桶里用烟袋装上火药,回到屋顶,用鱼杆将装了火药的烟袋放下去,海盗抽烟时被炸倒。从桌上拿起一袋子弹,地上捡起缝网用的针线和一把手枪( E: C8 b: L6 D1 u2 W7 x
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用绳子将两个海盗绑在一起(打结:下、下),爬下绳梯,来到海边,看到一艘海盗船,发现那是自己的那条船。回到小木屋,拿墙上的毛刷刷一下大炮口,再用火药铲铲些火药装进去,再用铁锤砸一下。将铁镐分解,将木棍插在大炮左边的方孔上当压杆。使用地图来到铸造室做炮弹,先在绳梯上面的水槽里装一杯水,回到铸造室里面,组合水杯、干泥土和沙子,得到混合泥土。把混合泥土放到最左边的空槽里,把半圆形的模具放到中间的小柱子上,将旁边的木螺丝放到半圆形模具的小孔上,将左面方形模具放到半圆形模具上形成一个盒子,把混合泥土放到方形模具里,拿掉上面的木螺丝,拿起方形模具放到右面的石台上。再把另一个方形模具放到半圆形模具上,这回不用放木螺丝,再把混合泥土放进去,拿起放到右面石台上,把先前的方形模具叠放到后面的方形模具的上面,露出一个小洞。拉动风箱铁链,发现风箱坏了个洞,分解鱼杆,将针和线组合,在破洞上使用针线,风箱补好了。将炉子下方的铁管连到风箱管上,把金币倒在炉子上方的容器里,拉动风箱,火旺了,金币被融化成了金水,用炉子右边的铁钳夹起容器,将金水倒入方形模具的小洞中,打开模具,拿到一枚金弹。组合金属管和潜水袋子,得到一个潜水工具。将铁管从风箱口拿走,将潜水工具放到风箱口,拉动风箱,得到一个充气的潜水工具,拿走。1 o2 C1 P( v, t) U$ Y) w( @

0 ?8 d$ s) Y$ ^9 S  C回到大炮那里,将金弹装入大炮,拉动压杆,将大炮面向窗口,将滑轮绳拴在大炮右面的铁钩上,拉动绳子,大炮被推出窗外。将布条绑在左面柱子上的铁钗上,再用打火机点着,拿起铁钗点燃大炮,船被轰沉。用刚才钓到的小袋子在火药桶里装一袋火药,组合火药袋、手枪、子弹得到一把上弹的手枪。
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出木屋下绳梯来到海边,利用潜水工具下海,先拾起金弹,在岩石上看到一块海绵,用刀把它撬下来,右边蚌壳里有一个箱子,拿它蚌壳会关闭,用木棍支撑住蚌壳,拿走箱子木棍。分解箱子得到一把铁钳子和一把锯。观察沉船残骸上的数字,上岸。去破船那里,在旁边有两块木板,先用铁钳子拔掉上面的钉子,然后用锯拉断木板补船。在木板周围塞上布条,去石头蛇那的火堆把树脂烤热,回来浇在布条上,船被补好了,出海!
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先将船绑在石壁的铁环上(打结:下、下、上),下船,观察池边的骷髅,发现池中有食人鱼。拉动铜铃,看到了鹦鹉,与它对话后它飞走了,掉下一个连着两把匕首的东西,捡起它。再次拉动铜铃,与海盗谈判,他们想要钱和宝物作交换,并顺下一个篮子,组合酒瓶和木塞,将酒瓶放到篮子中,听到海盗们争吵起来,一个海盗掉进了食人鱼池中被吃掉了。上船,在石壁上有个图案,将两把匕首放上去,出现一个机关,要滑动匕首直到最上端(很简单,只要长度够就行了)。
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机关打开后进入蛇洞,看到了John。与他对话后进入右边的门,看到Morgan和Pepita。开枪将Morgan打倒,与他对话后拿走桌上的镜子、黑板和粉笔,在死海盗身旁拿走酒瓶(酒可以给Morgan喝)。去捕兽网那边,顺着铁门往里走看到一个海盗,回到捕兽网,用补网的针线将树上的捕兽网补好。进铁门走左面通道,进入地图密室,地上有个空洞,在空洞上使用喇叭,下面的海盗被吓跑了,慌乱中掉进了捕兽网,从海盗身上拿走钥匙。回到蛇洞用钥匙打开Pepita的手铐。John让Jim回答三个玛雅语言的问题。看到墙上有两个圆盘底座,按下按钮后与John对话,然后把两个石盘放上去,与Pepita对话。去海边的黑色磁石那,分解针线,将针放到磁石上加磁,再到水槽那用水杯装水,回到蛇洞,用海绵将石盘下面的圆盘擦干净,观察它,将水倒进中间的空洞中。组合磁针和木塞做成指南针,将指南针放到水面上,指针指向北方。北方是1,右面就是南方,南方也是1,下面西方是7,上面东方是13。第一个问题:从南方到北方一共多少天?在石盘上将南方的图案对准1(如图),开始按动下面的按钮,直到图案转到北方图案,而右面对应1的时候(如图),一共转了39下,得到答案39天;第二个问题:从南方到西方一共多少天?将石盘再调到南方1点的位置,按动按钮,直到转到西方(猴子图案)对应7的位置,一共转了32下,得到答案32天。第三个问题:从西方到北方一共多少天?石盘现在在西方7的位置,按动按钮,直到转到北方1的位置,一共转了7下,得到答案7天。! z/ j" N8 Y4 Z1 x  Z3 ^

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到中间的圆台,Jim对应白色钮,John对应蓝色钮,Pepita对应黄色钮。Pepita前面的龙头代表问题的序号,现在位置在第一个问题,根据答案39,要按动三种颜色的按钮加起来一共是39,顺序是:白色9、蓝色19、黄色11;现在转动龙头到第二个问题,根据答案32转动:白色9、蓝色12、黄色11;将龙头移到第三个问题,根据答案7转动:白色2、蓝色3、黄色2。转动后中间石台下降,又升上来一个石台。石台上面有三个小球,要将小球的颜色调成墙壁上小球的颜色,也就是三个全要调成蓝色。按钮顺序的左右是按Jim的视角排列的(这里最好存一下档,如果按错再重来,不然的话调不回原始状态,这里参考了英文攻略)。按动顺序是:白色左键2次、蓝色左键2次、白色左键1次、白色右键2次、黄色左键1次、蓝色右键1次、黄色右键2次、白色右键1次、黄色右键1次、黄色左键1次。按完后石门打开,露出宝藏,同时也跑出很多蛇,一条蛇掉在了John的脖子上。把镜子放在中间的地上,折射的太阳光将蛇激跑。Jim和Pepita得到了宝藏,有情人终成眷属!!$ L. J; P( l% X. f2 s+ q
攻略完~~~~~ [s:22] : J/ O  Y% U9 e8 z' H% c, ^
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配上一首孙燕姿的《逆光》~~~~ [s:17]
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56#
发表于 2010-2-16 16:55 | 只看该作者
我的朗姆酒给海盗了  之后不知掉到哪里去了?
+ ?3 Q0 A  O) s6 v8 s) `+ t0 V然后做指南针的时候就怎么都不行   怎么办呢?
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55#
发表于 2008-9-24 13:22 | 只看该作者

物品存放不了了?怎么办呀?急急急~~~~~~~~

只有一页物品存放栏,放不了的物品都被压在暂放栏里用不了,怎么办?????
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54#
发表于 2008-5-31 20:01 | 只看该作者
游侠网上的最后一关攻略:( P4 |0 t/ Q2 W7 t9 L! d0 m8 r
毒蛇盘踞,问题有三:
: l0 n1 P) H) q! I8 u7 w9 j3 z从正南,到白色的北方,需要多少天?' `* R  U- g0 S% r* P
从正南,到西边,需要多少天?1 B0 g) j& f& |' H1 o3 W, p
从西边,到北边,需要多少天?
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回到密室,用海绵将石台擦干净,发现上面有熟悉的数字和动物图案。然后将两块大石盘装在对应位置上。石台中央的洞似乎是用来盛水的,回去弄水;回到恐惧海滩,把缝衣针拆下来在磁力礁石上磁化,然后扎在木塞上,做成一个指南针。返回瀑布密室,把水倒入石槽里,把指南针丢进去。注意,这个时候针尖指向的方向是正北。身后的石桌上面满是按钮,这是输入结果的地方;刚刚布置好的石台式运算的地方。准备工作完成,正式开始运算。
+ p/ B! H3 w2 ^3 k  M6 O根据Long John和女主角的提示,玛雅文明每年有260天,一年13个月,每个月20天。白色代表北方,红色代表东方,而玛雅人用绿色代表自己,处于正中央。奇怪的历法姑且不必多作考虑,按照提示解密即可。由谜语得知,白色的正北就是指南针指向的方向。根据标盘的刻度,分别将三句谜语转换为符号语言:. _$ P- t" u7 C( L# d! P, S
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从正南到正北:    (1-雨)>>>>(1-燧石)! D) ?1 y' K& ]3 B6 ~9 o# |: E
从正南到正西:    (1-雨)>>>>(7-猴子)
0 ]1 r. Z9 ]0 \) R7 L2 ?' b从正西到正北:    (7-猴子)>>>>(1-燧石)    ( j) D$ u2 I) I

9 ?) R7 |$ [% f% {3 E7 k以第一个符号算式为例:(1-雨)>>>>(1-燧石)。将两个石盘的初始设定为“雨”和“1”对齐,然后按动下面的大按钮,并记录按下的次数,当“燧石”符号和数字符号“1”对齐时记下按下的次数。结果是:39。照同样的方法分别计算另两个符号算式,整理结果是:
4 g1 l$ C, E2 ]7 r9 A$ n; }6 ?# U& a1 D3 H
从正南到正北:39天
- Z8 n/ G/ F/ ?6 M) s' q) @! S从正南到正西:32天3 c/ ^/ A; Q3 T0 Q* E8 k/ t- v
从正西到正北: 7天! y2 N' B. Q% |5 V# I: }1 D9 V$ \
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接下来要用身后的大石桌--一个相当具有传奇色彩的“全自动”巨型键盘--依次输入运算结果。现在男主角、女主角、和Long John分别负责一组输入按钮,每组5个按键。按键的权值各不相同,先把每组按钮的权值列表按逆时针顺序整理如下:
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男主角:2   8   9   11   17
) w0 I7 x1 g" x0 ^; {女主角:1   3   9   12   19; ]. C1 U& t- t! f( e
老海盗:2   3  11   14   177 U7 C4 ^+ Q. Z1 Z6 }
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针对每个问题的结果,从三个人所负责的5个按钮中各选一个进行输入;每输入完一个答案,桌面中央的计数器就会显示当前该问题的存储输入。拨动面板上的龙头滑杆,转入下一个答案的输入。可以来回切换问题档,更改输入。输入结果如下:
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问题1:39 ------ 男主角9   女主角11  老海盗19
" ]+ ?. \) g- ?+ ]; t% C0 N% e; y/ h问题2:32 ------ 男主角11  女主角2   老海盗19: P6 T2 a, i; h& q# Z% @% \' L7 j
问题3: 7 ------ 男主角2   女主角2   老海盗3. e% T# x4 j7 \! ]$ B2 l; r0 ~$ S
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这时石桌中央降了下去,外缘开始转动,中央升起了新的面板,与对面墙上的图案类似。第一道远古谜题解开,进入第二到远古谜题。
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第二道远古谜题$ q* a! S/ Q  |; N8 c2 ]1 d$ U
When 'twixt their arms the moon takes shape,
. i8 o, m. A' y) m7 J  u2 Q+ H! V: CThe dazzle of riches will leave all agape.
0 K( g3 Q! K" v  e9 d" Y两臂之间,月相有所改变
0 i- P9 e- z2 k/ [/ c+ p! }" u炫目的财宝将使你眼花缭乱

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首先观察一下对面墙上的图案,由中央三个蓝色的圆和外围三道白色的弧组成。面板上对应的是中央的三个球和外围的三道弧。其中每个球的表面都平均分成了三个部分,按照相同的次序涂上了“蓝--白--紫”三种颜色;外围的三道弧均占所在圆环的三分之一。三个人每人控制两个按钮,每个按钮的作用是让某个球和某条弧按照同样的方向转动三分之一圈。这是个压轴的谜题,其技术含量也最高。当然,凭感觉也有一定几率直接试探出来,只要没有看花眼的话。但是最保险的方法是计算。/ O8 S) e4 ]7 @: |
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球上色的顺序、球转动的方向、和弧转动的方向都是一致、固定的。这使得问题大大简化,但对于计算来说,则无关紧要。更何况,以上各组件的旋转规律都是通过尝试得出来的,那么原来的初始阵列已经被打乱了,而且很难准确恢复。只有总结一种适用于任何随机序列的计算方法才是解决问题的根本途径。$ J' R( k' C. b. F* E& P
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以下算法不妨以第二道谜题面板刚刚开启之后的初始阵列为例,其他阵列一样可以使用。
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. ^& H- g0 l. o4 Y* O建立数学模型:
/ F, M: a' |2 d, L" C$ O将三个球从左下到右上分别编号为:X Y Z3 J$ ?; s/ r, P( s" i' X" f- A
将三道弧从圆心到圆周分别编号为:A B C
: Z2 P( b3 x7 e* _根据尝试得知每个人所管辖的按钮的作用列表(按逆时针)如下:
* ?4 z: e" V! R4 I9 `; X9 S# z0 P男主角:xc yb
0 Y# `8 p5 j& k- g3 P; u, w7 u# D5 J女主角:xb ya' \$ s; u0 |* n
老海盗:za zc
1 H$ p! |2 E- \1 v: j& V[xc意思是:按下该按钮时,球x 和 弧c 分别转动一单位]
# a* J2 Z2 a* p) r5 [  q
4 C0 @1 V( {7 W/ t" M) C6 C, [根据球转动的方向,将“蓝”“白”“紫”三种颜色分别赋予“0”“1”“2”的权值。建立3进制法则。% ]3 H$ @& Y8 U' _
根据弧转动的方向,将图中位置、下一位置、第二位置分别赋予“0”“1”“2”的权值。也建立3进制法则。
3 I4 ~0 f$ S2 f' D7 z" O+ K. W题目中三个球的初始状态分别为“蓝”“白”“蓝”,也就是初值分别为0 1 0; J, R1 v/ G& W' F0 U
三条弧的初始状态分别为“零位”“零位”“一位”,也就是初值分别为0 0 1  i3 h. k5 G* d% z/ U' X- Z
[这样,xc意思是:当按下该按钮时,球x的颜色函数+1,弧c的位置函数+2]  R- @( u' Z2 V% {

3 _- X8 |9 _8 {3 r我们只需要将六个按钮按照顺时针排序,并分别假设它们被按下了n1 n2 n3 n4 n5 n6 次,那么它们所造成的整体影响就是:
" W" L1 i3 l" f9 u(xc*n1) + (yb*n2) + (xb*n3) + (ya*n4) + (za*n5) + (zc*n6)
0 o3 {$ n9 H0 C: ]$ ^/ n要使每个球和弧的位置与墙上的标准相符,也就是每个球都是蓝色、每个弧都处于位置零,只需要令球的颜色最终结果是0,令弧的位置最终结果是0。对于不同的初始状态,需要有不同的操作数,来达到共同的0结果,得到方程组:- z5 L3 z0 T' G. x9 c$ V7 D

4 c8 ~8 B( a+ q& mx=n1+n3=3k2 _6 w' X+ j+ x& f$ R# [0 }" o% _
y=n2+n4=3k+2
# p" _  m. g& k7 ^2 vz=n5+n6=3k
& z# k: A$ k% R" @7 j" |a=n4+n5=3k
, r3 Q* K! u/ _6 K7 U2 W8 Tb=n2+n3=3k8 P6 j, e( B' i$ @/ v# i
c=n1+n3=3k+2
% y- p2 N5 l& _$ W
, n6 u0 q: v9 J( H* F其中xyzabc分别表示该组件的转动次数,k表示整数" u- }) _$ r8 K2 b$ P
首先尝试k=0,会发现有矛盾,方程组无解;; {4 k- g* y* N& R( b
然后尝试k=1,得到既定方程组:
6 R& T  m1 m! |, B# _( d. d
: p/ k7 G# k  X$ b4 Vn1+n3=3
: I7 K- S4 I# g1 m, j5 en2+n4=5
( `* B  v; q+ s( |+ jn5+n6=3
# ?4 }% `, T. B, |5 Vn4+n5=3$ A* h3 k% q1 y3 w, d
n2+n3=34 e9 a* u& K2 E" ~
n1+n3=5
# m4 I+ D. n6 j3 e, E+ \' p/ R3 ~
5 q) x: b4 @" F7 F假设n1=0,会发现有矛盾,方程组无解;3 ~" s% e! c+ W, {* n% h8 ?
假设n1=1,会发现有矛盾,方程组无解;$ g/ A3 @; p1 \  O) P
假设n1=2,得出最终结果:
! s5 F* U2 r8 }2 b' [3 s. P( a. g- N( T; T
n1=29 X0 \- C6 h1 M% C5 G
n2=2+ O8 U9 V7 N( J. |' I: r5 Z
n3=1
1 n+ ^0 N1 e: qn4=33 o' T0 {1 T! D/ @# U) R6 G7 T7 X
n5=0: `7 L, j3 I$ H1 A/ _
n6=3
. P6 k5 t+ i8 x0 G: _
6 t. P3 H! P0 z根据3进制的设定和各组件旋转方向的恒定性,可知按下3次相当于没有按,于是得到简化结果:4 ~9 K! h+ d- Q
8 G" W9 d! _0 C
n1=2: }+ `( m% O  U0 G9 R, \9 U  q
n2=2+ y& V# a% M# Q% v2 l
n3=1
$ {7 ]0 X" u; U9 {1 R. `; I- Z: Un4=0' y: ~; a9 F) o: {- K
n5=0# o3 v) y0 \& E
n6=0
% W/ H! v& ?0 H* J5 \9 ^
* O4 B6 t' h* `可见,根本不需要老海盗动手,只需要男主角将自己的两个按钮各按下两次、女主角将左手边按钮按下一次即可。当然,这一结果是基于初始阵列的假设。不过对于任何已经被打乱的阵列,都可以按照此算法得出结果,只不过初始值要根据各状况具体设定。
7 ?1 o8 M" V! c3 K! R- A5 _第二道远古谜题解开。对面的墙开启,无尽的宝藏显现在眼前。
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53#
发表于 2008-4-29 16:31 | 只看该作者
最后拿的黑板只能用海绵擦干净……不知道还有什么用……
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52#
发表于 2008-4-23 17:08 | 只看该作者
引用第51楼flybutter于2008-04-19 10:23发表的  :
7 Z6 T4 s/ I% A; ]8 a! t沼泽地的眼珠在哪里啊
没记错的话应该是在那具在跟鹦鹉唱完歌后掉下来的尸骨附近
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51#
发表于 2008-4-19 10:23 | 只看该作者
沼泽地的眼珠在哪里啊
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50#
 楼主| 发表于 2008-4-16 14:24 | 只看该作者
水杯刚上岸不久就能捡到的,一个三爪的铜鼎状的东西。。。
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49#
发表于 2008-4-12 12:38 | 只看该作者
我再点燃了火,可没有水杯
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48#
发表于 2008-4-12 12:32 | 只看该作者
水杯在哪里呀
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