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提取了《目标:金银岛 》的文字资料和OGG音频文件......

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提取了《目标:金银岛 》的文字资料和OGG音频文件......

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楼主
发表于 2007-4-12 00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

提取了《目标:金银岛 》的文字资料和OGG音频文件......

一时好奇,提取了\datas\cd1\loc_UK_cmn.bf里的全部文字资料和OGG音频文件,其中除了几百个OGG音频文件外,其他一万6千多个都是TXT文本文件。2 }/ _# \, T8 T, k
  ( O1 w2 m$ v  r: l5 v" ~7 T* x
《秘洞:回声》跟《目标:金银岛 》极为相似,文件结构几乎一样。6 J8 |. X' M. B' Z% {

9 E4 T& x3 U8 t0 H9 J! `参与过《秘洞:回声》汉化的达人能否说说,怎样才能从中找到菜单、对话、介绍的文本文件,我看到一些,但总不能一个一个地打开看吧?
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沙发
发表于 2007-4-12 12:30 | 只看该作者
看来,汉化指日可待了!
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2007-4-12 22:21 | 只看该作者
kodd不如写一套应付这一类引擎游戏的通用汉化工具啊,然后挂在我们论坛上面炫耀一下哈哈,造福大家啊,谁喜欢的话都可以直接用来翻译这类引擎的游戏了。而且你都有破解回声、破箱人和达芬奇的经验了,应该能从中看出一些规律吧?
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地板
 楼主| 发表于 2007-4-13 12:14 | 只看该作者
对啊,象saphirblue所说的,KODS可以介绍一下汉化这间公司此类引擎游戏的一些步骤,如提取、修改、编程写入等等。CHINAAVG汉化专版好象一直都没有汉化技术这方面的文章,遗憾啊。9 F. l* t. h3 A4 k8 S3 R# ^1 T
  虽然每个游戏都不一样,但象《目标:金银岛 》、《秘洞:回声 》此类同一引擎游戏,汉化难度较低的,可以写篇简略汉化指南,让对此有兴趣的AVG玩家有所了解甚至亲身体会,会更为有趣。
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saphirblue 该用户已被删除
5#
发表于 2007-4-13 14:30 | 只看该作者
我虽然不懂程序,但我敢肯定这不是“预知”的困难呵呵! d! d, S( g- n- r3 F, J# D2 ?
2 C# Q3 F4 f1 T4 ?
我觉得既然是同一套引擎,一定就有办法让它更加“大众化”的
, P. T3 f3 R( U/ B+ F& w! [+ q, ~. K+ n+ O
不过我也只能提一个建议而已,因为我想这一定得消耗个人很多无偿的私人时间,你不能要求或者期盼别人会这样做的。5 p1 J4 i5 @; G% {5 a1 s
- g4 N0 k& ]6 e- F5 {5 W2 R
所以希望不单只是一个人,论坛上有这么多潜水的高人如果有奉献精神的话,理论上应该可以做得到这一点。
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6#
发表于 2007-9-21 17:05 | 只看该作者
哦!我想问下,那这个游戏的音频你是怎么提取的。我想提取一下,可以告诉我吗!
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7#
发表于 2007-10-15 09:48 | 只看该作者
能把那首轻快的海盗歌曲共享一下吗?
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8#
发表于 2011-8-17 13:13 | 只看该作者
请问楼主是如何提取.bf格式的文件的?
  w: f6 Q. J$ ]$ C我试过winrar UltraISO可是都没有用啊
9 s1 I! M& b; ^; b, [3 v
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