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杂谈 冒险游戏历代记

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[杂谈] 冒险游戏历代记

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楼主
发表于 2007-4-12 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

冒险游戏历代记

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 06:14 编辑
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这是网易上的文章,内容极其精彩,没看过的朋友一定不能错过。(不知道该发哪,不妥请版主指教)[s:28]6 I% l- [8 C! M

4 \( [& g- P/ R' g' r) z9 O, a    冒险游戏历代记(上)! ], _' k0 E: N$ a

& l' ], l- @6 W& B2 u7 z    2002年12月27日14:11:12 网易报道 MetalfacE
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" Z, s  R& k: J4 L     开始之前,自问自答一个问题:既然有文字冒险,那么有没有无文字冒险?答案是肯定地,MYST--神秘岛系列就是无文字冒险了,这个拿图片和机关建立的游戏一不小心就成CD ROM崛起时代的代言人,稍不注意就成了PC历史上最畅销游戏,尽管现在都有人无法通掉一代,仍然固执的要把后几代一起买来收藏。我一向认为这个游戏是给黄岛主的女婿做征婚考试用的,可惜我做不来。大概没记错的话,此类游戏之开山作乃是一叫ZORK的游戏,它还有个很弓虽的中文名字叫“魔域大冒险”,年代忘记了。 ( @  N4 q+ |" z# C: z

$ C* `5 }  i5 \$ E6 O  顺便说一下,我对历史事件记的很好,但是年代一向记不清楚,如果年代有误,见谅见谅。
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" {, n( ]  w, Y, q) [开始: # @3 ^" \+ t. u! W1 Q

" [2 R5 O. N" N- j: K9 Q) g# F  冒险游戏(Adventure Game),区别于RPG角色扮演,这个系列一样有着电影般的剧情,精美的声光效果,却不需要你去练级。冒险游戏分为文字冒险(无文字冒险)和动作冒险游戏两大分类。冒险游戏是一种不需要特殊操作要求,一切力求简便,靠迷题和剧情做卖点的类型。本文是笔者对冒险游戏之热爱而成之作,挖空心思凭借记忆所成文字,献给热爱冒险的玩家们。
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: o9 h: }1 u  T0 R  q文字冒险的辉煌/ D# H% n$ T% K/ ?  @
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  文字冒险是最适合小脑不发达游戏爱好者的消遣佳品。你不需要为了跳过那些水沟而去钻研青蛙跳水,你不需要为了打出一串连击去敲打你可怜的键盘,你不需要为了躲开那雨点般的枪林弹雨去计算几分之一秒的时间,你要作的就是拿起你的鼠标,准备一杯咖啡,点上一根香烟,稍微的去动动脑筋,然后就欣赏美丽的画面和出色的剧情,你甚至不需要用两支手,腾出来可以有足够的空闲去挠痒痒,揪耳朵,扣鼻屎……咳咳。总之:
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4 y8 I0 [* L, Y' Y0 \  文字冒险适合热爱和平,喜欢宁静的懒人。
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+ t0 |  {) r* G0 e) p! j  曾几何时,这个类型的游戏是PC游戏领域中最热门的一大流派。
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& O+ |$ n' _( w. S1 S$ D3 b% H  WESTWOOD在拿弗兰克赫伯特的同名小说作秀成《沙丘2》的时候,他们已经是文字冒险领域里的强者。“凯兰迪亚”这个传说的国家那时候已经扩张到许多玩家的硬盘里,直到现在我都感谢这个游戏——因为我从这里才知道有种水果叫蓝莓,哦,当然我不会笨到去拿蓝莓喂萤火虫。这个系列的游戏出了三代,一代太短,三代难度太高,二代《命运之手》是真正的精品,美妙的音乐,奇幻的画风,人物语音,难度适中,风趣幽默的迷题,还有创造性的女主角,珊西亚真是女法师中的骄傲(败类?)啊!不过到了1995年,著名的《命令与征服》“命令”西木头改行去做军火生意,“征服”了喜欢钢铁的玩家。好家在,他们终于还是在2年后做出了优秀的《银翼杀手》,一瞬间连带着哈里森福特的原著影片火了起来。其实西木头给我的感觉总是比较艺术含蓄的,怎么一不小心就弃笔从军了?
6 A/ o4 P, I4 I) P6 @* a# h) S
, R# M8 l( J/ K$ [# O. s: s  SIERRA公司在80年一直到90年代中可是个文字冒险专业户啊,他们的“QUEST”系列多到让人吃惊,不管是《国王密使(KING‘S QUEST)》还是《太空冒险(SPACE QUEST)》,都足够做文字冒险的旗帜。《国王密使》已经出了8代了,其中的6代在声光方面就不输给“凯兰迪亚”2代,没记错的话,应该比珊西亚还早一年,片头都已经是CG加语音了,牛X啊,感觉迷题也稍微难一点,不过不至于苛刻,只可惜一直没见中文版。而7代在当初以WINDOWS 3.1,8M内存,一CD ROM之苛刻要求害的我到现在都无法一睹其芳容,当然也可惜一直无法搞到盘,耿耿于怀至今。后者《太空冒险》以恶搞著称,也已经蹦出6代,只可惜98年《HALF LIFE》一下子就让FPS玩家“半死不活”,之后衍生出的《反恐精英》借“笨拉登”之风逐渐攀上高峰,“雪乐山”似乎也忘了他们的老伙计们,前段时间风传也可能是误传的SPACE QUEST最新一代也好象没有影子了。对了,他们还有著名的“幻想空间”系列,以成人笑话出名,以花花公子LARRY做主角,历史上著名的“18禁”文字冒险(非日本HGAME!!),这个系列也卖的很好啊!7代还被国外权威杂志评为年度十大冒险游戏呢。 8 a& B, G3 i- l
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  也许只有LUCASARTS这样的充满电影色彩的公司才会如此器重文字冒险,也好歹让文字冒险的香火留到今天,也终于成为了文字冒险如今的绝对超级霸王公司。乔治卢卡斯电影里靠“STAR WARS”吃了一辈子,好歹他的游戏公司真算是全面。他们的文字冒险几乎个个是精品。《猴岛小英雄》至今推出四代,以年代来说,这个系列足够前辈级别,以素质来说,这个系列足够优秀,以发展来说,庆幸它活到了今天,在SIERRA将他们的压箱底大作“国王密使”第8代转型3D转砸了之后,LUCASART则顺利的将文字冒险多边形化了,猴岛4获得了当年E3最佳冒险提名——不要小看这个提名,要知道这个年代里,能在一片动作冒险游戏中获得提名,已经了不得了!当然,最辉煌的时刻不在这里,而在1995年。
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  下面我向大家隆重介绍本人生平最爱,PC文字冒险历史上最出色的游戏: 3 H& p$ p& w6 L2 x& ~5 v: z8 M; R, I
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  Full Throttle,中文“极速天龙”,1995年度最佳冒险游戏,最佳配乐,最佳剧本等四项大奖,当年在无数经典即时战略游戏中蹦出来的超级经典,星球大战主角天行者卢克扮演者马克汉密尔担当主角配音,重金属乐队GONE JACKALS全程配乐,描写飞车党生活,游戏几乎如同动画电影般出色,这个游戏几乎到达了文字冒险所能达到的极限,几乎是所有文字冒险精髓之大成,天幸文字冒险有如此之大作。
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0 f9 B3 S! ^" |$ f9 T7 N( u* G1 f  然而这还没完,这个期间的LUCASART推出的大作一个接一个精彩,也迫使的西木头暂时放下坦克飞机,去作了银翼杀手。
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  斯皮尔伯格导演,卢卡斯编剧会诞生什么?不是印地安那琼斯,而是文字冒险游戏《THE DIG》,延续了FULL THROTTLE的优秀传统,继承了两位科幻大师的天才想象力,这个太空背景的文字冒险大作当然的成为了当年最佳冒险游戏。
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  然后就是将文字冒险成功3D化的大作,Grim Fandango,以另类的描写南美鬼节为背景的游戏,一样的,当年的最佳冒险游戏。
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! \3 L: B) M! b1 g7 v& k  PC游戏界的霸主EA也不例外,同样推出过一个系列,那就是根据著名推理小说家柯南道尔的名著《福尔摩斯探案记》为蓝本的游戏:《Sherlock Holmes》系列。此系列并没有把原著故事照搬来,第一作《The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel》是把19世纪末伦敦著名的连环杀人凶手“开膛手杰克”当作背景来讲述福尔摩斯和老搭档华生大夫的查案故事的。这个游戏推理性非常之强,任何线索都有可能让你形成一套解释的通的理论(我曾经和一朋友分开玩,结果功略过程大相径庭,走到了两个极端无法发展,最后还是对一件道具进行重分析后才最终走到一起,通关游戏的),层层剖析,很有乐趣。而续集《The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo》(玫瑰文身)因为当年国内代理过中文版而光为人知。该作品在继承上一作高难度,高推理性的特点上,加强了声光效果,一样是极品游戏。不过此系列由于难度比较高,只有文字冒险老鸟们才能体会其中乐趣,一般玩家恐怕一开头就被凌乱的头绪打蒙了。( M0 ~. Q! E) r( J* h4 m4 T

3 n& \* ^. `' H. M动作冒险横空出世
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  游戏业中有个现象,和电影界差不多:一个成功的类型能够迅速的吸引来一大票的模仿者。于是游戏界才有如DOOM LIKE,DOOM TOO,QUAKE LIKE这样的“形容词”。不过文字冒险似乎注定将是一个孤僻的贵族,它可以说是最原始的游戏种类之一,而它鲜明的特性和慢热的表现,注定了它的命运。. [# y6 a) F. D- s( V2 z

5 T8 l) q# y& D1 n$ N1 N  一晃晃到了90年代,人的想法总要去变化。
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20#
发表于 2009-4-23 23:17 | 只看该作者
coolllllllllllll
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19#
发表于 2007-5-12 14:45 | 只看该作者
so many cool pictures. I like them.  but  are  there some photos with hign psd ?; [) O  t3 \9 Z# U
好多精彩的画面啊,要是精度高一点就好了,嘿嘿。大家能不能点更清晰的图片啊?谢谢啦!0 r& h3 P1 o/ N! A  Q2 N
一下是我的贴纸设计,大家看看哦。
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18#
发表于 2007-4-24 17:16 | 只看该作者
98年以前的AVG整体水准比现在高多了,可能需要聚集一些人气。。。开这类话题需要一个适当的时机。
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17#
发表于 2007-4-16 11:05 | 只看该作者
好呀好呀!
8 g3 D, v  }) o, q鼓励LZ写写自己的感受 [s:23]
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16#
 楼主| 发表于 2007-4-14 00:29 | 只看该作者
其实玩pc游戏也有10的时间了,大而论之,对整个游戏届有自己的看法。
0 {4 ?# s0 }& V. ^! j; M/ r5 X0 q! {/ f9 ]0 Q8 Z& r; p
第一款玩的游戏:美少女梦工厂2。第一款玩的国产游戏:仙剑。
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这么多年过来了,多么希望咱们的国产游戏能再给我一次当年的感动!哀其不幸,我更是怒其不争啊。
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不是说刚刚开始avg的旅程,只是英文太差,国产的avg少且不好,所以真正玩过的不是很多。8 M, ~1 \, {# v8 Q/ O

, B; x4 A; @) Y( U) m; r% w但是,我是个个性极强的人,我会慢慢把自己对游戏的感受拿出来给大家分享
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15#
 楼主| 发表于 2007-4-14 00:22 | 只看该作者
[s:16] 感动啊,这么多版主都来捧场 [s:16]
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: c* A8 ?- M* X' p坛子没少泡,感觉真正舒心的不多。有的功利(明显的,把钱字都写脑门上了),有的无聊(一堆无所事事的人聚在一起胡说八道),有的恶毒(具体的就不说了,说了恶心),有的混蛋(这个最少,不过也碰到过,就是不说人话)。最佩服这个论坛的是:无名无利,宽进宽出,随心而言,热情豁达。现在这个社会,纯为理想而做事的人已经几乎没有了,所以特别佩服各位的无私。
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14#
发表于 2007-4-13 22:01 | 只看该作者
转帖也分用心和不用心,是真诚为了推荐好贴还是为了骗取积分,显然dy属于前者,所以还是予以保留吧,感谢^_^
( [$ i; ~$ o+ r. n# Q0 p. I( ^& g3 x. }
lz似乎是avg新人了,想必比较难谈出有真知灼见的看法,其实这个很简单,譬如说nancy区最近有个帖子就是新人介绍自己对玩nancy后的感想,我个人就觉得很好啊。论坛就是一个大家分享感受的地方,也许你的感受不是最经典的,也许你的词汇不是最华丽的,也许你的帖子很少有人回复,但是记住,你的帖子是唯一的!这就够了,我个人认为唯一的帖子无论对自己还是对论坛来说,都要比转载那些非常优秀的帖子要重要的多,因为它是你自己的,它是在哪里都看不到的。
6 i- m; t0 P: h8 z7 e3 N1 G8 w
' i& L: l& j- H不知道我的意思是否表达清楚了,我是觉得即使寥寥几行字的原创也比那些洋洋洒洒w字的转载强的多,因为通过转载你永远无法分享自己的感受,即使转载百次可能对你都没有任何益处,而自己原创十次之后,你会发现第十一次的帖子要比第一次的强的很多,这就是进步,你已经能基本形成自己行文和评述游戏的一套东西了。; E- C* z5 N; G3 f" `9 A

2 X1 N) u* p" p& x呵呵,说了这么多,主旨还是那么一句话:鼓励原创!(当然不是否定转载)最后希望lz能在这里扎根下来啊^_^
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13#
发表于 2007-4-13 18:56 | 只看该作者
不要紧嘛 这帖子是好帖子 不是那种滥转贴行为 不知者不罪
6 r. }0 H% Q4 G: q1 a" T我和deathhh兄都有好几次帖子撞车拉 哈哈
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12#
发表于 2007-4-13 17:23 | 只看该作者
呵呵,别删啊,我就没看过~~重新发这个帖子能让更多的人看到的。感谢dy-dy了。
& R2 K$ |) v1 ~最近发现dy-dy很用心啊,每天都发很多帖子,看来又一个AVG的狂热分子诞生了~~ [s:23]
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