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也说AVG游戏攻略

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也说AVG游戏攻略

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楼主
发表于 2007-4-17 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

也说AVG游戏攻略

以前很喜欢看攻略,即使我从来没玩过甚至听过那个游戏,但攻略我还是会看得津津有味,为什么呢?因为我觉得看攻略就像看故事。
& T6 K2 Y; g) b1 E: k
# W/ G' |: K' ^* \# N但现在很难在找到这样的攻略了,游戏者追求通关,攻略写手追求效率,结果许多流行起许多“流程攻略”“通关攻略”“重点通关”的文字。
% r, B. \$ f8 c% p
  W  |& P, ], j) S* B1 A不是反对这类攻略,而是我觉得,攻略写手在这里充当着一个中间人的角色,一方面他在帮助游戏者通关,另一方面他也帮助游戏作者向玩家展示着游戏的精髓。如果每一篇攻略都变成“XX——>XX——>XX”的模式,游戏就变成了依照说明书按部就班的东西,像工作流程一样,一个玩家特别是菜鸟,很容易就这样按照说明走完了游戏,而至于游戏的情节,迷题的构思等等等等游戏作者想向玩家展示的东西就被忽略了,而AVG精髓的东西往往就在于此。这样的攻略帮助了一个菜鸟通关,但扼杀了一个成长中的菜鸟,他以后会想,AVG有什么好玩?不就是什么都查看一下,什么都碰一下的无聊游戏么?
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我认为写AVG类攻略,第一,也是最重要的就是要把解迷的思路或者说线索给说明白。“授之以鱼不如授之以渔”,让读攻略的人明白为何迷题会这样解,是从什么线索中得到的提示。那么,即使是按着攻略按部就班玩游戏,也起码能明白解迷的思路,知道迷题设置的巧妙,领会到思考的乐趣。譬如“开往蓝月谷的最后一班列车”中11个洋娃娃的排列,流程攻略一定就是把图截下来,说“就这样摆”。但你看游戏作者在游戏中为了给玩家提供排列的线索,费了多少心思啊~?你就这样凭一幅图把读者带过关,不觉的枉费了游戏作者的构思,枉费了一部很好的游戏吗?0 L6 o- N( B! m3 N, ]

( _; Y* W8 ]" v8 ~- X第二需要把剧情说明白。一方面现在解迷类的AVG很多还是英文版,对于许多玩家来说是比较吃力的。加上解迷类的AVG剧情往往是随着迷题一点一点的揭示,有时还需要推理猜想。攻略写手作为游戏者的向导,有必要向玩者介绍一下剧情的梗概。很难想象一个连情节都没弄明白的玩家会喜欢一个游戏。& ~# d  ]/ B2 N' e3 [
$ g: K6 t7 |" y5 E4 U8 A* Z8 u
以前我是玩古墓的,也算AVG吧,当时很欣赏古墓前辈风梦秋的攻略,把自己融入游戏,把简单的动作AVG攻略写的有声有色,希望以后也能多看到有剧情,有血有肉的攻略!! [s:20]
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17#
发表于 2011-9-12 13:11 | 只看该作者
對於AVG來講,攻略是很重要的參考資料。
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16#
发表于 2011-9-11 20:08 | 只看该作者
对于一部好游戏来说,一部好的攻略能够让游戏本身更精彩
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15#
发表于 2011-8-26 11:56 | 只看该作者
[s:89]学习一下!
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14#
发表于 2007-11-22 21:26 | 只看该作者
不赚钱  搞义务劳动  有就不错了
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13#
发表于 2007-11-22 21:02 | 只看该作者
楼主说得腿儿好咧
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12#
发表于 2007-11-20 23:18 | 只看该作者
大软介绍了很多游戏呀,当时AVG也非常流行,但有些精彩的游戏遗漏了,像shiver,obsidian都是后来才知道玩上的。
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11#
 楼主| 发表于 2007-11-20 21:20 | 只看该作者
说要靠攻略赚钱那是天方夜谈,写攻略应该是一种和别人分享自己喜欢的游戏的方式,就像有人通观了要写感想,有人通观了要上传存档一样。对游戏的兴趣越多,了解就越多,想与人分享的东西就越多,在写攻略时很自觉的会把自己对游戏的理解也写在里面。
: f$ r& d; p, H. ^; ~
! {# Q# G! g3 F- ]6 i, d+ V: f呵呵~其实无所谓“剧情”,只要作者对游戏的心思能体现在攻略里,就很自然地是一篇吸引人的攻略了。
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10#
发表于 2007-11-17 15:52 | 只看该作者
写详尽的攻略是需要很多时间和精力的,而这些不能和金钱挂钩的话毕竟付出没有回报也没多少人
1 D+ `2 i' K- T# H% {4 p5 I愿意写出来,拿到游戏杂志去发表或许是一种不错的选择。并且解开问题的步骤及经验而言也要9 j+ D! }  g5 J# _' P+ d: L
靠日积月累.有别娱乐性游戏AVG喜好的人很少,详尽的攻略更显得寥寥无几了。
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9#
发表于 2007-10-14 12:21 | 只看该作者
我唯一写过的一篇攻略大概只能算是有那么一点剧情的流程攻略 [s:27]
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