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《死亡暗礁》流程攻略(全部更新完毕)

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《死亡暗礁》流程攻略(全部更新完毕)

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发表于 2007-7-4 23:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

《死亡暗礁》流程攻略(全部更新完毕)

第一次尝试写攻略,经验不足,因此有什么不足之处希望大家多多包涵。 [s:28] " S& w7 E/ w! K0 L0 `- m# a# ~
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此攻略首发于CHINAAVG,如需转载请注明作者及原帖地址!
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! W0 ]4 I7 b5 f) @$ K. H0 O6 K      主角受命来到一座名为“死亡暗礁”的小岛上调查一桩死亡案件。刚上岸来到小镇的广场上就遇见了小镇的地方官William Hooke,一阵寒暄之后,主角提出想先在小镇四处看看,一会儿去旅馆找他。地方官走后,主角开始了最初的调查,逛了一圈,发现很多墙上和门上有奇怪的符号,而当地的渔民看起来似乎也不是很友善。发现没什么值得调查的内容之后,主角来到旅馆,向地方官了解了大致情况后,主角提出想去出事地点看看,但是地方官提出明天早上再带主角前去,于是主角决定先去Baron庄园。走之前先和旅馆的主人Klenton打个招呼,Klenton提到庄园有鬼的事情。8 Y/ r( u# w# x
      来到庄园,开门的是这里的管家,当管家经过2楼一幅女士的画时,画突然倾斜了一下,似乎在暗示着什么。同时发现一楼有一扇门封了起来,并且从里面传来脚步声。管家在准备房间的时候,主角仔细看了看2楼正中的那两幅画,这时管家回来了,说房间已经准备好了,就带着主角过去了。主角询问了关于被封的门及脚步声的事情,管家否认那里面有人。在询问中得知,画中的女士名叫Clarssia。主角来到书桌前把目前的情况作个记录,这时从衣橱后面传来一阵女人的歌声,主角决定好好调查一番。打开橱门,用手杖敲了敲木板,发现了一个隐藏的机关,上面的图案似曾相识,这让人想到了挂在走廊两边尽头的旗帜,按照旗帜上的图案进行调整后,果然出现了一道暗门。进去发现来到了被废弃的庄园的左翼,到处是一番破败的景象。2 J, g' F  a4 ]8 r- E" N7 P
      一路上楼梯来到尽头的门前,发现门上了锁,于是决定先去旁边的房间看看。来到旁边的房间在一张桌子上发现一张纸,先收起来再说。同时还找到一把钥匙,用这把钥匙打开了尽头那扇门,眼前的景象让主角惊呆了,一把沾满血迹的椅子上坐着一个鬼!她回头看着主角,那样貌和那幅画中的Clarssia女士一模一样!女鬼向主角招手示意跟着她,然后穿过壁炉后的墙壁不见了。主角开始在房中四处搜寻线索,在壁炉边上找到一盏灯。房中还有一个八音盒,打开后一阵音乐飘了出来。在旁边有一架破旧的钢琴,上面的盖子缺了一块,露出了几个键,主角按照刚才八音盒的旋律弹奏了一遍(按从右往左的顺序编号,正确的弹法是2123),壁炉后面的墙开了,露出一条暗道,主角打开灯走了进去。
/ O0 p! J  H" B      沿着暗道走到了一个有水的山洞里,女鬼又出现了。从一根柱子上拿到一把钥匙,然后出来,来到一扇锁住的门前,女鬼再次出现,用钥匙打开铁门后,向上爬了出去。8 z8 v( Q2 C8 z; [2 a) h
      出来之后发现自己来到了一座墓地,老规矩先仔细调查一下,发现了一些可疑的情况。在这里发现了Wyndham家族的墓室,而刚才的女鬼再次出现,飘了进去,总觉得这女鬼在指引着主角。来到墓室前发现门锁了,于是决定去找看守人。来到小屋,和看守人提出要进去查看死者尸体,但是看守人拒绝,把他骗走后,在旁边的墙上拿到钥匙,柜子上还能拿到一截蜡烛,但是到墓室前一用发现不对,于是再回到小屋,在工具箱这里找到了正确的钥匙和撬棍,可是事情没有这么简单,门没打开钥匙却坏了,无奈之下只好再次回到小屋看看有什么其他办法。在工具箱里找到一片锋利的石头,对之前那串钥匙进行简单的修理,用修理后的钥匙成功开了门。
% g* [% }4 c5 x& `$ O0 t      进去发现了Clarssia的棺材,用撬棍打开却发现里面是空的。然后来到被害人的尸体旁,仔细检查了一下尸体,从尸体身上发现一块手帕,上面印着奇怪的图案。同时还发现尸体的手里握着什么东西,但是手指掰不开,又不能破坏尸体,看来必须找人帮忙才行了。0 y' q( V1 o* x- ?
      从墓室里出来,在墓地里碰到一个老妇人,她是当地的巫婆。和她交谈中她提到或许这里的发明家能有办法把尸体的手松开,她还主动提出帮主角配制一种能让人看到过去发生的事情的神奇药水,让主角明天去找她。交谈中主角发现有人躲在树上偷听他们的对话,主角赶紧追过去,在一处破损的石墙边上发现一块从那人衣服上扯下的布,而那人已经不见了踪影。回去和老妇人交谈,她提到有几个陌生人躲在岛上的树林里。看来暂时没什么值得调查的了,于是主角决定先回庄园再说,等第二天还有很多人要一一询问呢。' X$ {! h. V$ i5 w

, }  B3 ?  h' d      第二天一早,开始正式的调查,先找庄园里的人了解情况。首先去一楼管家的房间,找管家了解情况,主角提出想去被害人的房间看看,管家就把钥匙给了主角。接着去厨房,和这里的厨师了解情况,厨师提到被害人在寻找他海盗祖先在这里留下的财宝。对话完毕后从旁边的门进去来到地窖,在一进门边上的橱柜里发现一瓶奇怪的液体。四处看了一下,没发现什么特别的之后,来到二楼被害人的房间,用钥匙开门进去。在书桌上找到这个小岛的地图,以后会经常用到,利用地图可以快速移动到岛上的其他地方。同时还找到一瓶奇怪的液体,和地窖中的很像。在镜子边上找到一捆绳子。仔细查看了一番发现被害人似乎在找什么东西,又是铲子又是绳子的,但是除此之外什么发现都没有。2 ^! x" A. B$ o5 H  N3 y5 }  b0 Z
      来到地窖将两瓶液体进行了一下比较,发现这两瓶液体是一样的。就在这时听见有动静,主角追出去在楼梯外的地上发现了鞋印。回去询问厨师关于奇怪的液体的事情,他显然知道些什么却不肯说。来到洗衣房,洗衣工已经来了,和她了解一下情况,她提到被害人的弟弟Edward经常外出,和被害人之间似乎有不和,同时还提到了旅馆主人的女儿Annabel。是时候去见见Edward了。) j/ {3 H& T/ v+ y$ q
      Edward的房间就在被害人房间的对面,在房间的壁炉里发现有东西,但是现在不方便乱动,先去楼上找Edward,上楼发现Edward画的尽是一些奇怪的画。一番交谈之后发现一些可疑的地方,于是主角决定等Edward人不在的时候再仔细调查一番。; X3 a5 p8 g+ Y3 P7 r9 i" R
      接着去书房,在书房的桌子上拿到一本书和一张纸,和Baron交谈得到一些有用的信息。时间也差不多了,该去门口和Hooke碰面了。
9 T. Q$ }0 f$ a- ^& g. g7 y      来到出事的山崖,在亭子尽头发现有一根木条有异样,用手轻轻一碰木条就掉了下去,显然有人动过。下到崖底在一块石头下面发现了血迹(用手杖把石头挑开)。原路返回,半路上,突然从山上滚下许多巨石,幸好躲避及时。来到山顶什么也没发现。
0 |% I$ }1 X- H: m) c, A      去沼泽找巫婆,刚一进门就听见她在那里自言自语,和她提药水的事,她让主角把正确的配方给她,来到桌前,在一块小黑板上写上正确的配方(king frog    spider    ant eggs    acorn   100-year old moss),交给巫婆,她说药水要煮,必须过一段时间才能过来拿。既然如此先去其他地方好了。
* y- }+ W) |, Q      来到发明家的住处,发现吊桥收了起来,在一边的一张纸上完成迷题(用3根线把整个图案分成7份,每份里只包含一个人,很简单的迷题,具体怎么做就不说了),然后把纸放进旁边的小铁球里,用边上的弹弓把小球弹过去,吊桥就放下了。进到房子里发现一台奇怪的机器。在2楼碰到了发明家,交谈之后来到地下发明家的卧室,在床头柜里找到针线,墙上的蜘蛛网上找到一只苍蝇,桌上的盆子里找到一些肉末。把这些都组合起来。此外还找到一个空罐子和电极,把这两个也组合起来。用刚才做好的钓钩把鱼缸里的鱼钓出来放进罐子里。暂时这里没什么事情好做了。- R5 ]2 K* Y5 F% ^2 L
      来到镇上,发现几个人围在一起在讨论什么,靠近一听,原来是在海岸上发现了一具尸体,于是马上赶到海岸。尸体身上有个奇怪的纹身,查看完尸体后在他的身上找到一枚奖章。
4 R( H2 x( H8 i1 M      回到旅馆找旅馆主人询问情况,他说到Annabel已经被他送出岛了。
! E, B. `% N( I% V' a      再次来到发明家住处询问他有关纹身的事情,他说在他图书馆里有一本叫《The Fall of Darkness》的书里或许有主角想要的答案。于是来到卧室,在机器上选中T 和F,终于找到想要的书了。这时突然传出一阵爆炸声,赶到2楼,发现原来是发明家的实验失败了。
4 _8 _* B9 Z5 n4 p      差不多该去找巫婆了,来到屋前发现了和早上见过的一样的鞋印,推门进去发现巫婆已经死了,从她的身上搜出一把小刀。凶手应该还没有走远,出门左转进入迷宫似的树林。正当走在路上时,突然地面一陷,掉进了一个陷阱当中。好好搜寻了一番,从地上捡起一块大小正好的石头,绑在绳子上甩了出去,绳子挂在了树枝上,顺着绳子爬出了陷阱。继续赶路,来到了一处岸边,那里停靠着一艘小船。
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      走上船,在船头有一个铃,船帆用几根绳子系在甲板上,来到船尾,有一扇门通往船舱,看来要想个办法把里面的人引出来才行。回到船头,拉响那个铃,里面的人果然出来查看了,抓紧时间迅速用小刀割断绑船帆的绳子,船帆反弹过去将其中一人打下了水,另一个人被打晕了过去(这里如果动作太慢,会被人用飞刀扎死)。用绳子把被打晕的家伙绑起来就可以进船舱了(如果不绑,过会儿出船舱时,会被已经醒过来的这个人杀死)。在船舱里找到了巫婆说的那个药水,看样子她在死之前已经成功做了出来。在桌子边上的木桶上找到一张纸和一本名为《Summoning Demons》的书。出船舱发现那人已经醒了,不过看样子不太愿意配合工作,只好用点非常手段吓吓他了。果然有效果,他说他们并没有杀Patrick和巫婆,而那个在海岸边被发现的死了的人和他们是一伙的。几年前,他们组织曾经派了一个人到这个岛上,但是关于这个人的一切都不清楚。同时他还提到一个神器,用这个神器能召唤恶魔。
' f0 }$ |& U0 L      回到墓地,来到Wyndham家族的墓室前,发现门又上锁了,只好去找看守人,谁知看守人把门锁住了,喝得酩酊大醉,把主角误认为是恶魔,不肯开门,看来必须吓吓他才行。来到旁边的坟墓,发现竟然被人挖开了,从里面取出一块布,把它穿在房屋边上那个木架子上。回到之前的船上,发现刚才那人不见了,地上都是血迹,看来有人来过了。进船舱拿上墙上的头骨回到墓地,装在木架子上,再把蜡烛放进去,看守人果然被吓得夺路而逃。进到屋子里拿走挂在墙上的钥匙,打开墓室的门。刚要对尸体进行电击却发现之前抓到的那条会放电的鱼已经死了。
/ y  a) s9 z' @1 \7 x4 X      出墓室来到岸边,遇见一个小男孩,他有主角需要的那种鱼,作为交换,主角要帮他解一道迷题。移动三根骨头使新组成的鱼往相反的方向游。+ Q4 I/ S$ }0 y( Y
     ; C5 ~9 O1 h6 u9 \* }5 e. J
      这个只是参考,只要移动这三根就行,具体哪根放哪里没有要求都可以。完成迷题后,小孩把鱼给了主角。回到墓室里,终于松开了尸体的手,拿到一枚纽扣。使用了巫婆配的药水后真的起作用了,主角发现被害人是被推下山崖摔死的。正当调查完毕要离开的时候,却发现被看守人锁在墓室里了,只好找别的出路了。调查后发现窗子上的横杆并不牢固,或许能从这里出去。拿走绑在尸体身上的两根绳子,连在一起。把一端系在横杆上,另一端系在棺盖上,然后用力推动棺盖,横杆被拉断了,从窗口爬出去。
& M# E$ s+ Q7 R3 Y- ]% P/ e      回到庄园,询问管家有关这两年是否有人离开过小岛,管家说出了一串名字,到二楼,发现Edward不在,看了看门锁,觉得应该不难撬开。到一楼找洗衣工要了一根针,回到二楼,发现自己撬锁的水平太差,根本开不了门。来到书房,发现通往阳台的门也锁住了,试试撬这个锁,没想到竟然成功了。从这里的阳台爬出去,来到Edward房间的阳台,进入房间,现在可以好好调查了。用手杖拨开壁炉里的木炭,捡到一张纸,看起来是被害人的日记的一部分。来到楼上,看到Edward正在创作的画,上面画着几个奇怪的罗马数字,而画中的景色似曾相识。离开房间回到自己的房间,通过衣橱后的暗门,一直来到地下洞穴,之前那个有水的洞穴,由于退潮,水都不见了,把那个奇怪的柱子上的数字调整成和画中看到的一样后,底下的一扇门打开了。顺着楼梯下来,那女鬼又出现了,嘴里还喊着Edward的名字,进门后发现原来Clarssia的真正的埋葬地点是在这里,而尸体脖子上的挂缀也不见了,现在所有的矛头都指向了Edward,必须马上找到他!
& h8 e; _9 y( g  C/ H      来到旅馆,询问旅馆主人是否看到Edward,旅馆主人说Edward经常去山上取景,建议主角去灯塔上看看。来到灯塔,登上塔顶,却发现没有望远镜的帮助根本什么也看不清。下来询问守塔人,他说他的望远镜不见了,旅馆主人有。再次回到旅馆询问此事,旅馆老板说望远镜放在地下室的箱子里了,但是箱子的锁坏了打不开,没人来修。主角提出他可以试试看,于是旅馆主人把钥匙交给了主角。用钥匙开门来到地下室,在尽头找到了箱子,旁边的柜子上找到箱子的钥匙,试了一下却发现不对。用刚才旅馆主人给的钥匙试了一下,没想到一下就开了。拿了望远镜回到塔顶,发现由于退潮的关系,山下露出了一个洞穴,洞穴外面还有一根绳子从上面连下来,看来Edward应该是在那洞里没错了。于是主角飞速赶了过去。. D7 Y6 }3 ~# i( a# {
      来到山上,顺着绳子爬了下去,听见两个人的争吵声,进去发现是Edward和Hooke。一阵对话之后,便出现游戏中事关结局的分歧。这里先说BAD ENDING,如果选择Edward是凶手的话,Edward被制服了,正当主角做着小船准备离开时,那艘搁浅的船上响起了炮声,主角这才意识到自己的判断是错误的,真正的凶手终于得逞了,恶魔将被召唤至大地,一切才刚刚开始……
5 E" F4 Q9 x+ [2 \! |       而回去后的主角由于自己的失职被拘捕了起来……, W% j& s# |# a% J

! ?" [0 n0 s( n4 ] GOOD ENDING
+ B1 b5 `% Y) b6 B! S  @       选择Hooke是凶手,他趁Edward不注意夺下了枪,主角骗他枪是空的(选另一个选项会被杀死),没想到这个家伙那么好骗,趁他疑惑的时候用手杖打掉了他手里的枪(这里不要做任何多余的动作,直接按方向键“右”),之后主角和Hooke扭打在一起,两人不慎跌下了山崖,幸好主角反应及时抓住了山崖边缘,最终Hooke摔了下去,而主角成功脱险(挂在山崖上之后先按“右”出现动画,主角快支持不住了,这时按“W”)。回到洞穴,捡起地上的枪,来到最深处找到了神器和一页纸。这时药水又起作用了,主角看见当时这个神器是怎么落入海盗手中的。出来叫醒Edward,他说神器必须被销毁,不然一切都不可能结束。于是主角准备去Hooke的家中寻找答案,临走前,Edward把挂缀给了主角。
. B( {1 \9 x7 S- X+ H      回到小镇,来到桥旁的一幢大房子,这里就是Hooke的家,一楼的门锁住了,门口有块翘起的木板,用撬棍撬出这快木板。门边上有一把梯子,当中少了一级,用刚才的木板放上去,顺着梯子爬进了二楼卧室。
8 Q1 X/ O  u. z6 o      打开衣橱,发现里面挂着一件衣服,上面少了一粒纽扣,在衣服口袋中发现一张纸。在镜子前发现一块手帕,和在尸体身上找到的一样。下楼,发现一楼的钟有拖动过的痕迹。如果把钟调整到某个正确的时间,说不定能发现什么。(正确的时间的提示在《Summoning Demons》这本书的第一页,有一段手写的文字,写的是晚上十二点三刻)把时间调整好,然后推动钟,墙后面露出一个洞,从洞中钻进去,顺着楼梯爬上阁楼。发现到处都是鸟笼,在尽头有一个架子,架子一共有3排,每排上有7只鸟,按正确的顺序选择鸟之后,又拿到一页纸,上面写的是怎么杀了恶魔。(迷题的提示在之前衣服口袋里拿到的那张纸上,按从左往右,从上往下的顺序给鸟编号,正确的顺序是:10、1、11、16、13、21、7、8。选错的话会GAME OVER)& d$ w6 I' e2 q* I2 F# @1 W
      接下来去旅馆借船,老板说码头上的渔夫应该有船。来到码头,和在那里的唯一的渔夫说话,但是发现完全搭不上话,回去找老板,老板让主角转告那个人,只要他带主角去他想去的地方,就免了他欠旅店的钱。这招果然有效,渔夫答应带主角去搁浅的船上。在船尾找到钩子和一捆绳子,把他们组合起来。来到船头,抛下绳子爬进下面的船舱。9 h1 x  s+ S# m  a
      进入船舱,来到尽头开门进去,上楼梯,用手杖拉下墙上的地图,把挂缀插到轮盘上,转动轮盘,使挂缀对准字母B,然后来到轮盘背面发现上面有几个字:→YRFZ←。回到正面操纵轮盘,(先逆时针转动轮盘,使挂缀对准Y,然后顺时针转,使挂缀对准R,依次类推,按照提示的顺序,顺时针和逆时针交替进行),完成后背面的暗门打开了,拿到5块石板,有了这个就能杀了恶魔了。
* `+ a7 ]- [; H' E& N0 t) E: j   刚拿起石板船出现了晃动,出去的门被东西堵住了,看来只好另外找路了。上楼梯在右边有一块用铁链吊着的木板,或许可以从这里入手。把地上的3个炮弹都放上去,然后用手仗在边上一个桶中搅一下,然后从里面拿出一些铅弹。把这些铅弹也放上木板,木板由于承受不了重量掉了下来,顺便把顶扯了个窟窿出来,正好从这里出去。
1 A0 ?. r1 q. e. j; z9 ^      回到码头,主角问渔夫需要多久能到雷岛,渔夫说起码明天早上才能到,但是时间不多主角必须赶在今晚到那里才有可能阻止一切的发生,要是能飞多好。
# _  V& j9 N! e+ Z* Z      来到发明家的住处,见到了那个奇怪的机器,听发明家说过这个机器能飞,但是因为出口太小,机器的翅膀太大,飞不出去,只要现在能解决这个问题就行。在黑板上看到一串公式,再联想到之前发明家实验失败引发的小爆炸,或许增加其中蓝色液体的比例能引发足够大的爆炸把门炸开。但是现在的问题是需要4单位的水。先拿走发明家身边的蓝色液体,在旁边的地上捡到一个空瓶,上三楼捡到另一个空瓶,把这两个空瓶放到一楼那个大瓶子边上先把8单位的瓶中的水倒入5单位的瓶中,在把5单位中的水倒入3单位的,把3单位中的水倒回8单位中,再把5单位中的水倒入3单位中,把8单位中的水倒入5单位中,再把5单位中的水倒入3单位中,这样就得到4单位的水了。把水和蓝色液体放在门口,然后躲到飞机后面射击,随着一声爆炸,飞机飞了出去。% V8 ?# A  U0 j
      飞机以极其不完美的姿态降落在了小岛上,这里是名副其实的雷岛,到处电闪雷鸣,连台阶上都带着电,看来暂时无法前进了。来到一处看似矿坑的地方,坐升降机下去,谁知刚到底机器就坏了,零件四散飞了出去。先把嵌进墙里的齿轮拿下来,然后拿起桌子上的铁镐、坏了的木板鞋和修理箱,用铁镐在刚才齿轮嵌进去的的地方挖了一小块矿石下来。把矿石仍进那条细缝当中,把螺帽弄了出来,把这些零件重新装回去之后回到地面。' S) t- o8 N0 i1 J" l$ S
      回到飞机残骸处,利用飞机上的木板修好了鞋子,终于能踏上带电的台阶了(对着飞机使用修理箱就可以了)。' ^: U0 O: H1 D& E& s/ o# c; ]8 z% }
      上去后发现周围有5根柱子,每根上面都有一个凹槽,试着把一块石板放上去,结果闪电很快就到了平台上面,并且石板也被弹了出来,看来必须先阻断闪电和平台的通路才行。来到平台处,用铁镐将其中的一段偏离原来的位置暂时阻断通路。接着来到另一处平台那里有个奇怪的装置,透过这个装置发现每根柱子上都有一个发光的记号,和石板上的一模一样。% w0 ?3 w0 |' t5 ^
      根据提示,整个过程只要3块石板就可以了,正确的石板是:Acra、Zeph、Inus,把这三块石板放上正确的位置之后,来到平台处,将神器放上去,传说中的恶魔终于出现了,现在赶紧将之前偏移的那段通路接回去(慢了可是要GAME OVER的),在一阵电闪雷鸣之后,恶魔永远地消失了。. Y! r( F  D) \5 p
      乌云渐渐散开,一切都结束了……
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1 @. c* U5 n) ^' y6 H+ u9 n
终于更新完了,第一次完全没什么经验,看了这个顺利通关应该没什么问题,如果还有什么不清楚可以回帖问 [s:23]

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14#
发表于 2012-2-21 21:25 | 只看该作者
总觉得写攻略是件很不容易的事情,所以谢谢楼主了
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13#
发表于 2012-2-16 13:47 | 只看该作者
w ka我卡在不知道怎么样去沼泽地,求好心的人告诉我吧
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12#
发表于 2007-8-16 21:39 | 只看该作者
如果把钟调整到某个正确的时间,说不定能发现什么。(正确的时间的提示在《Summoning Demons》这本书的第一页,有一段手写的文字,写的是晚上十二点三刻)把时间调整好,然后推动钟,
  O: \$ _. c- B0 w, W) _
; M. @" T. z- ?, i) X, A: v* c- F6 V4 }' d
救命啊!
. m7 U: c7 u3 \) a" h5 Z/ M# G我在这里卡住了,我已经把时钟调整到十二点三刻,但还是推不动,这是为什么?????????
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11#
发表于 2007-8-4 22:24 | 只看该作者
狗尾续貂一下:
. ^. n7 t4 t2 d8 V+ f6 u) {巫婆的配方: 线索就是桌上小黑板左侧的纸片,每行都是一个谜语,根据左边的描述找右边对应的物体对象:
  \, m- H$ R3 U& JAny creature on earth(creature通常指生物,起码是有生命的东西,因此可以排除带"dew"的项)
1 m0 g* s5 e! C" s4 KGive back the cane of memories - The first rune is already written / Z, Y, \, ^/ X
To the (swamp owner) at dawn - king frog9 C  \8 v8 X2 O$ ]! o2 S. }3 _" S. s
That (six eyed) monster guards - spider: ?) [. z% V0 }1 q5 D2 K
Where the (unborn laborers) dwell - ant eggs(蚂蚁总爱被比喻为辛勤的劳动者,看来中外都一样)! S& G# o% A0 s& A  m* N5 V1 e, G& {
Bring her the (boar's treats) barefooted - acorn (秋天野猪喜欢吃橡树的果实,treats应解为食物)
* E/ O/ d7 Q* t/ dThat grew on the wise-man in the (green cape) of (eternity) - Hundred year old moss
. ?% d8 F% R. e7 R9 I  e) j/ H% v' a& W2 ]- v4 K2 g& Y, Z' Q; [
hooke家阁楼的鸽子谜题:! W9 U- f# f- k. g: o- S1 ^
线索来自从hooke大衣搜出的纸片,每行都是一句隐语,共8句,用来指示每次按下鸽子的位置:
% K/ u; a! D2 W8 t) q8 L1 tFirst - was the twenty third, but not in order. (23,但不是指排列顺序. --- 总共才21只鸽子,因此可以解作第二排第三个)" m- w) y# N( O1 ~7 e2 J
Second - flew higher than anyone else. (比所有的飞得都高.---第一排第一只鸽子的位置最高)
$ U1 O: D/ [1 Y6 jThird - was the center of attraction. (关注的中心.---第二排第四只鸽子的位置最中心)
2 O2 W8 V+ ^# W7 }Fourth - moved as a "knight" and became second but was not first. (按"马步"走可变到"第二"而不是"第一"(的位置). --- "第二"指第二次按下鸽子的位置,即第一排第一只鸽子,按国象的马步可走到第三排第二,或第二排第三(恰好是第一次按下鸽子的位置),根据规则排除掉"第一",只能选第三排第二)* r' ~5 s8 C3 V4 u
Fifth - was the most unlucky one. (最不走运的那位.--- 13是西方最忌讳的倒霉数字,按顺序数就是第二排第6只鸽子)
' k3 v* j' i  H" D  R& rSixth - was offended. (生气的那位.----只有一只鸽子是背过身去的,第三排最后一只)/ e! f3 [* A1 ^$ i/ J, O' a( W
Seventh - was himself. (7就是7. ---按顺序数第7只就是第一排最后的鸽子)
2 ]7 {4 m: H% qEight - was blind. Tell him where the others sit and in return receive a prize. (瞎子.告诉他其他人的位置就会得到回报.---第二排第一只鸽子的眼睛是黑色的,跟其他的不一样)& i# l; O, u! O, J4 X- d
7 e( U7 y+ N9 D7 X* C- `0 e$ M
另外我曾经碰到游戏的BUG,没有把配方交给巫婆,游戏也进行下去了,但在第一条电鱼死掉,需要触发到海滩找小孩情节时卡住,只好调存档重玩.
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10#
发表于 2007-7-26 17:11 | 只看该作者
我觉得“selfboy”应该建个群,方便大家交流
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9#
发表于 2007-7-26 17:00 | 只看该作者
昨天装上,晚上到了Baron庄园就不知怎办了,看了功略今晚继续~
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-18 23:20 | 只看该作者
欢迎挑刺 [s:23]
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7#
发表于 2007-7-17 21:09 | 只看该作者
可惜不能用手柄玩(键盘有点麻烦)
" d4 V2 Z5 D/ g- \9 f. R7 K8 q9 N- E吹毛求疵一点:
  B- c; ^! t$ k4 `3 j# W7 A/ k. H1.下到崖底在(用手杖挑开)一块石头下面发现了血迹. N$ O) G- C- C% N) o$ u- e+ F

2 z, W! |9 ^  {+ P4 H, [2.在一块小黑板上写上正确的配方(
king
frog   spider   ant eggs   acorn   100-year old moss)
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6#
发表于 2007-7-11 23:11 | 只看该作者
既然有攻略了,那我就下这个游戏开始玩勒
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