“劳拉现象” % e% r! K% a) n+ c9 \7 J
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接下来发生的事情是让人难以想象的。+ X4 c+ Y# V; {2 N
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首先是硬件环境发生变化,VOODOO的诞生终于改变了电脑游戏的3D世界,同时,全球游戏真3D化如平地一声惊雷起,泛滥开来。动作冒险游戏尽管已经很早就体验3D化,但是表现出的效果当然还不能彻底让玩家满意。1996年,一个扎着漂亮马尾巴,怀里揣着两颗“足球”,双手握着“巴瑞塔”手枪的虚拟英雄蹦到了玩家的视野中:劳拉这个身材一级棒的女性角色迅速吸引了所有男性玩家的眼球,同时也迅速淘干净玩家口袋里的金钱——因为你想完美的看看劳拉的样子,你得去买一块价格不菲的VOODOO。Core Design Ltd. 这个混迹于游戏机和PC双重平台的公司一夜之间出了名,代理公司EIDOS则开心的点起了钞票。没错,这就是3D动作冒险历史上的一个“现象”——《古墓丽影(Tomb Raider)》。
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! R1 ^0 ^8 b- h! t9 T9 x 劳拉.克劳馥,女性版的印地安那.琼斯,除了拥有另人“咋舌”的身材外,还拥有另人惊讶的身手。我们的女探险家不仅要破解一个又一个的机关,更要在一个又一个的山崖间纵横跳跃,脚在平地上的时候抽空也得放倒三五个坏人,几只狼或者是一头熊。一个东西流行起来真的是不需要什么理由,手脚慢的玩家还在为无法操作劳拉跳过那一块块岩石而懊恼的时候,她本人已经成为一个奇迹了。劳拉的魅力不可阻挡,游戏的续作自然不在话下,每年的游戏大展上都能捧红一个扮演劳拉的模特,VOODOO卡借助劳拉的效应和本身的能力统治了PC界的显卡市场,游戏遍布各个主机平台,她成了《时代》杂志中世纪电脑界最有影响力人物中唯一的虚拟角色,好莱坞早早的就把此游戏改编电影的计划提上日程……这是一个轰动的“现象”,这是一个难以置信的成功角色——就因为她是女性么?# m7 m- l J6 v/ n% I; a7 x$ Z
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抛开争议多多的关于劳拉性感形象的争论,让我们回到游戏。标榜着“动作冒险”这四个大字,游戏中各个机关的设置着实还算不错,而动作成分的难度足以激起一批动作游戏爱好者的雄心,这个游戏没有什么内涵,但有着足够优秀的包装,以及足够成功的游戏性,这就可以了,我们更多的是因为以前实在是没有一款游戏能提供这么强悍的女主角而感到震撼,人物的魅力使得这个游戏受到如此广泛的欢迎,假如我们把马里奥,索尼克当作TVGAME界的招牌人物,那PC游戏界的旗帜就该印上劳拉那性感的身影——如果此游戏主角不是劳拉这样的人,《古墓丽影》也许就没有今天这样的地位了。
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不过各大厂商仿佛找从《古墓丽影》的身上找到了些灵感:一个本领高强的主人公,第三人称追尾视角,重重的机关和迷题,尽可能酷的动作场面。这样多少也算给动作冒险开辟了条新道路。只不过要想超过劳拉的吸引力确实不是件容易的事。靠劳拉发财的EIDOS自己的《地牢陷阱》也因为魅力不够而草草收场。$ m- ~$ z9 N. S0 A; H2 \( h# N) o4 c
/ ?$ t1 H( ~6 i! } 当然也是有一些名字我们是应该记住的。Crystal Dynamics的《Legacy of Kain》就是一款很有特色的游戏。早先出现在游戏机PLAYSTATION上,后来移植到PC上。游戏的主角Kain是个被迫成为吸血鬼的人,他为了报复而展开一系列的冒险活动。这个游戏创意很多,比如主角既然是吸血鬼就当然不能见光了,而补充体力的方式就是吸血了,因为传说中吸血鬼除非特殊方式否则是不会死的,所以游戏也就设置了主角能够复活等……这个游戏可以说比较另类,但是只要你与众不同那么总会有喜欢的人,于是Crystal Dynamics公司再接再厉,不但推出了KAIN系列的二代,还延伸出了《Legacy of Kain: Soul Reaver》这个系列。如果说正传Kain系列还有点A.RPG的意思,那么Soul Reaver就更向“古墓”系列靠拢了。这几款游戏或多或少都有点致命伤,但是由于自成系列,还是占有一定市场的。! b+ k$ A1 R# s$ d9 ?' |2 b
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至于Kalisto Entertainment公司制作的《Nightmare Creatures》(国内代理名为“恶鬼梦魇”),则又偏向动作多了点,游戏中的主角甚至有不少必杀技,大概是PC上3D格斗过关游戏太少的缘故,这个游戏还是受到了一定的欢迎。在这个游戏中,解迷的过程大大简化,所有乐趣全在动作上,好在游戏的画面和操作还不错,当然,为了向“古墓”致敬,游戏中也采用了女主角,身手不差。这个游戏的续作已经在制作中了。另外此公司还有一款宣传很热闹的“鬼屋”类型的冒险游戏《Dark Earth》(暗黑地球),开发的时候号称要打扁“鬼屋”系列,但是游戏一拖再拖,等上市的时候人们都忘的差不多了,而游戏的素质也实在有点落伍,当然就没什么反响了。5 M5 g. b! X( h# K" x' B; B
" E* ~+ |) R# a6 V 所以“古墓”类型的动作冒险游戏尽管跟风作不少,但是实在还是赶不上“古墓”系列的正统续作了。于是我们的劳拉姐姐一次又一次,一年又一年的在世界各地的“坟墓”里钻来钻去,玩家们也一次一次,一年一年的跟着劳拉的屁股没天黑地的闯关。这个类型的游戏刚开始很新鲜,然而如果一直没有变化就让人无聊了。古墓的2代就基本没什么变化,你可以说公司为了保险没有增加更多的新意,但是到了三代还是那样就有点过不去了,然后的什么“失落的神器”“历代记”等一如既往,评论家们免不了抱怨不停,但是玩家们一样的追捧。2001年古墓的电影版推出后,轻松的就过了2亿美圆的票房……
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还是让我们来说说这个时期其他的一些值得回忆的冒险游戏吧。尽管“古墓”的成功带来了业界的风暴,不过有些公司是不吃这一套的。比如以创意闻名的老牌冒险游戏厂商CYRO。+ }2 r: q! A1 @- z$ \$ i
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CYRO真正红起来倒不是因为它是个冒险游戏老厂牌,而是因为他们的一款赛车游戏《MegaRace》,这是PC界第一款以3D CG制作的赛车游戏,而且效果惊人。我第一次看到这个游戏是在93年某电脑展上,当时感觉就是:好象电视转播啊……这也就确定了CYRO独特的冒险游戏风格,他们的经典游戏都是类似于“神秘岛”那样第一人称的冒险解迷类型,但是所有移动过程都有动画,而不是神秘岛死板的从一张图片到另一张图片。同时他们的故事构思也比较理想化,所用的背景不是传说就是神话。他们的游戏中没有一点暴力的内容,迷题的难度一点也不高,游戏非常单纯——这恰恰是传统冒险游戏给我们的感受:去享受游戏。 |