《巫术》、《魔法门》和《创世纪》合称欧美三大RPG。正所谓,天下英雄谁敌手,曹刘,生子当如孙仲谋! u0 w8 W& I8 B- _
从大型机上的文字游戏年代,到随着个人电脑一起诞生的都是日后享有盛名的冒险游戏。而第一款真正的RPG,人们第一次可以自豪的说龙与地下城(当然不是真的D&D)出现在他们的电脑上了,是《巫术》(Wizardry)首次树立它的广泛名声的时候。% o2 j4 u+ m7 G0 _, X
很多人买第一台苹果机为的就是巫术这个游戏。称巫术为电脑角色扮演游戏的“种子”是毫不夸张的。它是第一个包含着被迷宫走廊环绕的故事精华的游戏。其中有一本写满各种起着古怪名字如 Mahalito (基本火球术)的魔法书,一个具有令人惊讶的深度的角色生成系统,种类繁多,人物在高等级下甚至可以改变职业。还有怪物部落和一个将3D 走廊融入小窗口的创新界面。当你移动条图的时候,墙壁就会模拟移动。一个静态(但很自然) 的画面在遭遇战斗时会突然出现。它能让人们投入无数的时间去玩,更重要的是影响了之后几乎每一部CRPG。巫术是第一个大型的CRPG。它所设定的完整系统,对《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《魔法门》(Might & Magic)两个游戏产生了巨大的影响。有人甚至称前者为“图形化巫术”。 巫术的传奇不断延续,一代又一代的故事直到九十年代初。在经历了一个巨大的裂缝期后,《巫术8》直到2001年底才作为啼血之作最后出现,随着制作小组Sirtech的解散,巫术系列也寿终正寝。7 r$ F2 @/ r3 ?3 n& R8 N
回到八十年代。优秀之作《冰城传奇》随后登场,玩法非常类似巫术,甚至效法它的小窗口和突然出现画面,指示一个出现在你面前的怪物。! D' m4 q4 Z9 T3 o( Q
它在动态画面上有相当的进步。巨龙回头的一瞬间,玩家从内心深处冒出的是阵阵寒意。它同样具有优秀的音乐,和比巫术更为详细的故事线。 其他在80年代发售还有不少影响较小的CRPG。但第一款真正具有创造性地下城设计的游戏,几乎展现了一个真实的空间只有巫术。但现在已经没有一个系列仍然具有巫术那样的影响力和伟大的启蒙作用了。
( m& d. _* J x* ~3 x) X 由New World Computing制作的《魔法门》,出现在80年代中期,作为那个年代的垃圾作品,它的主要价值在于它是同辈中的幸存者,它的第九部作品在2002年4月刚刚发售,无比辽阔的游戏世界和线索重重的情节,再次让人们深陷其中;还在于它第一次尝试将“第一人称”运用到广阔的游戏世界中去,第一个拥有充满了隐藏事件和遭遇战的无比巨大的世界。《魔法门》有那么多可以探索的地方,那么多可以完成的任务,那么多要解决谜题,那么多要绘制的地图。要知道,那还是自动地图诞生前的时代。然而,令人无比惋惜的是,就在《魔法门9》刚刚发售不久的2002年4月12日,NWC小组被它的东家3DO裁掉了三分之二的员工。也许,九代就是嫡传魔法门系列的最后一部作品了。
0 m1 M+ |! y [% u8 \8 S 另一个时间跨度如此巨大的RPG系列是理查德·加理奥特的《创世纪》(Ultima)系列。理查德·加理奥特从某种程度上说就是为游戏而生的,在制作创世纪系列的前驱Akalabeth 时,还和父母住在一起,他把游戏装在塑料袋里卖。到《创世纪 IV》发售的时候,他已经买了自己的房子并创办了自己的公司Origin。6 n* i8 {9 u, W8 O1 }' Q8 y( G `
创世纪是第一个户外CRPG,那里的“向上”就是地下城游戏中的“向下”。创世纪表面上是一个俯视界面,运用了和巫术中地下城里类似的走廊爬行系统。会话是游戏的重要组成部分。在创世纪之前,唯一能交谈的人只有商人。创世纪系列从根本上不同于其他游戏。画面,音效以及游戏操作在每集中都有巨大的进步。但不变的是对现实性的追求集中创造一个当时技术下允许的游戏世界。创世纪的游戏世界是丰富多采,活泼有生气的,它们从不局限于讲述一个故事,便没有陷入大量次等RPG 游戏的通病之中。他创造了一个生动的游戏世界,永久性的扩展了电脑角色扮演游戏的边界。
% P5 e# s5 |- R7 r; w$ l/ B 创世纪在它的时代创造了许多独一无二的东西。在第二集中涉足了科幻。它一直擅长于故事线和游戏操作,以及调和的游戏世界。在第六集中增加了等大的透视图,新的观念还有利用反应力创造魔法,并对NPC依照自己的时间表行动作了大胆的实验。它同样擅长的是基于一组多选题的人物创造系统--你所选择的行为将决定你的阵营。 在所有的创世纪游戏中,最具有冲击力的是《创世纪 IV》,一个没有通常意义上的坏人的游戏,仅仅是人物自己之间的战争,达到了创世纪游戏让游戏世界具体化的目的。毫无疑问有史以来最具影响力和革命性的《创世纪 IV》,其内涵之至今天仍然是人们加以崇拜的图腾。% F) o5 @4 ]. \$ @# s' |; {0 w
“我想创造一些围绕精神中心的东西,给玩家与成打成打的怪物挑战并最终和大魔头决战之外更多。”理查德·加理奥特在2002年2月的一次会议上解释道。在《创世纪 IV》中你将通过完成任务获得8个美德中的一个。如果你撒谎,你的正直就要受损害;如果你杀死逃跑的怪物,你的荣誉就会受到审问。创世纪游戏本身的起伏和升华将在下文多次述及。
8 E$ r- x3 ~3 G 正当《创世纪》,《巫术》,和《魔法门》系列控制着八十年代中期之时,战略模拟公司(SSI)悄悄的发售了一些品质一流的战术RPG 游戏。一个通过强调战术战斗修整RPG游戏角色如Phantasie系列(1987) ,《魔法师王冠》(1985)。
1 F0 j) n8 F7 b' @+ T1 r- K 正如上文提到的,RPG的辉煌时代才刚刚开始,TSR将高级龙与地下城(AD&D)的使用许可发给SSI后,我们看到了数十个以AD&D为背景的电脑角色扮演游戏。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏留下的伟大遗产。& r. q' F$ h4 t
灿烂多产的SSI的金盒子三部曲的巨大影响力是无法估计的。游戏的最初成功建立在他们获得的许可证的实力,但他们创造的战术战斗至今仍被人津津乐道。这个系列(从1988年始)制作了生命力最为长久的单人游戏引擎,产生了无数的游戏,被遗忘国度是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了将无数人为之疯狂的龙枪系列搬上电脑屏幕以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的魔域传奇背景,在一片黄沙中展开的浩劫残阳背景,甚至是两个相当晦涩的背景:表现阿拉伯人的启示之夜的阿拉丁世界背景和充满了幻想的以位面旅行为题材的魔法船背景。这些养料充分的浇灌到CRPG世界中,为这个类型将来的发展大大的扩展了地基。" }1 q, ` ?( k: {+ U( v
1988,《光芒之池》(Pool of Radiance)是SSI推出的第一部杰出的金盒子AD&D系列游戏。建立在一个真实的AD&D战役模板上,以被遗忘国度(FR)世界为基础,光芒之池将规则、数据以及纸笔游戏相结合的一个游戏展示到全世界的电脑屏幕上。游戏玩家最多可以组成六个人物,再加上两个NPC人物的冒险队伍。去年,这个由于授权问题沉寂了十三年的游戏在全世界龙与地下城玩家的瞩目下发售了第二集,然而时代业已改变,往日让人沉迷的不断战斗与冒险今天却成了主流玩家最为诟病的地方,但其中深深的古典D&D游戏氛围依然得到了大批铁杆人士的欢迎。
+ l& o1 b- K- n J* h. v 于1991年推出的《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)是一部采用完全第一视角的SSI AD&D计算机角色扮演游戏。人物的介绍不再只是一组组抽象的清单,取而代之的是木偶屏幕,上面列出了他们能够配备的武器、装甲。仿即时制的遭遇战将在下水道和地下墓穴中徘徊的怪物与玩家之间展开。其后的魔眼杀机2(1991)、魔眼杀机3(1993)则成了不折不扣的流水线产品,好在它们的品质还没差到倒了D&D玩家胃口的地步。; P5 {. t; y) Z
但这一天已经不远了。
# K: x" V+ s$ R/ ?) O 从1988年到九十年代中期,对于CRPG来说是一个百花齐放的时期。AD&D系列是无敌的,但并不寂寞。SSI与强有力竞争对手Origin Systems几乎同时创立。理查德·加理奥特的创世纪系列在第五、第六集中达到了创造性的顶点, 此外,还有另人满意的实验性的作品如短期的《创世纪世界》系列(《火星之梦》(1991) 和《萨维奇帝国》(1990))。可以看出1992年的《地下创世纪》成功的布景,一个经常应用于3D-射击游戏为它的透视图服务的游戏。电子艺界发售了《荒原》(1988),由Interplay制作的极品RPG,灵感也许来自于TSR 的开创游戏《微克世界》。《荒原》是真正具有开放性的作品,极大的影响了后来如《辐射》和《上古卷轴》等游戏。
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