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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>
4 f; x) c) V2 C2 L& U( k) v$ q. w<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>* E( V" V  Z/ k  w. R8 X5 k
<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>
6 U+ Q0 w, ?) v* L% g' O! o* \3 }<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>9 v. Q* {+ D  L8 e1 [
<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>
0 L7 n6 \2 k+ B+ b* N6 Q
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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22#
发表于 2006-12-24 15:24 | 只看该作者
好像要出网络版,
# [' H  ]- e( K# M! t4 V. u# E主要市场是针对中国大陆,! W! f$ l" K) ?1 Y' ?
不过一直没消息
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21#
发表于 2005-6-12 18:31 | 只看该作者
没玩过,不于置评
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20#
发表于 2005-6-5 14:38 | 只看该作者
莎木应该是铃木裕的一个中国梦吧,只可惜曲高和寡,DC机并没有因此走上一条光明大道,而是在短暂的辉煌之后无奈的陨落了。。。虽然莎木在今天看来仍旧十分出色,无论是画面还是剧情。
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19#
发表于 2005-6-5 02:08 | 只看该作者
<P>我不缺心眼啊,相反我有很多坏心眼啊,爱我的人都会有麻烦的啊……8 H  f, q! \; Z. r' [& q5 W' [4 S
呵呵叉包包你就迁就一下Candy啦,你再说《莎木》你看她就要哭了啊……
* h- ^% R% A" p3 P) J" h8 j0 c' M$ r) F
</P>[em39]←这是candy现在的样子
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18#
发表于 2005-6-4 22:09 | 只看该作者

这里没人讨论《莎木》系列么

引用:你不能爱我啊……我是一个逃兵……没有尽到自己的责任……就背叛了老板……我不是一个好男人啊……如果你爱上我……说不定哪天我会用同样的方法背叛你的啊……
2 j( P/ Y, P- f  [' x! k4 |' t2 z  K  l# o9 y+ }, |5 n8 D
我就爱缺心眼的~[em07]: v) f7 B$ Z+ R( I8 d) G. e% ?0 P$ O

' p7 m+ @8 @( Q0 e: }& `莎木的互动死板吗?感觉主要还是机能的限制。因为能做到目前这个样子,可见制作者想到的肯定不止这些。
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17#
发表于 2005-6-4 15:28 | 只看该作者
<P>开心哦,有人叫我姐姐</P>
# }$ \/ a" N2 {& }<P>楼楼上的,真是要气坏我啦~叉包那么好的建议你怎么不提点?!这个还要争取管理员的意见,我...我管不了啦~</P>1 i9 y+ V) h( N6 u& K! W6 t  `$ a+ @
[此贴子已经被作者于2005-6-4 15:28:54编辑过]
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16#
发表于 2005-6-4 10:33 | 只看该作者
互动系统是莎木先开创的,这是个创新,但是莎木的互动太过死板,没有变数。期待有更好的系统设定。。。
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15#
发表于 2005-6-4 02:31 | 只看该作者
<P>我突然觉得《莎木》会不会像那个Indigo Prophecy的互动系统那样?是类似的感觉呢??
' C; j: V) m( H/ U% y
$ a7 Y' K! X' E: c0 t, f. H你不能爱我啊……我是一个逃兵……没有尽到自己的责任……就背叛了老板……我不是一个好男人啊……如果你爱上我……说不定哪天我会用同样的方法背叛你的啊……[em42]
# O9 n+ `3 [, G" A# ~+ t0 P" U4 M; P6 X1 C" s% e, A
candy妹妹这次可能会气坏了……叉包你就让一下小妹妹啦[em07]</P>
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14#
发表于 2005-6-4 00:52 | 只看该作者
首先对silverblue说,我心直口快,火气比较旺,不过还是一片热心,观点是观点,人是人。对你的爱也没有丝毫更改![em02](花痴状盛开中)
, f* g& Z& V7 L* w* X9 g) }9 r
9 c) l; {/ V1 Q& Z- f3 \关于莎木,其实定义倒不是太在乎。
2 K4 ]( Y, c9 ^' S# k
) @- e; G% @( Z! j, I有一点给我的感觉很强烈,就是楼主也提到的,气氛。莎木突出营造的就是代入感,不论因为技术条件的限制,铃木裕大树做到了几分。: d% \* ^, t( B* R4 g  l! K* M

/ C: j7 `+ i* O' ^5 U/ b这个比很多AVG给我的感受更强烈。除了奇幻设定的AVG(天马行空的架空世界)可以讨巧,不去讲求代入感,AVG这样强调故事氛围的游戏,还是很需要代入感的。, @1 u5 V5 J9 X) r; l! S
( a6 E0 Z6 y) n* k5 _
这方面,莎木的确有AVG可以借鉴的地方。/ |: ~5 z, e& `. ]; s
" l; c4 `, D9 P  d; {# ?! \
这么一说想到很多细节,不过比较乱。觉得自己应该再去复习一下莎木II……然后再来讨论比较贴切……
9 E: q: n; p, B6 {4 @- I( k! L7 j% W) J8 O% L. V
candywren姐姐,建议把此帖转到游戏制作技术讨论区。似乎讨论莎木带给AVG游戏的启发这个主题更合适。
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