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一首伴随我70小时的情歌:Syberia

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一首伴随我70小时的情歌:Syberia

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楼主
发表于 2005-5-30 20:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

一首伴随我70小时的情歌:Syberia

我经常在电影或游戏中看到这个词:Labor of Love。意思是不求报酬自愿承担的工作,我们也常常称之为“爱的奴役”,我相信它的精髓就体现于Syberia中。如果确实是这样,那么Syberia就是一首颂扬博爱的情歌,一首我体会了70小时的情歌。在一个无人理解,众人批判的世界里,他坚持了自己的信仰,对,这个词太完美了:信仰。正因为拥有自己的信仰,他才能在一片唏嘘声中迸发,如此充斥着反对者的环境下反而更体现出了我对他毕生追求的钦佩,他就是:Hans Varlburgh。* U) W$ ^; ?# d
   
8 H/ \) i5 m9 A- x) }, d    在写这篇文章前,我特意查阅了原作者Benoit Sokal和他之前的作品。在参与制作的由Microids公司发行的游戏Amerzone之前,他曾经是一位富有丰富创造力和想象力的书籍插画家。当他用自己的能力创作的Amerzone征服Microids公司的时候,有人预言他未来的作品将是又一款冒险解谜经典。1 X/ X8 g( S- o( ]1 B
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    不出那位预言家所料,一款名为Syberia的冒险解谜游戏在网上悄然掀起了浪花。一个单纯的故事:一位老人为了自己毕生的心愿:追寻猛犸象,而踏上了去到神秘国度Syberia的旅程,一位女记者,被他的信仰深深吸引,转而追随他一同踏上旅程,去追寻那别人嗤之以鼻的子虚乌有的猛犸象。由此,我们的故事展开——, B# x: b6 K4 ]' \1 v

" s1 f& X; k3 L% t4 Y    这已经不仅仅是一款游戏了,在我心里,它是一种精神,一种信念,一种可以激励人的动力。游戏对角色的塑造十分成功,甚至感人肺腑。Momo,一个孩子,和这个社会格格不入的样子;Oscar,一个贯穿整个游戏的配角虽然是个机器人,但他最后用自己的生命救Hans的一幕让我深深动容,是的,他有他的“心”,虽然和我们的不同,但它告诉了我们,它也有自己的爱,能被我们理解的爱。还有那位俄罗斯仁兄,那一付脏兮兮的样子,流利而不标准不英语发音,几次给我们的女主角Kate Walker造成麻烦……
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# l4 ]) k0 l# q4 Y& w0 p    Sokal和他的故事是辉煌的。看到Syberia的标题,我自然的融合到了Kate Walker的世界中,她是一个聪明的,熟谙社交的,同时又是有雄心的女记者。枯燥的工作和生活,一个接一个的上司电话,让她迷失在城市快餐中,但是她遇到了Hans,追随了Hans,去探寻那杳无明目的土地Syberia,所以她离开了她的办公室,离开了她的家人,离开了她的上司,毅然踏上了寻找猛犸象的旅途。Kate展现给我们的,是一种精神,这也是游戏带给我们的最大财富。我时常希望我也能坐在Hans的列车上,在那冰天雪地中找寻猛犸象的踪迹,而不是每天对着书本和老师……
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4 B' M  Y# B' O& N6 k    游戏的图像,相当出色,堪称完美,可以说,游戏的画面是毫无瑕疵的。当你踏出旅馆的那一刻,雨停了;当你扫视一盏平常不过的路灯的时候,一个小小的雨滴正从灯泡上缓缓滑落,最后滴落到地面;鸟儿们飞翔的时候丝毫没有做作的感觉,颤抖的双翼,尖锐的鸣叫恰到好处;走过一座小桥,停下望着桥下的缓缓流水经过,那种感觉,是在一个真实的地方。音乐和音效,我只能用“完美”这个词。时而鼓舞人心,时而黑暗阴冷。教堂中流淌着管风琴的优雅,机械工厂中充斥着金属摩擦声,好多音乐我到现在还记忆犹新,这,可能就是它的魅力所在吧。- D9 ?, o; i3 U6 \/ H! ^

2 R+ p) {* a) o1 M" |    这是我见过的最简单的游戏界面,2个按钮,物品栏,电话而已。每次Kate和Oscar的对话都显得那样真实而可信。所有的操作一目了然,上手感极佳。
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    迷题,游戏的核心就是解谜。不同于神秘岛,Syberia的解谜非常具有现实性。门需要找某钥匙开启;生锈的机器需要润滑,开关凹陷需要寻找一个手柄来开启之。游戏中没有一个迷题是超自然现象,都是非常符合逻辑,非常忠于现实背景的制作。% M7 X, h) g( a
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    旅途中,Kate和Hans遇到了形形色色的人物,有帮助他们的,有想陷害他们的,更有想发猛犸象牙财的,Kate帮助Hans度过了一个又一个险关,最终到达了梦想中的Syberia,为了自己的梦想——猛犸象,Hans忍受着痛苦的回忆:在幼时偶然和姐姐在一个山洞墙壁上看到了猛犸象的壁画,从此深深迷恋上猛犸象这一史前物种。父亲认为他疯了,将他锁在阁楼上,于是Hans便进行了机械人偶的创作,Oscar便是他最成功的作品。终于,Hans出走了,独自踏上了前往Syberia的旅途,因为只有他相信,世界上有Syberia,在Syberia更有他梦寐以求的猛犸象。此时,他父亲竟然对外宣称儿子已经死亡。Kate Walker原本想找到Hans完成机械工厂的交接手续,但后来也深受他的精神感染,决定追随他完成梦想。途中,两人遇到了重重险境,但在Kate的帮助下,两人克服了种种困难,然而代价却是牺牲了他们的好朋友Oscar。最后他们来到了Syberia,最终实现了自己的心愿,而Hans,也在猛犸象背上度过了他人生的最后一秒,笑着离开了人世……Kate含着热泪送走了Hans,我突然发现我的眼睛也有点湿了……
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38#
发表于 2009-3-18 15:28 | 只看该作者
= =女律师,你是怎么给看成女记者的这点我很好奇
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37#
发表于 2008-11-22 11:00 | 只看该作者
看楼主写的我也很想玩玩看了。
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36#
发表于 2008-11-21 22:09 | 只看该作者
有一些情景是赛伯利亚2的吧?我通关了1,没有看到楼主所说的一些剧情。现在,继续等待2的汉化。
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35#
发表于 2008-11-21 19:27 | 只看该作者
明知是煽情,但是当你千辛万苦,牺牲了爱人和挚友来到西伯利亚,吹响号角,亲眼见到远古的猛犸象翩然向你走来,怎能不热泪盈眶? [s:1]
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34#
发表于 2008-11-18 18:11 | 只看该作者
Syberia是我玩的第一个AVG游戏,对于我总有不一般的情结
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33#
发表于 2008-11-18 16:23 | 只看该作者
终于出来鸟~,回家可以试试中文的是什么感觉了
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32#
发表于 2008-11-18 16:07 | 只看该作者
写得好啊,几年前第一次玩Syberia,一上手就被画面、音乐所营造的淡淡伤感氛围和主人公那份执著所感动。从此一发不可收拾地爱上了Syberia。今天终于出汉化了,我要华丽丽滴再玩一遍,重温经典。
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31#
发表于 2007-12-18 23:57 | 只看该作者
好游戏是要放在心里供起来的。
8 ?# T! J+ {% R" w% y9 {/ V明知是煽情,但是当你千辛万苦,牺牲了爱人和挚友来到西伯利亚,吹响号角,亲眼见到远古的猛犸象翩然向你走来,怎能不热泪盈眶?
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30#
发表于 2007-11-8 17:13 | 只看该作者
昨晚10点多,终于把 赛伯利亚1 通关了,向当初就是在这个网站看的游戏介绍下来玩的。
& i  Z" @+ h/ z断断续续玩了有两个多月的时间!% p& i2 |- }4 o) E8 }5 e
一个时间比较少,还有就是玩的比较细。所有的细节都没放过,光Anna 的日记就看了好久!6 ]- d; t' D) E6 {2 `/ f6 j
心得:这是个用心制作的好游戏,需要找个安静的时间,心平气和的细细品位!
7 u; u8 a) X, `# I* R% `; a* d; x玩这个游戏还有一个好处,可以顺便学习下英语 [s:2]
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