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今天刚装了疯人院,画面简直无语。。

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今天刚装了疯人院,画面简直无语。。

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楼主
发表于 2007-9-12 17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

今天刚装了疯人院,画面简直无语。。

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24#
发表于 2010-9-16 20:55 | 只看该作者
要比画质和 游戏容量 你跟那个95KB的 3D第一人称射击游戏比去* t& R- E9 a) V+ @: v
既然你是70后的话。。。。。
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23#
发表于 2010-9-16 20:52 | 只看该作者

回 楼主(山雨) 的帖子

你那 98年的游戏 跟 06年的游戏比来比去 有意思吗
% H6 H3 K1 L( p& h5 b% S9 s! Q) Y你要知道98年  一般电脑的分辨率 是多少???
' V2 X7 K; |  _; m+ C. |
+ D' w+ b, N$ |# ~' k无尽的旅程 的旅程是2000 但是 梦陨是06年的?懂得??$ p  ?0 p7 l5 y5 k+ y& W
$ Y) m. Z5 `6 f
SH2的 导员剪辑版 也支持高分辨率 但那也是 后来几年才有的事
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22#
发表于 2007-9-21 02:54 | 只看该作者
第一次看到疯人院的时候大概是初中,那个时候对AVG基本没多少概念。当时没玩几分钟,原因是觉得画图太诡异了而不敢继续……
- N3 {+ D# L! {! }那个时候在电脑屋看别人玩鬼屋1都觉得“真恐怖,画面真吓人”,时隔多年再看,才发现只是一些简单至极的几何体而已。% u. U% l6 h2 }$ m. z
( B3 c: m4 C- L& V! ^
至于DX78910xyz,说实话,那是被商业竞争逼出来的。而那些所谓“尖端技术”也往往是放在保险柜里积了灰,等到大家的“口味”都被“调教”好了再拿出来的。(听起来有点RP问题啊……[s:2] )
0 {% `. X. E  H人是永远不会满足的,“完美”永远离自己那么远。最早几百K的游戏到如今的几G,大小增加了百万倍,但感动(快感)却始终只有那么一点点。 (RP问题越发严重了……)
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21#
发表于 2007-9-20 23:44 | 只看该作者
我觉得画面还行,这不算差的吧,要是LZ玩过80086上的游戏,估计就已经头悬梁了。
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20#
发表于 2007-9-20 17:42 | 只看该作者
如果拿到今天Sannitarium肯定要做成3D的,跟Dreamfall等一样。
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19#
发表于 2007-9-20 17:12 | 只看该作者
我对3D的画面不感冒- -b
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18#
发表于 2007-9-17 20:56 | 只看该作者
哈,某人硬说不是马甲,我看说话风格还是一模一样的嘛~~~~ [s:2]  [s:2]
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17#
发表于 2007-9-17 09:54 | 只看该作者
上网搜个能把游戏窗口化的小软件,看着就舒服多了。
0 H9 W9 M  e3 |! \# t& B" F其实以前画面看着还是很精细的。& }5 h6 j! q" J: m+ [! M9 q
软件名:D3DWindower
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一笑至知 该用户已被删除
16#
发表于 2007-9-15 02:16 | 只看该作者
其实70后大佬你完全不必向大家道歉,相反你坚持己见甚至偏执的争论下去会更好玩的啊
6 H3 s% Q. w. Q% M$ W9 ^. u( F; a! ~# O8 C8 u  R7 ]
我再来说一说我曾经有过的,和70后大佬相似的感受,以示对70后大佬的支持(就是说现在我转呔了)
& T( o& ]# q/ M& z' r. ]( {
( s+ |/ K; D5 `: S我自己玩AVG的历史很短浅,是以前有一位版主介绍我玩的,曾经玩过一个他挺喜欢的叫做《疯狂时代》的游戏,英文不记得了。由于玩开的几个都是很简单的点击类冒险游戏,画面上就是一个鼠标指针,有时极其量就是点击一个物体时会有“看、摸,说”三个选项而已,所以一直觉得AVG的有点就是指令简单操作方便。但是那个《疯狂时代》却是在画面下面有十几个动作指令,虽然我英文奇差无比,但是也看得出来几个,什么Pull啦,Push啦,Look啦,Read啦,Pick啦,Use啦之类,总之TMD一大堆,我就想,这个游戏怎么TNND这么愚蠢的?开门和关门还要分两个指令?Look和Read还有分开?要用一个物体的时候还要分Pick和Use?……我自己尝试了几分钟,实在忍受不了这种画蛇添足的操作,所以就把游戏丢开了。但是我朋友却说这个游戏很伟大,我就觉得操作这么愚蠢的话,玩这样的游戏简直浪费生命哈哈。
0 W3 Y) X, o7 [: A' \* X8 Z1 E& f; c  M
不过后来我慢慢了解到,以前早期的AVG确实就是这么多指令的,因为早期的电脑智能非常低,早期编程语言能够表达的东西也非常机械化。我了解到以前的文字AVG,不要说Look、Pick和Puch了,就连走路和转弯都要手工输入不同的指令,烦琐程度比那个疯狂时代厉害多了……但是从以前就玩开这种烦琐指令的老玩家不会有这样的感觉。对他们来说,冒险游戏这么多的指令就是合理的,他们就想吃饭要张口,便后要洗手那样的习惯了,而且这些古老的操作对他们来说,也一样创造过很多经典……如果我在他们面前表示对这种游戏的轻视,他们就会觉得我没见过世面……" y2 s( d8 L: r$ j- O5 M
* E3 i6 s- @# i+ K
说到这里我想我不必再说下去了,70后大佬的心情我其实能理解,至少能理解一部分哈哈,而且他能够直言心中的看法,我觉得很佩服。比着是我的话,我去到其他的游戏论坛例如A9那些,我是不敢发帖说例如“今天玩了MGS1代,画面简直无语。。”这样的帖子的,因为那边的玩家都是老板级或者领袖级的,不过这里就不同了,这里你看那个游戏不顺眼就只管说,然后就会有很有趣的事情发生,因为这里一向都比较冷清沉闷,这样的趣事无疑是动力啦哈哈
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